STM32CubeIDEAudio播放音频,DAC+TIM+DMA随言:建议下载该例程看看源码,然则由于民间使用的是内部TF卡存储音频,有一个读取内部数据拷贝到SRAM的延时下场,故民间使用了双缓存区方式。
而我只想约莫播放音频,故我找了一段15秒的16KHz_8bit_wav格式音频,直接转成C语言数组存在芯片内部flash。
由于是放在内部flash,故不用耽忧数据拷贝的速率下场,所以我使用单缓冲区就能够了。
致使能够不需要把内部flash数据拷贝到缓存区,直接让DMA指向flash数据的地址。
音频的采样位数为8bit16bit24bit32bit,采样位数越高当然音质越好,然则相对于的存储也急剧削减。
留意:STM32F4的DAC最大分说率为12bit,故咱们只能使用8bit的音频。
另有便是普通高采样位数音频转低采样位数音频的未必要安妥到场发抖(噪声)。
2023/4/9 11:32:34 6.31MB DAC
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verilogfifo乒乓缓冲区操作,老外写的代码,很不错的方案。
2023/4/6 4:17:39 13KB fifo pingpon
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试验内容:① 由用户指定要暴发的进程及其种别,存入进入停当队列。
  ② 调解法度圭表标准从停当队列中提取一个停当进程运行。
假如恳求的资源被阻塞则进入响应的期待队列,调解法度圭表标准调解停当队列中的下一个进程。
进程运行竣事时,会查验对于应的期待队列,激活队列中的进程进入停当队列。
运行竣事的进程进入over链表。
重复这一进程直至停当队列为空。
  ③ 法度圭表标准讯问能否要络续?假如要转直①末了实施,不然到场法度圭表标准。
试验目的:经由试验模拟破费者与破费者之间的关连,知道并操作他们之间的关连及其原理。
由此削减对于进程同步的下场的知道。
试验申请:每一个进程有一个进程抑制块(PCB)展现。
进程抑制块能够搜罗如下信息:进程尺度标号、进程体系号、进程外形、进程产物(字符)、进程链指针等等。
体系开拓了一个缓冲区,大小由buffersize指定。
法度圭表标准中有三个链队列,一个链表。
一个停当队列(ready),两个期待队列:破费者期待队列(producer);
破费者期待队列(consumer)。
一个链表(over),用于凑集已经运行竣事的进程本法度圭表标准经由函数模拟信号量的原子操作。
2023/4/1 10:02:58 4KB 调度进程管理
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计算机网络信息安全课程设计报告:1.木马攻击与防御;
2.Windows缓冲区溢出破绽利用(MS06-040);
3.数据库安全;
4.MYsql安全管理。
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设计一个简单的磁盘文件管理系统,用文件模仿磁盘,用数组模仿缓冲区,要求实现:(1)支持多级目录结构,支持文件的绝对路径访问;
(2)文件的逻辑结构采用流式(字节流)结构,物理结构采用链式结构中的显式链方式;
(3)磁盘管理采用文件分配表;
(4)实现文件操作命令:创建目录、列表目录、删除空目录、创建文件、删除文件、显示文件内容、打开文件、读文件、写文件(追加方式)、关闭文件、改变文件属性;
(5)通过主函数对所实现的功能进行测试。
2023/3/16 11:48:49 235KB 磁盘文件系统 模拟
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SerialPlot接受3种不同类型的数据输入:*简单的二进制流,支持不同的数字格式(无符号/有符号-8/16/32位和浮点数)*CSV格式的ASCII数据*用户定义的自定义帧格式(帧开始字节,帧大小,校验和等)。
您可以拍摄当前视图的快照并将其存储在CSV文件中。
您也可以从CSV文件加载它们,方便查看。
用户也可以通过点击定义“命令”发送到串口设备。
命令可以用HEX或ASCII格式定义。
SerialPlotv0.10.0发布哈桑YavuzÖzderya•09/03/2017在15:19•0评论SerialPlot0.10发布。
此版本带来了一些功能改进,次要功能和错误修复。
现在,您可以设置2个选项,而不是“样本数”选项卡中的“样本数”选项。
“缓冲区大小”和“绘图宽度”。
“缓冲区大小”是保存在内存中的样本总数,“绘图宽度”是在X轴上一次绘制的最大样本数。
要查看以前的样本,只需使用X轴滚动条。
这个区别的主要原因是表现。
以前,您无法将样本数量设置得太高,因为SerialPlot试图一次绘制所有数据。
现在您可以将“缓冲区大小”设置为1.000.000,只要保持“绘图宽度”较小,很可能就可以了。
另一个好处是,有时当你频繁地更改数据时,缩放出路并不意味着太多,您也可以在X轴上保持一定的缩放级别,以便能够看到任何细节。
如果你喜欢旧的行为,你总是可以设置缓冲区大小选项相同的数量作为绘图宽度,它应该没事。
请记住,虽然“绘图宽度”选项有一个较小的限制,然后“缓冲区大小”出于功能的原因。
一张纸条;功能改进没有完成。
我仍在进行一些改进,以增加“缓冲区大小”限制。
现在您可以设置RS232控制信号(DTR,RTS),并从“端口”选项卡查看输入信号()状态。
能够设置DTR信号是一个要求的功能,以便SerialPlot可以与ArduinoLeanardo板一起使用。
我们现在也有一个更新检查器。
您可以从“帮助”菜单启动它。
除非您禁用了SerialPlot,否则每天会检查一次更新。
2023/3/16 5:05:56 6.78MB 串口 图形
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2019“网络空间安全”赛项二阶段Linux8080端口缓冲区溢出一、扫描靶机开放端口二、扫描服务版本信息三、浏览器打开四、利用
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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以生产者/消费者问题为例来阐述Linux线程的控制和通信。
一组生产者线程与一组消费者线程通过缓冲区发生联系。
生产者线程将生产的产品送入缓冲区,消费者线程则从中取出产品。
缓冲区有N个,是一个环形的缓冲池。
使用命令ccconsumer.c-oconsumer编译
2023/2/15 22:15:37 3KB Linux 生产者消费者 多线程 互斥量
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在单片机中串口通讯是我们使用最频繁的,使用串口通讯就会用到串口的数据接收与发送,环形缓冲区方式接收数据可以更好的保证数据丢帧率第。
  在通讯程序中,经常使用环形缓冲器作为数据结构来存放通讯中发送和接收的数据。
环形缓冲区是一个先进先出的循环缓冲区,可以向通讯程序提供对缓冲区的互斥访问。
2023/2/12 2:51:42 1.22MB stm32 串口通信 单片机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡