零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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ToonyColorsPro2是一系列风格化的着色器和工具,让我们的Unity游戏风格化从未如此简单!特征统一材质检查器着色器生成器工具着色器的桌面/移动版本支持Metallic和Specular工作流的着色器的PBS版本平滑的普通工具纹理渐变工具水模板ToonyColorsPro2v2.3.55所支持的Unity版本:5.3.0及以上版本ToonyColorsPro2isacollectionofstylizedshadersandtools.MakingyourUnitygamestylizedhasneverbeensoeasy!Includes:●UnifiedMaterialInspector:selectsthecorrectshaderbasedonyoursettings●ShaderGeneratorTool:createyourowncustomshaderchoosingamongdozensoffeatures●Desktop/MobileVersionsoftheShaders●PBSVersionoftheShaderssupportingmetallicandSpecularworkflows●SmoothedNormalTool:fixesbrokenhard-edgeoutlines●TextureRampTool:easilycreateramptexturesandseethechangesinreal-timeonyourmaterials●WaterTemplate:generateyourownstylizedwatershaderwithdepth-basedeffects,reflections,andmoreToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55
2023/7/22 7:05:28 24.06MB unity toony 卡通
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Unity资源导出FBX格式模型插件,超级方便好用!!使用说明:导入插件后在Assets下有一个FBXExporter选项,选择模型即可导出模型和贴图材质
2023/7/13 4:58:24 16KB UnityFBXExpo FBX模型 Unity
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ngx-auto-table一个简单易用的Angular数据表。
(物料表周围的包装器)功能包括默认过滤和排序所有数据使用RXJS可观察对象在引擎盖下使用有角度的材质主题和图标行和批量操作,易于配置类型化数据传递到配置中每列的自定义ng模板安装yarnaddngx-auto-table然后添加到您的进口import{AutoTableModule}from'ngx-auto-table';imports:[...AutoTableModule,...]然后将其添加到您的tsconfig中:"compilerOptions":{..."paths":{"@angular/*":["node_modules/@angular/*"]}用法
2023/6/8 15:55:35 246KB angular table datatable TypeScript
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SafeInCloud密码管理器可让您将登录名,密码和其他私人信息安全地保存在加密的数据库中。
您可以通过自己的云帐户将数据与其他手机,平板电脑,Mac或PC同步。
没有订阅,没有月租费!您只需购买一次SafeInCloud,即可在所有Android设备上使用它,而无需支付任何额外费用。
主要特征◆易于使用◆材质设计◆黑色主题◆强加密(256位高级加密标准)◆云同步(GoogleDrive,Dropbox,OneDrive,Yandex磁盘,NAS,ownCloud,WebDAV)◆使用指纹登录(三星设备和Android6.0设备)◆AndroidWear应用程序◆密码强
2023/6/8 12:37:28 7.13MB SafeInCloud Pro
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湿法设备主体应用材质所适应环境分析
2023/6/6 6:08:49 14KB 湿法设备
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极致下料玻璃软件适用于玻璃切割优化、玻璃套料套裁、玻璃算料排料、玻璃切割、玻璃套尺、玻璃优化、钢化玻璃切割优化、钢化玻璃套料、钢化玻璃套裁、钢化玻璃排料、钢化玻璃排版、钢化玻璃算料、钢化玻璃套尺、中空玻璃套料、中空玻璃套裁、中空玻璃优化、中空玻璃排版优化、中空玻璃排料算料等等。
功能介绍  1、可自定义最小余料长度。
  2、可根据需要自由设置打印,一行打印1个图或者2个图等等。
  3、自由的套裁方案选择,以适应不同材质,不同生产工艺的需求。
  4、可将最省料的切割方案导出到Excel,有利于制作各种企业报表。
  5、可自定义优化速度,根据切割件数量,可以自行调整优化速度。
  6、支持多种规格原材,保证获得最佳切割方案。
  7、自带格式文件,可随时将数据保存,方便以后查看,双击软件保存的文件,自动打开,像Word保存的。
DOC文件一样。
  8、利用软件的余料匹配功能,能更科学的利用原材。
  9、板材版本可以自由放大缩小排版图,支持横向放大/缩小,纵向放大/缩小等。
  10、快捷的数据输入功能,只需从Excel复制粘贴即可完成数据的输入。
  11、可自定义刀口宽度。
2023/6/6 1:49:25 7.57MB 极致玻璃开料
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【OpenGL】二十二、OpenGL光照下场(模子豫备|光照配置|启用光照|启用光源|配置光源位置|配置光照参数|配置情景光|配置反射材质|配置法线)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872博客源码快照(该源码是Windows桌面法度圭表标准,使用VisualStudio2019掀开)
2023/5/3 21:06:30 17.51MB OpenGL
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作为初学者极其好的学习参考资料,但请勿盗版,恭顺学识产物。
作者:董鹏。
游戏称谓(GameName):国之封印游戏尺度(GameStyle):MMORPG游戏主题(Subject):魔幻视觉作风(Rendering):残缺写实,魔幻修筑(Build):3D写实其实比例1.人类:以中世纪哥特修筑方式以及作风为主,高大,坚贞,材质以灰色,玄色的石块为主。
显展现巍峨的气焰!2.蜥蜴人:沼泽地带上建树的用木料以及石料建成的群体修筑,衡宇相对于群集。
3.兽人族:材质以粗拙的石块以及木块为主,结构松散,简陋,显展现粗豪以及适用的作风。
4.地兽族:地面部份只露个门洞(低矮,坚贞)进去,果真修筑以石柱,石板搭砌而成。
显展现别致以及惨澹,洞内展现交织相同的方案。
5.精灵族:材质以树木,藓苔为主,结构松散,与森林融为一体,显展现与做作调以及的外形。
6.半人马:用石头、树木搭建的结构松散、方案公平的衡宇修筑。
脚色(Role):1/8(大概见第六章游戏元素)视角(View):从容变更战争尺度(BattleStyle):A.RPG
2023/5/2 19:55:31 2.87MB 完整 游戏 策划 国之封印
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虚构梦想VR烘培烘培以前对于每一个物体查验沦陷,除了墙,天花板,地板三项其余相同材质沦陷。
将物体转换为Mesh,削减UnwrapUVW,对于物体举行编纂,如图下所示。
2023/4/16 14:34:36 1.03MB VR 烘培
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡