一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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信息管理与信息系统专业期末课设目录:1•设计内容及要求…………………………………………………..1.1•扫雷小游戏的基本要求……………………………………….1.2需求实现的主要功能…………………………………………...2•需求分析…………………………………………………………..2.1扫雷区域的规划设计…………………………………………...2.2雷区的设计………………………………………………………3•总体设计………………………………………………………..3.1总体功能图……………………………………………………..3.2游戏设计流程图…………………………………………………4•主要功能设计……………………………………………………4.1雷区设计流程图…………………………………………………5•代码实现………………………………………………………….5.1类之间的关系图…………………………………………………5.2面图及代码:………………………………………………5.2.2游戏菜单界面(初级、中级、高级)…………………….5.2.3主要源代码……………………………………………..6•扫雷总结……………………………………………………………
2019/8/3 12:58:06 186KB Java课设
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基于C++的五子棋游戏设计绝对可用详细毕业设计代码,编译即可运转
2021/5/24 17:37:50 5.7MB c++ 五子棋 游戏设计 毕业设计
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本项目是一个基于安卓的台球游戏源码,包括台球游戏设计与实现毕业论文主菜单主要有关于、协助、开始游戏、设置和退出,其中开始游戏有两种模式,倒计时模式和练习模式,并且内置一个排行榜用来记录每次的最佳得分者信息,项目运行正常无明显BUG,这类游戏也比较耐玩,可以进行二次开发。
2015/2/13 9:03:18 8.65MB android源码
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IntroductiontoGameDesign,Prototyping,andDevelopment,Unity,C#(游戏设计、原型与开发-基于Unity与C#从构思到完成,2015)
2022/9/7 8:51:19 45.04MB GameDesign
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基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。
本系统结构如下:(1)消除模块:完成连连看游戏消除动作的模块。
(2)重新开始模块:完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。
(3)刷新模块:完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。
(4)选择难度模块:完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。
(5)计时模块:完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。
(6)形态显示模块:完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。
2022/9/6 4:22:11 74KB java小游戏
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基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。
本系统结构如下:(1)消除模块:完成连连看游戏消除动作的模块。
(2)重新开始模块:完成连连看游戏中重新开始新一局游戏功能的模块。
(3)刷新模块:完成连连看游戏中,将游戏中未消除的图片个数记录并重新随机放置等数量图片的功能模块。
(4)选择难度模块:完成游戏中切换游戏难度并开始新一局游戏的模块。
(5)计时模块:完成游戏中倒计时并显示提示信息的模块。
(6)形态显示模块:完成游戏中对游戏得分、闯关数记录的模块。
2022/9/6 4:22:11 74KB java小游戏
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Java扫地雷游戏设计源代码,添加九张图片用于设置开始的图和所见到四周一有多少雷的个数。
2021/1/21 18:29:14 671KB Java 扫地雷游戏
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J2ME是Java2的一个重要组成部分,它与J2SE、J2EE并称,是Sun公司针对移动电话、PDA和电视机顶盒等嵌入设备定义的Java技术平台。
J2ME是为了那些使用有限的电力、有限的网络连接以及有限图形用户界面能力的设备开发的。
它的本质是一个针对小型设备的Java版本,通过剪裁某些在小型设备上不需要的功能,以达到减小Java虚拟机的体积和相应运行库的体积,为小型设备提供一个可靠、占用资源少的运行平台。
推箱子游戏是一款经典而又益智的游戏,本文设计的推箱子游戏是一个基于J2ME的游戏,并且对以往推箱子游戏使用优化方法提高了游戏的功能,主要包括:双缓存技术、游戏关卡设计优化、图片优化、部分重绘、简化碰撞检测。
2016/3/1 18:16:41 641KB J2ME 手机 优化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡