A星算法实现路径规划,可以直接运行代码。
随机生成起点和终点,采用A*算法实现最短路径,同时有绘图展现最终结果。
2024/7/31 8:51:11 1.07MB 路径规划 启发式算法 A*算法
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3.几何图形(满分50分)版本1:满分10分设计抽象类GeometricObject及其子类Triangle和Circle。
GeometricObject类设计要求如下:■一个名为color的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色■一个名为filled的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否■一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域,表示对象的■一个无参构造方法。
■一个能创建特定color和filled的有参构造方法。
■相关数据域的访问器和修改器。
■两个个名为draw和erase的抽象方法。
■一个名为getArea的抽象方法。
■一个名为getPerimeter的抽象方法。
■重写toString方法。
Triangle类设计要求如下:■三个名为side1、side2和side3的double类型的私有数据域表们的默认值是1.0。
要求三个数据域保留2位小数。
■一个无参的构造方法创建默认三角形。
■一个能创建带指定side1、side2和side3的有参构造方法。
■所有三个数据域的访问器和修改器方法。
■父类抽象方法的实现。
■重写toString方法。
Circle类设计要求如下:■一个名为radius的double类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2位小数。
■一个名为PI的静态常量,其值为3.14■一个无参的构造方法创建默认三角形。
■一个能创建带指定radius的有参构造方法。
■radius数据域的访问器和修改器方法。
■父类抽象方法的实现。
■重写toString方法。
测试类TestGeometricObject1设计要求如下:■一个能随机生成Circle类和Triangle类对象的静态方法GeometricObject[]RandomCreateGeometricObject()■以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。
■类中其它方法的测试版本2:满分20分将上面的抽象类GeometricObject改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类Circle、Triangle实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化到指定文件的方法writeToFile(Filef)。
测试类TestGeometricObject2设计要求如下:■一个能随机生成Circle类和Triangle类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列化到指定的文件GeometricObjects.dat中,序列化成功返回真,否则返回假。
BooleanRandomCreateGeometricObject()■将GeometricObjects.dat文件中对象全部读出,存储到GeometricObject对象数组中,然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。
■类中其它方法的测试。
新增一个类Rectangle,也实现接口GeometricObject,同时修改测试类TestGeometricObject2,体会开-闭原则。
版本3:满分20分在第2步的基础上设计实现一个具有GUI界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算图形的周长和面积。
2024/7/31 3:21:55 23KB 几何图形 jpanel 课程设计CQUT xhay
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简单的贪吃蛇源码一:实现原理通过自定义view,然后根据小蛇的移动速度来不停的更新,绘制界面。
二:效果如下三:核心实现1:小蛇的位置是由很多点来绘制完成的,里面的点全部装在里面ArrayList里面。
2:在ondraw里面绘制出来这些点,区别蛇头和蛇尾3:食物的绘制,通过随机的方法生成一个小与手机屏幕宽高的点,通过ondraw在绘制出来。
4:当小蛇移动的时候其实就是删除SpointList里面的最后一个点,在添加一个最新的点在SpointList为0的位置,最新的位置依据小蛇移动的方向来做判断。
然后在重新绘制就会给人感觉小蛇移动了一步的感觉。
2024/7/30 10:51:43 557KB 贪吃蛇 源码
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sigmoid函数:nonlin(输出矩阵,矩阵,[是否求导(boolean)])底数矩阵:NumInd(输出矩阵,底常数,矩阵,[矩阵是否要系数(Double)])矩阵指数:ArrInd(输出矩阵,指常数,矩阵,[矩阵是否要系数(Double)])数加矩阵:NumAdd(输出矩阵,加常数,矩阵,[矩阵是否要系数(Double)])数减矩阵:NumSub(输出矩阵,被减数,矩阵,[矩阵是否要系数(Double)])数乘矩阵:NumDot(输出矩阵,被乘数,矩阵,[矩阵是否要系数(Double)])矩阵加法:ArrAdd(输出矩阵,矩阵A,矩阵B,[结果是否要系数(Double)])矩阵减法:ArrSub(输出矩阵,矩阵A,矩阵B,[结果是否要系数(Double)])哈达玛积:ArrDot(输出矩阵,矩阵A,矩阵B,[结果是否要系数(Double)])数乘矩阵:NumDot(输出矩阵,乘常数,矩阵)矩阵乘法:Dot(输出矩阵,矩阵A,矩阵B)矩阵可视化:ArrVis(矩阵)输出字符串转置矩阵:ArrT(输出矩阵,矩阵,[结果是否要系数(Double)])一维数组矩阵化:ArrA(输出矩阵,列数,一维数组)元素矩阵化:Arr(输出矩阵,列数,元素1,元素2,元素3...)矩阵绝对值:ArrAbs(输出矩阵,矩阵,[结果是否要系数(Double)])矩阵元素平均:Mean(矩阵)输出双精度小数随机小数矩阵:Rand(输出矩阵,行数,列数,[矩阵是否要系数])随机整数矩阵:intRand(输出矩阵,行数,列数,下限,上限)
2024/7/30 3:02:33 10KB VB 矩阵
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随机森林降维算法,直接修改输入输出路径,就可以运行的VS项目。
2024/7/29 17:42:18 8.28MB 随机森林 C语言
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随机森林matlab代码,随机森林matlab代码
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提出了一种用于全局优化的混合差分进化算法。
在新算法中,混沌系统的随机性被用来在搜索空间中尽可能多地散布个体,模式搜索方法被用来加速局部开发,而DE算子被用来跳到一个更好的点。
证明了全局收敛。
详细研究了三种典型的混沌系统。
在包含13个高维函数的基准示例上的数值实验表明,该新方法以较少的计算量实现了更高的成功率和最终解决方案。
2024/7/27 13:07:01 215KB differential evolutionary algorithm; global
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随机过程金融王军课后答案
2024/7/26 16:43:07 2.11MB rar
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电子科大随机过程考试题,11、12、13三年考试题,研究生课程
2024/7/24 5:24:53 11.7MB 随机过程 考试
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机器学习入门到精通50天,python代码编写,1.数据预处理2.简单线性回归3.多元线性回归4.逻辑回归5.k近邻法(k-NN)6.支持向量机(SVM)7.决策树8.随机森林9.K-均值聚类10.层次聚类
2024/7/23 1:49:07 83B python 机器学习 逻辑回归 决策树
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡