一个帮助你在微信抢红包时战无不胜的Android应用。
自动检测并且拆开红包,速度超乎你的想象。
支持中英文。
前往Release下载最新版本。
已下载用户可直接在设置里面更新。
特性监视选项任意组合,满足多样化的使用需求[?]提供了系统通知/聊天列表/聊天页面三档选项,无论是想要谨慎不被察觉,还是想要高效志在必得,这个插件如你所愿。
不仅快人一步,红包识别更加智能多种特征标识,聊天时不再重复点击红包。
智能过滤红包关键字[?],避免落入“专属红包”、“抢到翻倍”的陷阱。
还可以设置延时抢红包和自动回复感谢语[?]。
紧跟微信更新第一时间适配最新版本微信,应用内即可一键更新。
轻量、安全、值得信赖安装包仅1M,无需ROOT,下载即用。
代码公开透明,活跃的社区讨论,数万用户下载,值得你的信赖。
使用方法打开『微信红包』应用,开启插件。
做你想做的事。
坐等红包进账。
实现原理请见技术文档,注意文档描述的是dev分支(已弃用)的具体实现,而不是stable分支。
若有疑问,请在ISSUES中提出。
更新日志完整的更新日志请见CHANGELOG。
版权及免责声明本项目源自小米去年秋季发布会时演示的MIUI7抢红包测试代码。
插件可能会在一定程度上改变微信的交互方式。
使用本项目中包含的代码及其生成物时,使用者自行承担随之而来的各种风险,包括但不限于“禁用红包功能”、“微信封号”。
本项目使用MIT许可证。
2025/3/23 1:50:15 161KB 微信红包 抢红包 自动
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了解SPSS?中处理大数据的新功能。
现在可以对SPSS分析资产轻松地进行修改,以便连接到不同的大数据来源,它们还可以在不同的部署模式(批处理或实时模式)下运行。
SPSS平台的组件现在可与IBMNetezza、InfoSphere?BigInsights?和InfoSphereStreams结合使用,以支持分析师对大数据使用强大的分析工具。
数十年来,IBMSPSS为统计人员和数据科学家提供了强大的工具。
多年来,SPSS平台已发生了演变,支持数据挖掘流程的所有阶段,包括模型开发、模型部署和模型刷新。
在过去两年,SPSS中增加了处理大数据的新功能。
本文将介绍SPSS如何与IBM大数据产品组合的3个组
2025/3/22 4:54:52 450KB 将SPSS分析技术应用于大数据
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设计并实现了一个基于B/S架构的个人博客管理系统,包括游客浏览博客、用户发表博客及使用爬虫抓取网络新闻等功能。
系统前端使用当前流行的响应式布局框架Bootstrap开发,页面能匹配不同分辨率;后端使用Hibernate、Spring、Struts三大经典组合框架开发,系统扩展性强。
本文论述了本系统的功能设计、流程设计、数据模型设计、效果实现等软件开发关键阶段的开发过程。
2025/3/21 13:44:11 1.76MB Web;框架
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电子技术基础数字部分课件全电子技术基础数字部分(第五版)全书总结归纳1.数字逻辑概论2.逻辑代数与硬件描述语言概述3.逻辑门电路4.组合逻辑电路5.锁存器与触发器6.时序逻辑电路7.存储器、复杂可编程器件和现场可编程门阵列8.脉冲波形的变换与产生9.数模与模数转换器10.数字系统设计基础**
2025/3/20 9:04:25 26.07MB 电子技术 康华光
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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176个页面自由组合app模板Multi-purposeiOSUIKitforSketch,PS&XD.rar
2025/3/17 16:33:23 271.04MB ps
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关于算法分析的这多卷论著已经长期被公认为经典计算机科学的定义性描述。
这一册以及刚刚出版的第4卷第2册揭开了人们急切等待的《计算机程序设计艺术第4卷组合算法》的序幕。
作为关于组合查找的冗长一章的一部分,这一册开始关于生成所有组合和分划的讨论。
在Knuth讨论这两个主题的过程中,读者不仅会看到很多新内容,并且会发现本册与卷1至卷3及计算机科学和数学的其他方面的丰富联系。
一如既往,书中包括了大量的习题和富有挑战性的难题。
2025/3/11 18:12:35 33.64MB 程序设计
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在Verilog语言中经常用到有限状态机,处理相对复杂的逻辑,设定好不同的状态,根据触发条件跳转到对应的状态,在不同的状态下进行相应的处理。
在程序中设计8位寄存器,①Idle状态下,判断shift_start是否为高,若高,则进入Start状态;
②在Start状态延迟100个周期,进入Run状态,进行移位处理;
第一种Melay状态机采用一段式写法,一个always语句中包括状态转移,状态转换台条件判断,数据输出;
第二种Moore状态机采用三段式写法,状态转移用一个always语句,判断状态转移的条件是组合逻辑,采用一个always语句,数据输出也是单独的always语句,直观清晰;
2025/3/11 13:18:12 1KB verilog ZYNQ7035 有限状态机
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Matlab协同进化遗传算法解决多阶段决策调度类组合优化问题
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wifi+PDR组合的室内定位Android程序,支持wiif指纹采集何存储,PDR步态检测余步长估计,航向计算,导航定位的路径规划等。



2025/3/7 1:55:48 2.04MB 室内定位
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡