一个简单的UDP组播程序,给初学者参考。
包括服务端和客户端。
C++UDP组播Multicast源码
2024/10/4 7:42:08 3.01MB C++ UDP 组播 Multicast
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两个程序间自定义结构体通过udp协议进行通信,采用定时器定时发送,目的在于了解整个消息发送流程。
操作流程,建立一个qt工程,把此两文件加入并在父亲窗口建立对象,然后 show即可。
2024/10/2 21:05:40 4KB vs 2010 qt
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1、UdpServer(UDP服务端)代码,适用于初学者学习2、可配套NetAssist网络调试工具,开客户端收发测试3、windows下使用,本人工具vs2015
2024/10/2 14:02:40 2KB udp socket 服务端
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客户端和服务器端的代码,分别使用UDP和TCP进行编程,试用了TwistedFramewor,在TCP端程序中加入了framming功能。
可以从代码中看出UDP与TCP编程的不同
2024/10/2 9:08:31 932KB Python Twisted Framework framming
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udp_echoserverDP83848网络服务函数库,配合教程完美实现数据的收发,测试平台STM32F407,其他同理
2024/10/2 1:01:25 1.5MB udp_echoserver udp DP83848
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基于C++和winpcap编写的网络程序,实现监听并解析IP数据包!运行程序,按提示输入要选择的网卡序列,再次输入需要不活的IP数据包的个数,然后程序自动运行捕获。
捕获后开始解析,从数据链路层开始解析,1)如果网络层协议是IP协议,则开始解析网络层IP数据包。
2)如果运输层协议是TCP协议则解析运输层TCP数据包。
3)如果网络层协议是APP协议,则不在进一步解析网络层数据包。
4)如果运输层协议是UDP协议,则不在进一步解析运输层数据包。
2024/9/29 12:38:49 2.63MB c++ 解析IP包 捕获IP包
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本文件为TCP/IP课程作业,局域网中基于UDP协议的文件传输,本程序为dos窗口命令行操作,全部代码均为自己编写,无抄袭文件中包含:源文件+可执行文件+实验报告
2024/9/29 6:03:35 7.48MB UDP 文件传输 TCP
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实验要求:[实验目的]◆掌握端口扫描这种信息探测技术的原理。
◆学会使用常见的端口扫描工具。
◆了解各种常用服务所对应的端口号。
[实验环境]◆网络:局域网环境。
◆远程计算机◇操作系统:Windows2000Server◇补丁:\◇组件:IIS5.0、终端服务组件。
◇服务:Web服务、SMTP服务、终端服务、Netbios服务、DNS服务等。
◆本地计算机◇操作系统:Windows2000主机◇软件:SuperScan4。
[实验内容]◆常规的TCPConnect扫描。
◆半开式的TCPSYN扫描。
◆UDP端口扫描。
◆查看扫描报告。
◆分析各种网络服务与端口号的对应关系。
实验指导:
2024/9/28 6:08:02 419KB SuperScan 端口扫描
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包含Udp多人聊天源码,多线程实现,继承runnable接口
2024/9/20 3:05:54 3KB java
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自己写的一个mfc上的服务器和客户端集成功能,支持tcp,udp的client和server。
在两台机器上可以进行发包调试,对初学socket有很大帮助,非常好用。
2024/9/14 4:53:33 130KB socket tcp ip server
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡