超简单FLash作品、提供Flash源文件和生成的Flash动画,适合当作业提交,适合对Flash感兴趣的人。
二个文件:1、Flash.fla2、Flash.swf
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用flashActionscript实现计算器中的基本运算,例如:加,减,乘,除。
2024/6/5 15:38:10 27KB flash
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AS3.0做的小flash动画,主要来测试玩家的记忆能力....
2024/6/5 11:38:43 92KB Flash as3.0
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flash个人简历风格的欧美网页模板,有源码和图片!
2024/5/31 16:28:02 4.07MB flash
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自己做的一个flash小游戏课程作业,内附源码,可以成功运行,在此分享给大家。
2024/5/30 14:27:10 711KB flash源码
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kea库例程,有ADC,PWM,FLASH,FTM_测速,GPIO,IRQ,KBI,PIT,UART.
2024/5/29 9:19:13 761KB 程序
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华大HC32单片机Jlink补丁包,安装后可以使用J-Flash软件下载Hex文件华大HC32单片机Jlink补丁包,安装后可以使用J-Flash软件下载Hex文件华大HC32单片机Jlink补丁包,安装后可以使用J-Flash软件下载Hex文件
2024/5/28 3:38:49 115KB HC32 Jlink
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小学生趣味编程,适合小学生学习的flash编程语言,此文件是编写的植物大战僵尸代码,比较完整,适合学习
2024/5/26 13:31:33 15.75MB scratch
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功能简介:1可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源;
2可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源;
3支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式;
4支持动态分割纹理;
5支持批量打包;
6支持cocos2dx;
适用场景:1可以帮助2D网页游戏做优化资源;
2可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化;
3可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源;
4适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏;
适用说明:1加载动画--用于加载SWF资源,最终打包成序列帧资源;
2加载骨骼--用于加载SWF资源,最终打包成骨骼资源(推荐使用,资源更小);
3生成位图--用于生成资源纹理;
4排序--用于重新排列生成的纹理贴图;
5发布--用于导出最终的纹理资源;
6批量打包--用于批量打包资源;
7设置--用于设置路径,如资源导出路径、TexturePacke路径等;
如需使用PVR,WEBP等格式,只需在“设置”中设置TexturePacke的路径即可。
批量打包:1按照“batchConfig.xml”中的格式配置所有的资源2将“设置”中“批量打包配置路径”设置为“batchConfig.xml”的路径;
3点击“批量打包”按钮开始批量打包;
2024/5/25 5:08:01 480KB cocos2dx
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超级玛丽游戏源码Flash版,小时候喜欢玩的游戏,Flash版的可以放在网页上就能玩了,操作方便。
对于想研究源代码的Flash开发者,本游戏是学习ActionScript脚本很不错的参考实例。
2024/5/22 18:37:23 233KB Flash源码-Flash小游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡