GB18030有两个版本:GB18030-2000和GB18030-2005。
GB18030-2000是GBK的取代版本,它的主要特点是在GBK基础上增加了CJK统一汉字扩充A的汉字。
GB18030-2005的主要特点是在GB18030-2000基础上增加了CJK统一汉字扩充B的汉字。
GB18030-2005《信息技术中文编码字符集》是我国自主研制的以汉字为主并包含多种我国少数民族文字(如藏、蒙古、傣、彝、朝鲜、维吾尔文等)的超大型中文编码字符集强制性标准,其中收入汉字70000余个。
2024/3/4 4:15:23 70KB GB18030-2005
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大二的课程设计一、用户登录系统的模拟【问题描述】在登录服务器系统时,都需要验证用户名和密码,如telnet远程登录服务器。
用户输入用户名和密码后,服务器程序会首先验证用户信息的合法性。
由于用户信息的验证频率很高,系统有必要有效地组织这些用户信息,从而快速查找和验证用户。
另外,系统也会经常会添加新用户、删除老用户和更新用户密码等操作,因此,系统必须采用动态结构,在添加、删除或更新后,依然能保证验证过程的快速。
请采用相应的数据结构模拟用户登录系统,其功能要求包括用户登录、用户密码更新、用户添加和用户删除等。
【基本要求】1.要求自己编程实现二叉树结构及其相关功能,以存储用户信息,不允许使用标准模板类的二叉树结构和函数。
同时要求根据二叉树的变化情况,进行相应的平衡操作,即AVL平衡树操作,四种平衡操作都必须考虑。
测试时,各种情况都需要测试,并附上测试截图;
2.要求采用类的设计思路,不允许出现类以外的函数定义,但允许友元函数。
主函数中只能出现类的成员函数的调用,不允许出现对其它函数的调用。
3.要求采用多文件方式:.h文件存储类的声明,.cpp文件存储类的实现,主函数main存储在另外一个单独的cpp文件中。
如果采用类模板,则类的声明和实现都放在.h文件中。
4.不强制要求采用类模板,也不要求采用可视化窗口;
要求源程序中有相应注释;
5.要求测试例子要比较详尽,各种极限情况也要考虑到,测试的输出信息要详细易懂,表明各个功能的执行正确;
6.要求采用VisualC++6.0及以上版本进行调试;
2024/2/28 22:34:26 1MB 数据结构 二叉树
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机动车强制报废标准规定
2024/2/25 20:43:34 412KB 机动车强制报废标准规定
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缩略图片函数thumb(图片id或者路径,宽度,高度,是否水印,缩放标准值,是否下载远程图片进行剪切)缩略图地址:{thumb($字段名,100,100)}缩略图带上水印地址:{thumb($字段名,100,100,1)}强制高度、强制宽度:{thumb($字段名,100,100,0)}宽度固定、高度自适应:{thumb($字段名,100,100,0,'width')}高度固定、宽度自适应:{thumb($字段名,100,100,0,'height')}手机绑定mobile目录友好的时间:{dr_fdate($字段名)}
2024/2/24 6:40:51 20.1MB PHPCMS php html5 js
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发明者++提出了明确的内幕的指导,设计和开发的“+++编程语言”。
没有ommitting关键细节或陷入技术细节,Stroustrup提出他独特的见解形的C++的决定。
每个C++程序员都会从“为什么”背后的C++从最早的功能Stroustrup的解释中受益,如原来的类概念,最新的扩展,比如新的强制和显式模板实例化。
一些碳++的设计决策受到普遍称赞,而其他人仍然存在争议,并激烈辩论,仍有其他功能已经被拒绝的基础上实验。
在这本书中,Stroustrup剖析这些决定在“真正面向对象语言的发展提出了一个案例研究”工作的程序员。
在这样做时,他提出了自己的观点,对编程和设计的具体和有用的方式,使这本书必须购买的每一个++程序员。
特点*写的C++语言的发明者提供的见解的设计决策形成的C++。
*给C++技术总结。
对新的语言特点:模板,异常,运行时类型信息,和命名空间。
*提出了独特的观点和设计编程语言。
2024/2/20 15:31:55 9.3MB C++技术读物
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LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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付款方法描述:付款方式是一种数据,有助于理解接收与合同相关的付款的方式。
在墨西哥,我们的系统中已从INAI获得此信息,并且根据我们的《信息自由法》,其发布是强制性的。
提议:向交易对象添加一个名为“paymentMethod”的新字段。
架构图交易{object}paymentMethod(字符串)(代码列表)代码列表将打开,并且必须通过以下方式定义:现金查看电汇公司卡信用证定义文字:代码标题描述付款方法付款方法用于进行交易的付款方式。
必须使用列表的值。
现金现金与该合同有关的付款是通过现金支付的。
查看查看与此合同有关的付款是通过支票支付的。
电汇电汇与此合同相关的付款是通过银行转帐支付的。
公司卡公司卡与此合同相关的付款是通过公司信用卡支付的。
通常用于在运营过程中直接购买商品和服务的物品。
信用证信用证
2024/1/29 13:15:31 7KB
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一键强制关机批处理,wanggeda.cc
2024/1/23 18:47:13 2KB 一键强制关机
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ThreeJS力导向图WebGL类使用强制定向的迭代布局在3维空间中表示图形数据结构。
将或用于基础物理引擎。
快速开始importThreeForceGraphfrom'three-forcegraph';要么varThreeForceGraph=require('three-forcegraph');甚至[removed][removed]然后varmyGraph=newThreeForceGraph().graphData();varmyScene=newTHREE.Scene();myScene.add(myGraph);...//onanimationframemyGraph.tickFrame();API参考方法描述默认graphData([数据])用于图形数据结构的Getter/setter(有关语法的详细信息,请参见下文)。
也可以用于应用。
{nodes:[],links:[]}
2024/1/13 10:10:50 56KB webgl threejs data-visualization d3js
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C语言教程(原书第4版)《c语言教程(原书第4版)》是一本优秀的c程序设计语言教材,完整描述了ansic语言及其语法特性,并对c语言的高级特性和应用作了深入阐述,介绍了从c到c++和java过渡的相关知识。
《c语言教程(原书第4版)》的一个鲜明特色就是结合大量示例描述c语言的重要特征,并对很多工作代码给出了逐步的分析,以这种独特的教学方法向读者解释新接触的编程元素及一些惯用法。
  《c语言教程(原书第4版)》系统、完整,可作为c语言的参考手册,也非常适合作为学习c语言的入门和高级课程教材。
前言第0章从零开始0.1为什么要用c0.2ansic标准0.3从c到c++0.4从c和c++到java第1章c语言概述1.1编程和预备知识1.2程序输出1.3变量、表达式和赋值1.4使用#define和#include1.5使用printf()和scanf()1.6控制流1.7函数1.8数组、字符串和指针1.8.1数组1.8.2字符串1.8.3指针1.9文件1.10与操作系统有关的内容1.10.1编写和运行c程序1.10.2中断程序1.10.3输入文件尾标志1.10.4输入和输出的重定向1.11总结1.12练习第2章词法元素、操作符和c系统2.1字符和词法元素2.2语法规则2.3注释2.4关键字2.5标识符2.6常量2.7字符串常量2.8操作符和标点符号2.9操作符的优先级和结合性2.10增值操作符和减值操作符2.11赋值操作符2.12例子:计算2的乘方2.13c系统2.13.1预处理器2.13.2标准函数库2.14总结2.15练习第3章基本数据类型3.1声明、表达式和赋值3.2基本数据类型3.3字符和char数据类型3.4int数据类型3.5整数类型short、long和unsigned3.6浮点类型3.7typedef的用法3.8sizeof操作符3.9使用getchar()和putchar()3.10数学函数3.10.1使用abs()和fabs()3.10.2unix和数学函数库3.11隐式类型转换和强制类型转换3.11.1整型提升3.11.2寻常算术转换3.11.3强制类型转换3.12十六进制和八进制常量3.13总结3.14练习第4章控制流4.1关系操作符、相等操作符和逻辑操作符4.2关系操作符和表达式4.3相等操作符和表达式4.4逻辑操作符和表达式4.5复合语句4.6表达式和空语句4.7if和if-else语句4.8while语句4.9for语句4.10例子:布尔变量4.11逗号操作符4.12do语句4.13例子:斐波那契数4.14goto语句4.15break和continue语句4.16switch语句4.17条件操作符4.18总结4.19练习第5章函数5.1函数定义5.2return语句5.3函数原型5.4例子:创建乘方表5.5从编译器的角度观察函数原型5.6函数定义顺序的另一种风格5.7函数调用和传值调用5.8开发大型程序5.9使用断言5.10作用域规则5.10.1平行和嵌套代码块5.10.2以调试为目的使用代码块5.11存储类型5.11.1auto存储类型5.11.2extern存储类型5.11.3register存储类型5.11.4static存储类型5.12静态外部变量5.13默认初始化5.14递归5.15例子:汉诺塔5.16总结5.17练习第6章数组、指针和字符串6.1一维数组6.1.1初始化6.1.2下标6.2指针6.3传引用调用6.4数组和指针之间的关系6.5指针运算和元素的大小6.6数组作为函数的实参6.7例子:冒泡排序6.8用calloc()和malloc()进行动态内存分配6.9例子:归并和归并排序6.10字符串6.11标准函数库中的字符串处理函数6.12多维数组6.12.1二维数组6.12.2存储映射函数6.12.3形式参数声明6.12.4三维数组6.12.5初始化6.12.6使用typedef6.13指针数组6.14main()函数的参数6.15不规则数组6.16函数作为参数6.17例子:使用二分法寻找函数的根6.18函数指针数组6.19类型限定符const和v
2024/1/4 10:17:32 16.68MB C语言 教程 pdf
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡