这是软件工程的课程设计。
习题库管理系统分学生模块、教师模块、教务管理员模块。
学生模块:学生凭自己的学号和密码登入系统。
根据自己的选课情况查看每天的作业。
在系统中学生可以完成每天的作业,学有余力的同学还以在题库中选取更多的题目来深入课程的学习。
教师模块:教师用自己的用户名和密码利登入系统,可以对自己任课的科目进行作业管理和题目管理。
作业管理包括每天给学生布置作业、编辑修改已经布置的作业、删除过去的作业、检查学生作业完成情况。
题目管理包括添加题目、编辑修改题目、删除题目、指定题目答案能否公开。
教务管理员模块:教务管理员用自己的用户名和密码利登入系统,包括对学生的管理、教师的管理、科目的管理以及科目的管理。
学生的管理,分添加、修改、删除一个学生和学生的选课情况;
教师的管理,分添加、修改、删除一个教师和教师的任课情况;
试卷的管理,分指定题目生成试卷和随机生成试卷,导出txt文件。
2023/2/11 9:40:03 3.02MB
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求解15个城市TSP的GA问题,两城市间距离自拟或随机生成
2023/1/17 17:46:04 8KB TSP
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使用模拟退火算法处理旅行商问题(TSP)运行环境-python2.7-默认是9个城市,城市由邻接矩阵表示,为了方便邻接矩阵由代码随机生成
2018/8/26 3:31:46 2KB SA 模拟退火算法 TSP python
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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经过本人修改,简化并完善了别人的代码,使其愈加的容易理解和学习!此为一个完整的项目,可以直接在NetBeansIDE里运行测试。
功能:服务端随机生成密钥,JS用公钥加密,服务端用私钥解密。
用到的JS加密文件是从官网下载的最新版,速度快,稳定性好!
2016/7/18 16:31:01 3.39MB RSA加密解密 JS加密 JAVA解密
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代码中有联系方式不懂之处可联系解答~题目要求:自制一个单片机最小系统,包括串口下载、复位电路。
由系统随机生成0—99的数字在数码管上显示,操作人员必须在2S内按下对应的按键,按键正确获得一分,在2分钟内,对得分进行累加,到时后,由数码管显示得分值。
游戏的启动、暂停(继续)可以由按钮控制。
2016/4/5 18:39:40 87KB 单片机课设
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本程序是B/S在线考试系统功能:1.系统实现了多科目,多题型,多用户的功能2.考试及练习模式3.不同科目考试时间设定4.考试倒计时5.成绩报表6.对考试用户管理7.试卷由系统自动评分,练习模式给出参考答案8.无限科目添加9.考试开关10.成绩查询11.公告管理12.单选,填空,多选,判断,简答共五类题型13.采取随机生成试卷方式由于写这个程序的时候是初学所以很多东西写的不合理,不过对初学PHP的朋友应该是会有所协助的
2017/2/18 2:04:35 123KB B/S 考试系统
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初学C++时的课程作业,内附演示视频。
游戏包含加速、减速药水等小道具,而且每隔一段时间地图上会随机生成矿石水晶或道具,个人认为还是挺有趣的。
内部所有代码均为原创(瞎编),用到的图像也均由组员亲手绘制。
但是存在一个严重的缺陷即代码结构混乱,除了几个类,其余的代码统统挤在mainwindow里面。
有兴味的朋友可以下过去看看玩玩。
2018/11/25 11:07:26 25.22MB QT5 黄金矿工
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初学C++时的课程作业,内附演示视频。
游戏包含加速、减速药水等小道具,而且每隔一段时间地图上会随机生成矿石水晶或道具,个人认为还是挺有趣的。
内部所有代码均为原创(瞎编),用到的图像也均由组员亲手绘制。
但是存在一个严重的缺陷即代码结构混乱,除了几个类,其余的代码统统挤在mainwindow里面。
有兴味的朋友可以下过去看看玩玩。
2019/2/17 14:08:45 25.22MB QT5 黄金矿工
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给出一个磁盘块序列:1、2、3、……、500,初始状态所有块为空的,每块的大小为2k。
选择使用位表、链式空闲区、索引和空闲块列表四种算法之一来管理空闲块。
对于基于块的索引分配执行以下步骤:随机生成2k-10k的文件50个,文件名为1.txt、2.txt、……、50.txt,按照上述算法存储到模仿磁盘中。
删除奇数.txt(1.txt、3.txt、……、49.txt)文件新创建5个文件(A.txt、B.txt、C.txt、D.txt、E.txt),大小为:7k、5k、2k、9k、3.5k,按照与(1)相同的算法存储到模仿磁盘中。
给出文件A.txt、B.txt、C.txt、D.txt、E.txt的文件分配表和空闲区块的状态。
实验报告(含程序流程图)&源码
2016/5/22 5:33:27 359KB 文件管理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡