4G到5G发展演进、5G组网及部署场景、5G关键技术、5G全球研究现状
2021/4/24 23:14:10 11.14MB 5G 关键技术 前景
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电信集团的数据模型文档,外面的东西很详细,包含了各个场景的内容。
2017/6/3 8:19:37 1.37MB 中国电信 数据模型
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电信集团的数据模型文档,外面的东西很详细,包含了各个场景的内容。
2017/6/3 8:19:37 1.37MB 中国电信 数据模型
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用C#写的,能够实现类似抛物线运动的脚本,能够广泛的使用于许多体育类使用场景。
publicfloatrotateX=45;//箭的最大X軸旋轉角度publicfloatspeed=10;//箭的速度publicfloatheight=10;//箭的最大高度
2016/11/15 22:54:28 5KB 抛物线
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实习过程自己开发的小游戏——飞机大战,这次是代码文件,刚刚脑子秀逗了,上传错了实现功能:单双人模式选择;
游戏暂停(重新开始,继续游戏,结束游戏);
导弹功能;
敌机发射子弹;
各种升级包(生命、子弹、满级子弹、免疫);
场景切换;
大boss等会有bug,但基本功能都可以,内存回收问题也有处理
2020/6/15 22:28:34 83.02MB python pygame 小游戏开发
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分享课程——基于Flink流处理的动态实时亿级全端用户画像零碎,本课程基于真实的大型电商零碎场景下讲解的用户画像零碎,本零碎采用第四代计算引擎Flink,同时采用微服务架构SpringBoot+SpringCloud架构,前端采用Vue.js+Node.js架构,完全符合目前企业级的使用标准。
2016/5/25 21:26:35 412B flink
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视差图是以图像对中任一幅图像为基准,其大小为该基准图像的大小,元素值为视差值的图像。
由于视差图包含了场景的距离信息,因此从立体图像对中提取视差图的图像匹配,不断是双目视觉研究中最为活跃的领域
2021/2/5 3:13:39 710KB 视差
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一个UNITYVR体验商城,包含有一个超市,可以(右侧边键)拿物品放入购物篮购买,最后结账,可以看实时超市的销售额、库存;
一个游戏厅,有射箭游戏、保龄球游戏,两个游戏都有计分功能,保龄球游戏有归位功能,可以不断重复玩;
一个3D电影院,360°环景观看电影,在播放过程中可以在电影中移动,可以暂停播放。
该项目文件资源大小有4G,不能直接上传,所以提供的是百度网盘链接,见谅。
版本unity2019.1unity进去后,直接双击Models场景可打开(右侧边键)拿(上下左右键)前进,激活按钮(trigger键)结账页面,暂停电影
2016/4/9 4:38:55 5.19MB unity3D VR超市 VR游戏 game
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opengl绘制简单场景,完成平移旋转缩放和灯光
2015/10/19 20:25:39 11.34MB opengl
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智能家居智能家居系统是利用先进的计算机技术、网络通讯技术、综合布线技术、医疗电子技术依照人体工程学原理,融合个性需求,将与家居生活有关的各个子系统如安防、灯光控制、窗帘控制、煤气阀控制、信息家电、场景联动、地板采暖、健康保健、卫生防疫、安防保安等无机地结合在一起,通过网络化综合智能控制和管理,实现"以人为本"的全新家居生活体验。
2020/2/4 13:57:27 9.13MB 物联网
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡