使用3dsmax做的m4a1的模型没有材质,对于新手学习很有用
2023/9/19 0:30:48 533KB 3dsmax 模型 枪械
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最全的VR材质库
2023/9/18 0:35:50 643KB VR材质库
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适用于Unity3d2017.1版的TextMeshPro。
TextMeshPro可以代替Unity现有文本组件如TextMesh及UIText的功能。
TextMeshPro使用SignedDistanceField(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。
TextMeshPro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。
只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存这些文本样式以便后续重用。
2023/9/16 15:18:26 7.25MB TextMesh Pro 2017.1 Unity3d
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https://blog.csdn.net/livingsu/article/details/113572714实现了仿真车削,鼠标控制车刀移动,切换圆柱材料材质,粒子系统模拟飞溅效果,贝塞尔曲线约束等
2023/9/14 19:06:22 347.78MB opengl
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在Angular9和Material2中重写了SBAdmin使用Angular9和Material2构建的SimpleDashboardAdminApp。
该项目是著名的FreeAdminBootstrapTheme到Angular6Theme的移植。
捐款如果这个项目可以帮助您减少开发时间,那么可以给我一杯茶:)该项目是使用版本9.1.1生成的。
介绍为Angular项目的开发提供快速,可靠和可扩展的启动器。
sb-admin-material提供以下功能:使用Material-v2.0.0开发角度v9.1.1角度/cli-v9.1.1角/材质-v9.2.0角度/cdk-v9.2.0angular/flex-layout-v9.0.0-beta.29遵循最佳做法。
提前编译支持。
官方Angulari18n支持。
生产和开发建立。
摇摇欲坠的产品。
如何开始请注意,此种子项目需要节点>=v10.13和npm>=6。
为了开始项目使用:$gitclonehttps://github.c
2023/9/11 18:52:57 2MB angular angular-cli sb-admin dashboard-admin
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u3d基于高度渐变色材质unity3d版本5.6.2可以在高度上线性混合六种颜色也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等
2023/9/11 18:02:54 4KB shader unity 渐变
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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ToonyColorsPro2是一系列风格化的着色器和工具,让我们的Unity游戏风格化从未如此简单!特征统一材质检查器着色器生成器工具着色器的桌面/移动版本支持Metallic和Specular工作流的着色器的PBS版本平滑的普通工具纹理渐变工具水模板ToonyColorsPro2v2.3.55所支持的Unity版本:5.3.0及以上版本ToonyColorsPro2isacollectionofstylizedshadersandtools.MakingyourUnitygamestylizedhasneverbeensoeasy!Includes:●UnifiedMaterialInspector:selectsthecorrectshaderbasedonyoursettings●ShaderGeneratorTool:createyourowncustomshaderchoosingamongdozensoffeatures●Desktop/MobileVersionsoftheShaders●PBSVersionoftheShaderssupportingmetallicandSpecularworkflows●SmoothedNormalTool:fixesbrokenhard-edgeoutlines●TextureRampTool:easilycreateramptexturesandseethechangesinreal-timeonyourmaterials●WaterTemplate:generateyourownstylizedwatershaderwithdepth-basedeffects,reflections,andmoreToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55ToonyColorsPro2v2.3.55
2023/7/22 7:05:28 24.06MB unity toony 卡通
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Unity资源导出FBX格式模型插件,超级方便好用!!使用说明:导入插件后在Assets下有一个FBXExporter选项,选择模型即可导出模型和贴图材质
2023/7/13 4:58:24 16KB UnityFBXExpo FBX模型 Unity
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ngx-auto-table一个简单易用的Angular数据表。
(物料表周围的包装器)功能包括默认过滤和排序所有数据使用RXJS可观察对象在引擎盖下使用有角度的材质主题和图标行和批量操作,易于配置类型化数据传递到配置中每列的自定义ng模板安装yarnaddngx-auto-table然后添加到您的进口import{AutoTableModule}from'ngx-auto-table';imports:[...AutoTableModule,...]然后将其添加到您的tsconfig中:"compilerOptions":{..."paths":{"@angular/*":["node_modules/@angular/*"]}用法
2023/6/8 15:55:35 246KB angular table datatable TypeScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡