电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721-------本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。
同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。
非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
2024/5/27 14:28:18 57B Unity 3D 2D 游戏开发
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《C++游戏开发》笔记十一平滑动画源代码欢迎大家阅读配套博文http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645
2024/5/26 8:21:33 29.09MB C++ MFC 游戏 平滑
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国际象棋程序为小游戏开发程序,运用C语言编写,展现与现实相似的棋盘,实现人与人对弈,程序对于行进步伐是否符合国际象棋下棋规则进行判断,并对最后的输赢进行判断。
2024/5/25 17:29:05 4.47MB C语言 国际象棋
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Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。
Twisted诞生于2000年初,在当时的网络游戏开发者看来,无论他们使用哪种语言,手中都鲜有可兼顾扩展性及跨平台的网络库。
Twisted的作者试图在当时现有的环境下开发游戏,这一步走的非常艰难,他们迫切地需要一个可扩展性高、基于事件驱动、跨平台的网络开发框架,为此他们决定自己实现一个,并从那些之前的游戏和网络应用程序的开发者中学习,汲取他们的经验教训。
Twisted支持许多常见的传输及应用层协议,包括TCP、UDP、SSL/TLS、HTTP、IMAP、SSH、IRC以及FTP。
就像Python一样,Twisted也具有“内置电池”(batteries-included)的特点。
Twisted对于其支持的所有协议都带有客户端和服务器实现,同时附带有基于命令行的工具,使得配置和部署产品级的Twisted应用变得非常方便。
2024/5/21 14:46:51 2.89MB Twisted
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J2ME游戏开发教程pdf文件.不错的教程。
2024/5/13 4:13:28 1.84MB J2ME
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利用Kinect检测人体姿态进行体感游戏开发
2024/5/1 1:29:11 465KB unity3d kinect c#
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swift进阶4.0花钱买的t喵神作品。
王巍(onevcat)是来自中国的一线iOS开发者,毕业于清华大学。
在校期间就开始进行iOS开发,拥有丰富的Cocoa和Objective-C开发经验,另外他也活跃于使用C#的Unity3D游戏开发界。
曾经开发了《小熊推金币》,《PomoDo》等一系列优秀的iOS游戏和应用。
在业余时间,王巍会在OneV’sDen撰写博客,分享他在开发中的一些心得和体会。
2024/4/28 12:33:26 1.36MB swift
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用mfc制作的推箱子小游戏,注释比较详细,希望可以帮助到初学mfc和游戏开发的童鞋们!
2024/4/25 21:44:36 12.03MB 推箱子mfc
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flashas3.0翻牌游戏,包含游戏开发源文件。
2024/4/13 13:24:49 588KB flash as3 翻牌 游戏
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本软件适用于游戏的设计与开发,涉及相关精灵的导入,游戏动画的导入等
2024/3/30 4:06:24 8.1MB 游戏精灵 游戏设计
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共 237 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡