基于SWOT分析的珠海港荷包岛作业区发展研讨,王勇健,,近年来,珠海港高栏港区正在进行大力发展,荷包岛作业区是开发的重点之一,根据《珠海港总体规划》,荷包岛作业区将重点发展临港
2015/6/26 19:42:55 275KB 首发论文
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1绪论 11.1设计背景 11.2设计目的与意义 12需求分析 32.1需求概述 32.2系统需求说明 32.2.1功能需求 32.3数据字典 52.3.1数据流图 52.3.2数据项描述 72.4模块分析 82.4.1材料管理 92.4.2采购管理 92.4.3销售管理 92.4.4库存管理 102.4.5应付款管理 102.4.6应收款管理 102.4.7帐务管理 112.4.8统计分析 112.4.9零售管理 122.4.10系统管理 123概念结构设计 133.1系统流程图 133.2E-R图 133.2.1总体E-R图 133.2.2商品清单 143.2.3供货商清单 143.2.4客户清单 153.2.5概念结构模型图 154逻辑结构设计 174.1逻辑关系图 174.2数据项 175物理结构设计及功能实现 235.1物理结构 235.2功能实现 245.2.1基本表的创建 245.2.2创建视图 265.2.3创建触发器 275.2.4创建存储过程 286设计体会与建议 33致谢 34参考文献 35
2020/4/10 23:22:28 722KB 进销存管理系统 数据库
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目录第一部分引言……………………………………………………………………3第二部分课程设计报告…………………………………………………………3     第一章课程设计目的…………………………………………………3 第二章课程设计内容和要求…………………………………………4       2.1成绩描述………………………………………………4       2.2设计要求………………………………………………4 第三章课程设计总体方案及分析……………………………………4       3.1成绩分析………………………………………………4       3.2概要设计………………………………………………7       3.3详细设计………………………………………………7       3.4调试分析………………………………………………10       3.5测试结果………………………………………………10       3.6参考文献………………………………………………12第三部分课程设计总结…………………………………………………………13 附录(源代码)……………………………………………………………………14
2019/1/26 17:21:31 134KB 迷宫求解 数据结构
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先生学籍管理系统【课程设计文档(SQL)】1.需求分析 1.1系统目标与要求 1.2系统分析 2.系统逻辑方案 2.1数据流程图(DFD)2.2数据字典(简称DD) 3系统总体结构设计 3.1软件系统总体结构设计 3.2数据存储的总体设计 3.3系统功能模块设计 4数据库详细设计 4.1数据库设计4.2数据库的完整性和安全性 5.数据库操作(SQLServer2000语句完成) 5.1创建先生学籍管理系统 5.2创建先生学籍信息表 5.3建立存储过程向表中插入、修改、删除数据 5.5视图建立 5.6建立触发器 6课程设计小结 7参考文献
2020/9/15 22:44:34 158KB 学生学籍管理系统 SQL 课程设计
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目录封面---------------------------------------------------1目录----------------------------------------------------2一、课程设计目的-------------------------------------------------------------3二、课程设计任务-------------------------------------------------------------3三、课程设计的次要内容----------------------------------------------------3四、总体设计思想-------------------------------------------------------------3五、次要功能-------------------------------------------------------------------5六、软硬件环境要求----------------------------------------------------------5七、判断闰年程序流程图----------------------------------------------------6八、设计运行结果-------------------------------------------------------------7九、设计总结-------------------------------------------------------------------7十、程序清单-----------------------------------------------------------------8十一、参考文献------------------------------------------------------10
2016/4/1 1:45:29 120KB 微机原理,课程设计
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中国挪动CM-IMS总体技术要求非常详细
2019/2/5 19:12:18 6.26MB IMS sip ims-sip 移动
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游戏策划初学到通晓,必不可少。
一.总体构想说明:这是一款“综合性”的网络角色扮演游戏,游戏者通过扮演不同的人物角色,在这个游戏世界中进行冒险,升级,完成各种任务,参加或自己组建团体,与游戏系统本身或者其他的玩家角色产生互动,并从中获得乐趣。
2017/11/26 14:56:04 58KB 游戏策划
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包括软件及打包apk插件------------------------Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2020/3/15 10:06:44 23.66MB autojs
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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目录一.总体规划 11.1项目确认 11.2问题分析 11.3决策分析 1二.系统分析 22.1需求说明 22.2功能分析 22.3业务流程分析 32.3.1借阅管理 32.3.2图书管理 42.3.3读者管理 52.4数据流图 62.4.1顶层图、第一层图 62.4.2第二层图:借阅管理 72.4.3第二层图:图书管理 72.4.4第二层图:读者管理 82.5数据字典 8三.系统设计 103.1总体结构设计 103.2数据库设计 103.2.1E-R图 103.2.2数据库表设计 113.2.3数据库关系设计 12四.系统构建、实现和运转支持 134.1系统运转环境 134.2各个功能窗体实现 144.2.1主窗体 144.2.2管理员登录窗体 184.2.3查询图书窗体 204.2.4续借图书窗体 224.2.5借阅图书窗体 274.2.6归还图书窗体 324.2.7图书管理窗体 374.2.8读者管理窗体 434.3系统测试(白盒测试) 514.3.1管理员登录测试 514.3.2查询图书测试 514.3.3续借管理测试 524.3.4借阅图书测试 534.3.5归还图书测试 554.3.6图书管理测试 564.3.7读者管理测试 58
2021/3/7 13:36:39 1.75MB 课程设计 报告 图书管理系统 delphi
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡