基于51单片机的篮球计分牌的设计毕业设计毕业论文
2024/10/2 21:09:38 65KB 单片机 篮球计分器
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Java质量检查工具类以下是一些工具,可确保在执行以下操作时遵循良好的做法:单元测试的代码覆盖率。
团队中的通用编码标准。
避免简单的错误,例如未使用的变量,方法,空的catch块,吃异常而不是抛出异常等。
避免复制/粘贴大于特定数量的令牌的代码。
哈科科是用于测量和报告Java代码覆盖率的开源工具包。
jacoco的Gradle配置位于。
命令:gradletestintegrationTestjacocoTestCoverageVerification输出:请注意,该服务包已被排除,因为在此示例中将其视为集成测试。
这只是出于演示目的,在现实生活中,也应为服务包编写单元测试。
PMD是源代码分析器。
它发现常见的编程缺陷,例如未使用的变量,空的catch块,不必要的对象创建等。
PMD的Gradle配置位于。
PMD检查在中定义。
命令:gradlepmdMain输出:持续专业发展是PMD提供的复制/粘贴检测器。
它有助于查找重复的代码。
它是使用字符串匹配算法编写的。
CPD的Gradle配置位于。
命令:gradlec
2024/10/1 16:09:40 1.27MB findbugs pmd checkstyle code-quality
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编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。
使用结构card来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。
设计要求:1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。
2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。
*4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。
2024/9/29 22:53:29 92KB 模拟人工洗牌
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SignalFx客户端库该存储库包含用于检测Java应用程序和向SignalFx报告指标的库。
您将需要一个SignalFx帐户和组织API令牌才能使用它们。
有关SignalFx的更多信息并创建帐户,请访问。
我们建议使用CodahaleMetrics3.0+版通过Java发送指标。
您还可以使用YammerMetrics2.0.x(CodahaleMetrics的早期版本)。
有关CodahaleMetrics库的更多信息,请访问。
您也可以使用模块signalfx-java使用协议缓冲区将指标直接发送到SignalFx,而无需使用Codahale或Yammer指标。
2024/9/9 22:21:20 145KB java monitoring metrics codahale-metrics
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yolov3是优秀的目标检测算法,笔者曾用yolov3完成《数字图像处理》的课程设计,课程设计是大型交通标志牌的检测,使用yolov3模型能够获得很好的效果,文件包括yolov3的论文、笔者录制的视频目标检测结果
2024/9/9 20:32:43 46.26MB yolo 目标检
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苹果音乐令牌生成器有助于开始创建在iOS上使用MusicKit所需的AppleMusicJWT令牌的一些步骤最近变化添加了该解决方案的Ruby版本。
入门这些说明补充了在AppleMusicAPI参考文档的“入门”部分中找到的信息。
首先,您必须按照的说明进行操作接下来,按照以下说明帮助以JSONWeb令牌格式创建开发人员令牌。
先决条件运行macOSSierra(10.12.5)的开发人员计算机,您将需要运行Terminal并具有root访问权,或者可以运行sudo在按照上述URL上的说明进行操作之后,您现在应该拥有3条数据:*.p8文件中的MusicKit私钥您的AppleDeveloper帐户中的10位数字密钥标识符您的10位Apple开发者帐户小组ID正在安装步骤1简单方法:在命令行上运行以下命令:sudoeasy_installpip旧方法:从下载Python软件包管理器Downloadtheget-pip.pyscriptfromhttps://pip.pypa.io/en/stable/instal
2024/9/9 12:40:55 6KB ruby python apple-music jwt-token
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24点游戏Java实现,界面Javafx实现,一副牌中抽去大小王剩下52张(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3或3×8+(9-8)或(9-8÷8)×3等
2024/9/6 17:02:05 2.41MB 界面实现
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Java45款游戏源代码,包括:3D卡丁车、4种牌类游戏、6270原装贪吃蛇、Goldminer挖金、阿猫阿狗、埃及祖玛、大富翁中国之旅+最新版、斗地主、美女连连看等,太多了,下了再看吧。
2024/9/6 7:17:42 7.05MB Java 45款 游戏源代码
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React-Native-Web-TypeScript-漂亮的样板安装clonehttps://github.com/ManAnRuck/React-Native-Web-TypeScript-Prettier-Boilerplate.gitMyProjectcdMyProjectdocker-composeupyarnyarnbuild从packages/server/.env.examplepackages/server/.env创建packages/server/.envpackages/server/.env.example(如果您不希望packages/server/.env.exampleoauth,则不需要更改令牌)运行项目docker-composeupyarndev打开新终端并运行iOS模拟器cdpackages/app&&react-nativerun-ios
2024/9/6 7:42:34 578KB react typescript react-native yarn
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316网狐源码,lua客户端,适合二开,学习,服务器是c++
2024/8/21 5:34:38 47B wanghu cocos2d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡