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2024/10/15 22:22:43 95.03MB ios
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iOS,面试,网易,腾讯,阿里具体参加博客:一个多月来的面试总结(阿里,网易,腾讯)http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/45271585
2024/10/11 20:40:56 5KB iOS 面试 网易 腾讯
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所支持的Unity版本5.0.2及以上版本现在Android,iOS和Linux就绪!Cocuy是Unity的实时2D流体模拟系统。
使用GPU的强大功能,实时模拟游戏中的烟雾,火焰,墨水或其他任何液体。
Cocuy使用非常简单,并附带了各种示例场景和完整的源代码访问,以便您可以充分利用它。
2024/10/11 5:51:17 646KB Unity 2D Fluid Simulator
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一款简单优雅的日历控件支持左右无限滑动切换月份支持点击头部返回至当前月份点击每个日子可以触发回调事件回调使用block,轻量又简单
2024/10/10 5:22:32 345KB Swift开发-日期/时间处理
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获取iOS系统健康数据:卡路里,步数等。
步数可以获取一个时间段,或者实时获取当天步数,自己设置。
参考:http://blog.csdn.net/doing111/article/details/45167317#comments
2024/10/7 13:25:24 7KB 卡路里,计步
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用于Nx工作区的跨平台(xplat)工具xplat是的增值包,可为不同的平台/框架组合提供其他应用程序生成器和可选的支持体系结构。
当前支持的平台使用JavaScript,HTML和CSS构建跨平台的桌面应用程序。
使用Web在适用于任何平台的一个代码库中构建出色的应用程序。
通过直接从JavaScript直接访问本机api来构建丰富的iOS和Android应用。
快速开始npxcreate-nx-workspace@latest在提示下:提供一个名字选择emptynpmi@nstudio/xplat-D您现在可以创建应用了:nxgapp应用程式产生范例附加的应用程序生成器可以按以下方式使用:电子电子应用程序生成器可以将工作空间中的任何Web应用程序用作目标。
如果您还没有网络应用,请先创建一个:nxgappsample选择web您现在可以将网络应用程序用作电子目标:nxgappdesktop--target=web-sample选择electron开发:npmrunstart.electro
2024/10/5 17:02:02 2.33MB electron angular ionic cross-platform
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SimLabComposer9中文版是用于3D设计和逼真场景的多功能软件,它具有集成的图形环境,用于设计真实的物理场景和对象,SimLabComposer9的一个重要亮点是能够建立和分享3DPDF文件,用户能够通过WebGL或Android平台、iPad共享3D场景,实时展现现场变化,随时访问最终模型,此外,SimLabComposer9还可以创建漂亮的动画,用于专门的动画设计,用户可以使用该软件中的工具从事简单到复杂的设计。
SimLabComposer2018中文版SimLabComposer2018中文版SimLabComposer9的功能和特点:1.模型分享通过simlab,您可以和任何人在任何硬件环境下分享3D模型、交互规则和相关工作模板,simlab将采取最安全、简便的方式来实现,比如通过3D-PDF文件、WebGL、IOS/安卓等轻量化方式,在这种方式下,其余参与方并不需要再采购其它任何第三方软件了。
2.模型渲染Simlab可以为室内设计师和建筑师的模型提供实时、高效率、高质量的渲染,并且提供一系列丰富的材质库,同时也支持灯光、内置贴图等渲染必备利器。
3.动画制作Simlab能够快速制作3D漫游动画、机械运动动画、构件装配动画等各类型3D模型的动画。
4.贴图烘焙Simlab支持快速创建贴图烘焙,能够在短时间内让您的场景达到出乎意料的效果。
5.场景模拟Simlab能够创建多种类型的模拟场景,同时也支持给多种模型场景赋予不同交互规则。
6.VRSimlab能够将工程师的模型快速的转换成完整的带交互功能的VR场景,用户可以通过HTCVIVE、OculusRift或者各类移动端VR设备来查看所创建的VR场景。
SimLabComposer9是一个易于使用的应用程序,但一个非常强大的一个软件。
允许用户整合来自不同平台/格式的几何物体,以方便快速地创建各种场景。
允许的平台/格式包括:Rhino,IGES,STEP,Solidwords,SketchUp,3DXML,FBX,3DS,OBJ,U3D,和3DPDF。
这个特性能够极大的帮助开发者互动地创建高级3D场景模型,并借助COLLADA实现资源共享,以及通过PDF3D格式维护场景创建的组合结构。
硬件和软件规格:Intel或AMD处理器Windows64位(7,8或10)任何256MB或更多的显卡(专用或共享)2GB或更多内存2GB的可用硬盘空间显示器分辨率为1440X900或更高
2024/10/3 21:41:23 225.83MB 轻量化渲染系统
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egret白鹭游戏引擎的飞机大战源码,基于TYPESCRIPT开发,属于H5游戏,可以跨平台发布到安卓、IOS等,是个比较简单的DEMO,运行时注意保持引擎版本与游戏版本一致2.5.x的,egret兼容性比较差,编辑器我用的也是2.5的。
可以运行
2024/10/3 9:05:45 2.48MB egret 飞机大战
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本示例是使用HTML5代码写的飞机射击游戏,游戏简单易上手,而且代码详尽,非常适合学习。
游戏规则:A为进攻。
左右方向键控制方向。
建议开发童鞋使用统一开发环境UDE来进行查看、调试、开发~~~统一开发环境是一款HTML5跨平台一站式应用开发、调试和部署工具。
通过整合多种手机应用的开发包(SDK)及对应的EclipsePlugin、跨平台中间件、中国移动开发者社区服务件,支持HTML5跨平台开发(原有Java跨平台插件支持Android、Symbian、Kjava的跨平台和原生态开发),已覆盖Android、iOS、WP、Symbian、Kjava操作系统平台。
2024/10/2 14:10:30 1.85MB HTML5 游戏 UDE 跨平台
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项目空档期,仿做的小红书,包含了瀑布流、collectionViewCell的自适应、navigation的转场动画、导航视图的切换等技术点。
可供大家参考,因为仿做,可能细节把握不太好,代码有点粗糙。
如有疑问,敬请留言,共同提高。
由于项目有点大,被限,所以托管到Git上了,这是项目的Git地址:https://github.com/XiaoXiaoMuChen/MCXiaoHongShu如果对您有用或觉得还不错的话,star一下。
2024/9/25 15:56:08 4KB 瀑布流
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡