欢迎下最新版本http://download.csdn.net/source/[1]提供自定义关键字[2]提供自定义接口自动提示[3]提供关键字,接口颜色自定义[4]提供Lua语法检查和编译,调试[5]接口快速定位[6]广泛适用使用Lua脚本的游戏(如吃惑,魔兽)插件编辑.修正:*.lpr文件路径问题增加localfunction(局部接口)自动提示增加globalfunction(全局接口)自动提示
2023/7/9 22:46:16 1.61MB Lua 编辑器 游戏 插件
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ApacheAnt是基于Java的构建工具。
ant/antlibs/compress/source
2023/7/5 16:23:27 315KB 建造管理
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由VS2019开发工程源码,功能完善,代码完整,详细注释,可以作为需要使用串口上位机编程参考,方便二次开发,让开发调试更加简单方便。
其包含以下功能及特点:C#server服务端TCPSOCKETdemo源码
2023/7/3 10:33:50 704KB c# tcpip socket
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canal1.1.4和canal1.1.5全部资源,adapter+deployer+admin+example+source
2023/7/2 12:52:21 490.19MB canal
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miracast投屏source和sink端的代码示例,包含有miracastsource端和sink端的代码,供参考
2023/6/10 18:06:28 212KB miracast wifi display miracast
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全世界最经典的数据结构教材,EllisHorowitz的《数据结构基础(C++版)》FundamentalsofDataStructuresinC++,中文版,其它所有数据结构书籍均继承于此,包括清华严蔚敏的书。
本书1997年出版,已经绝版。
Horowitz这个姓氏很有名,有科学家、音乐家等,犹太望族吗?请CSDN网友,下载完,评论的同时,要点击评论框上方的五角星(共5个五角星),这样你的被扣的积分就可以返还,还会加一分。
如果只评论,不点击小五角星,积分不会返还。
一定要先下载完,再评论。
如果先评论后下载,或者在下载的过程中评论,积分同样不会返还。
数据结构和算法书籍,我强烈推荐SartajSahni(萨尔塔·萨尼)著《数据结构算法与应用——C++语言描述》。
这是一部难得的好书,作者SartajSahni也是国际知名的算法大师,循序渐进,娓娓道来,每一种数据结构和算法都给出了详细的实现代码和运行结果,而且代码质量极高,甚至可以直接照搬到商业软件开发中。
数据结构部分详尽全面,只看此一本即可完全学会。
算法部分也很精要,比算法导论更容易学习和入门。
SartajSahni《数据结构算法与应用——C++语言描述、Java语言描述》全集,包含中英文图书、代码、习题答案、演示动画、考试题,都是我亲自从此书的官方网站下载并汇总的,绝对权威,请在这里下载:download.csdn.net/source/3043982。
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source/CMakeLists.txt blender blenderplayer creator gameengineblender/CMakeLists.txt blentranslation editors makesrna renderavi bmesh freestyle modifiers windowmanagerblenfont collada gpu nodesblenkernel compositor ikplugin physicsblenlib datatoc imbuf pythonblenloader depsgraph makesdna quicktimegameengine/BlenderRoutines Expressions Ketsji RasterizerCMakeLists.txt GameLogic Network SceneGraphConverter GamePlayer Physics VideoTextureblender工程source文件夹能够看到blender工程的搭建的代码了自己要做3d图形渲染所如下了全部blender的工程源码不需要那末多的朋友就在这里下载吧假如要部份的代码联系企鹅815615000
2023/5/6 19:21:53 11.9MB blender 源代码 c/c++ 引擎
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稠浊高斯配景建模matlab法度圭表标准source=妹妹reader('walkman.avi');frameQYT=get(source,'NumberOfFrames');%-----------------------framesizevariables-----------------------fr=read(source,1);%读取第一帧作为配景fr_bw=rgb2gray(fr);%将配景转换为灰度图像fr_size=size(fr);%取帧大小width=fr_size(2);height=fr_size(1);fg=zeros(height,width);bg_bw=zeros(height,width);
2023/5/5 2:50:26 4KB 混合高斯
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CSDN大概换掉了原有的RAR收缩包,我重新上传了,从上面这个地址下载http://download.csdn.net/source/3176680==========================================VS2010增强货物包,搜罗pack1以及pack2,一个补钉,另有一个强悍的破费货物。
装置包以前先打那个补钉。
在MSDN要钱的,呵呵。
featurepack装置以前打的补钉文件名如下:featurepack装置以前打的补钉VS10-KB2403277-x86.exe--------------------------------------en_visual_studio_2010_visualization_modeling_feature_pack_x86_x64_535571.vsix---------------------------------en_visual_studio_2010_featurepack2_x86_604352.msi-----------------------------ProductivityPowerTools10.0.11019.3.vsix====================================================
2023/4/29 4:58:15 1.09MB visual studio 2010 feature
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openWRT在linux下编译碰着的git速率慢、python3.x与2.x兼容下场、android.google.source不能毗邻等种种下场
2023/4/28 22:55:53 2.62MB openwrt python lua
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡