格式为思维导图,汇总了DGUSII的功能,组成,指令等。
2024/4/28 21:17:09 33.87MB 迪文 T5L DGUSII
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信息系统项目管理师-知识产权、项目收尾、标准规范核心知识点思维脑图。
信息系统项目管理师-知识产权、项目收尾、标准规范核心知识点思维脑图信息系统项目管理师-知识产权、项目收尾、标准规范核心知识点思维脑图
2024/4/21 14:45:04 1.48MB 项目管理
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信息系统项目管理师10大管理思维导图,压缩包里面有xmind源文件与导出的jpg文件,我把10大管理都做了思维导图。
2024/4/19 12:31:22 7.56MB 软考 思维导图
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华罗庚编写的高等数学教材.每个概念都从简单直观的角度入手讲解,而不是繁杂生涩的形式化定义.注重数学直观和思维方式的培养.非常有特色.认真研读,会让你有收获的.这是:高等数学引论__余篇.pdf
2024/4/19 11:23:48 2.21MB 高等数学 华罗庚 特色教材
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这是本人本学期的课程设计,主要是通过上位机发送命令给下位机,下位机再实现对各设备的控制,具体请见附件(包括上位机程序、下位机程序、硬件原理图、报告)。
个人觉得非常适合学习硬件的朋友,可以开拓开发思维。
毕竟大部分工作是上位机编写以及通信协议设计,对学软件的朋友也有一定的参考价值
2024/4/14 3:33:08 6.22MB C# STM32
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教育制度总结思维导图.pdf
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《网络科学导论》致力于系统地介绍网络科学的基本概念、思想和方法,使得具有高等数学基础的读者都能够看懂,并具备把网络科学方法用于实际网络分析的能力。
为此,本书没有过多地陷入数学和物理推导,而是更为关注网络科学的思维习惯和研究方式。
本书适合作为研究生和高年级本科生的网络科学教材,也可供自然科学、工程技术科学和社会科学领域的研究人员与学生参考。
2024/3/29 7:30:07 71.33MB 复杂网络
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“数字化转型”对于传统企业建设而言,不仅仅是企业自身的状况、数字化转型实施环境和成熟度是否能接受或适应转型等进行分析和考虑,更是一种思维方式的转型、甚至是对之前的认知的一种颠覆。
这份PPT描述了企业十四五规划的要点,企业数字化转型方案、企业数据治理方案以及人工智能(AI)应用方案介绍,或许能为传统企业数字化转型提供一个参考
2024/3/29 6:15:07 4.5MB 动态规划
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软件自己去官网下,该文件为破解补丁。
EdrawMax9.4破解版是一款一体化的图表软件,可以轻松创建具有专业外观的流程图,组织结构图,网络图,业务演示文稿,建筑平面图,思维导图,科学插图,时装设计,UML图,工作流程,程序结构,网页设计图,电气工程图,方向图,数据库图表等。
2024/3/12 2:18:52 5.25MB 图形工具
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡