人工智能推动了广告形态的变革,冲破了原有的广告认知与界线,宣告当前广告进入了“泛广告”阶段。
泛广告突破了传统广告所确认的付费、依赖大众媒体传播等符码,改变了广告与其他被寄生文本的“寄生”关系,让尾题进入文本之中,依托文本获得意动性,成为全新的广告形态,宣告了广告的发展新动向。
泛广告是人工智能发展的结果,同时也是人工智能进一步应用到广告中的前提,为广告研究提供了全新的起点,也为广告实践和创作提供了新的方向。
2024/1/21 1:38:04 287KB 广告
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一本有关认知无线电技术的系统论著,包括概念、原理、体系结构、协议、标准政策和产品实现等内容。
侧重认知无线电领域的前沿研究。
2024/1/10 23:37:02 177.53MB 认知 无线电
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一个好的聊天软件,会大大的提高人们对于网站的认知度,提起百度大家都知道百度HI,上过淘宝的基本都用过阿里旺旺,这就说明了聊天软件对于网站本身的重要性,用户能够在使用帖子交流、浏览网站的同时,还能够更便利融入即时沟通的氛围之中,这会大大增加人们获取信息的便捷和效率,并进一步增加网站对用户的粘度。
在现今通信发达的现在,拥有一款好的聊天软件,绝对不是一件坏事。
在带来用户便利的同时,也可以为网站本身带来更多的收益。
2024/1/8 23:00:14 199KB 集成计划 软件工程 工具 文档
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各门课的各个版本题库都有,大杂烩,大体上051,052都是200多题(052各版本间重复多),这个必须全做,勤奋点2个月可以搞定。
053是712题,全做有点亏,时间不富裕就做206+30,全做一遍也可以系统地把oracle各个部分都认知一下。
2023/12/27 8:29:44 15.26MB 题库
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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WordNet3.0是目前最新的版本。
WordNet是由Princeton大学的心理学家,语言学家和计算机工程师联合设计的一种基于认知语言学的英语词典。
它不是光把单词以字母顺序排列,而且按照单词的意义组成一个“单词的网络”。
2023/12/4 23:56:29 7.52MB WordNet3.0 jena
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有关认知无线电频谱感知算法的入门教程,简单易懂,配合其中提到的论文可以掌握频谱感知算法的基础
2023/11/25 10:56:56 1.09MB spectrum sensing 入门教程
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如果你是面向客户的产品经理,这次高保真原型的学习之旅,一定会让你升值加薪、迎娶白富美走向人生巅峰~如果你是Axure工具的爱好者,原型里对各个基础知识的应用一定会打开你对Axure认知新世界的大门!很难相信如果Axure推出一键生成APP的功能,会不会淘汰一大批的程序猿……哈哈。
当你学会并熟练的运用每一个功能后,展开你的想象力,Axure会给你想要的一切!
2023/11/7 3:32:02 3.48MB 抖音 原型 axure
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我们都知道,运营是一个细致而繁杂的工作,也有人把运营的工作比作一个萝卜一个坑,招聘的运营岗都是为了填补一个个坑,比如内容坑、数据坑等。
作为因填坑而存在的运营同学,思路容易受制于单个工作模块,做了几年运营工作也是只见树木,不见森林。
本文将对产品的整个生命周期进行分析,让运营同学对产品的生老病死的过程,有一个全局的认知,这样在做本职工作时候,就能清楚的知道到自己的工作在整个系统中所产生的价值和未来自己成长的方向了。
产品,从最开始的立项、研发到内测、上线,再到最后的维护、长久运营甚至关停这个过程就是产品的生命周期。
游戏相较于应用的生命周期更为短暂,因此更易让人感知。
一个手机网络游戏,生命周期在两年左
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保持意义的持续学习(MPCL)这是的后续。
核心思想保持不变。
定位意义MPCL认为,潜在表示通过对外界采取行动而获得了意义。
为了使连续学习在复杂的环境中易于管理并避免,含义必须随着时间的流逝而保持稳定。
这是MPCL背后的核心思想。
请注意,稳定性并不意味着闲置:只要可以在表示的计算范围之外继续满足其目的,就可以完善表示模型。
MPCL借鉴了内含的。
我希望MPCL可以帮助建立更多位置的人工代理,尽管它并不完全符合当前的体现/情境认知理论。
在我的情境认知版本中,意义是核心。
“含义”是与需要稳定的外界的联系。
传统上,程序员是要确定算法输入和输出的含义的,因为含义不会神奇地从其算法的语法复杂性中浮现出来。
智能行为也不是来自孤立的算法,因为只有当智能算法在观察者眼中做出有意义的事情时,智能算法才能被认为是智能的,即,行为模式只能在可理解的范围内被认为是智能的。
在本自述
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡