随机生成10000数字,进行快速排序,并输出排序后的数组,及耗时
2023/6/6 3:50:15 1KB 随机 数字 快速排序
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VirtualHardwares是一款windows下可视化可定制虚拟硬件信息的工具。
VirtualHardwares并不是真正的修改,而是虚拟修改,您重启计算机后将恢复到原始计算机状态,不会对您的硬件和软件造成任何影响。
VirtualHardwares内置了查询硬件信息和随机生成硬件信息,用户不需要任何专业知识,甚至可以完全不懂硬件信息,也能快速虚拟一份新硬件信息。
此外他能支持全局虚拟一份硬件信息,也支持不同进程虚拟不同硬件信息,他是完全可定制化的,是一款所见即所得的软件。
让普通人虚拟出专业水准的硬件信息,以前是一个不可思议的想法,而VirtualHardwares的出现,让这成为现实。
经过数年的发展,目前国内已经有数万用户成功利用VirtualHardwares自行虚拟硬件信息,不再受制于软件硬件公司,不少用户省了一笔不菲费用;
同时也发展了一大批个人爱好者,这些爱好者很多都是个人用户,硬件DIY爱好者,熟悉硬件和硬件DIY,以前苦于没有合适的虚拟工具,无法根据自己的需要自行虚拟硬件,VirtualHardwares的出现,让他们如虎添翼,纷纷虚拟出适合自己需求的硬件信息。
2023/5/28 23:58:46 618KB 机器码 修改 硬件虚拟
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当导入一个班所有同窗的名单后,能随机生成考试座次表,多次点击多次生成
2023/3/20 8:04:22 261KB 代码
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雨流计数法,众所周知是对疲劳载荷的一种分析方法,此文档为应用三点法与四点法的雨流计数法的具体matlab代码与部分测试数据(都是随机生成的数据),如果有人能想在此基础上加一个交互界面,那是很感激,我不太熟GUI的开发,希望如果引用了我的部分代码能够贴出我的原帖网址,同时欢迎各位行业内大咖批评指正,我也不太能确定自己的代码都对。
如果2018年秋季以后你看到这个,倘若你是龙凯老师的学生,带我向他问好
2023/3/18 22:46:40 259KB 雨流计数法
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设计目的:在多道程序和多任务系统中,系统内同时处于就绪状态的进程可能有若干个。
也就是说能运行的进程数大于处理机个数。
为了使系统中的进程能有条不紊地工作,必须选用某种调度策略,选择一进程占用处理机。
要求学生设计一个模拟处理机调度算法,以巩固和加深对处理机调度概念的认识。
设计要求:1)先由用户输入进程数量(至少5个进程),再由系统随机生成一个进程序列(包括到达时间和服务时间)。
2)然后显示进程调度算法由用户选择,包括:时间片轮转法,短作业优先算法,动态优先级算法。
3)采用GUI界面显示,显示内容包括每个进程的开始时间、完成时间、周转时间以及带权周转时间,显示界面可参考书本的例子以表格方式但可不要表格线。
2023/3/7 13:56:15 57KB 通用处理机 调度算法 操作系统 GUI
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常用汉字字符集次要用于随机生成常用汉字做汉字验证码
2023/2/15 11:54:30 3KB 常用汉字 字符集
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这是软件工程的课程设计。
习题库管理系统分学生模块、教师模块、教务管理员模块。
学生模块:学生凭自己的学号和密码登入系统。
根据自己的选课情况查看每天的作业。
在系统中学生可以完成每天的作业,学有余力的同学还以在题库中选取更多的题目来深入课程的学习。
教师模块:教师用自己的用户名和密码利登入系统,可以对自己任课的科目进行作业管理和题目管理。
作业管理包括每天给学生布置作业、编辑修改已经布置的作业、删除过去的作业、检查学生作业完成情况。
题目管理包括添加题目、编辑修改题目、删除题目、指定题目答案能否公开。
教务管理员模块:教务管理员用自己的用户名和密码利登入系统,包括对学生的管理、教师的管理、科目的管理以及科目的管理。
学生的管理,分添加、修改、删除一个学生和学生的选课情况;
教师的管理,分添加、修改、删除一个教师和教师的任课情况;
试卷的管理,分指定题目生成试卷和随机生成试卷,导出txt文件。
2023/2/11 9:40:03 3.02MB
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求解15个城市TSP的GA问题,两城市间距离自拟或随机生成
2023/1/17 17:46:04 8KB TSP
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使用模拟退火算法处理旅行商问题(TSP)运行环境-python2.7-默认是9个城市,城市由邻接矩阵表示,为了方便邻接矩阵由代码随机生成
2018/8/26 3:31:46 2KB SA 模拟退火算法 TSP python
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡