包括简单的页面搭建模板,路由跳转,包含无感验证、阴影效果,弹出框,底部弹出层等模板。
下载后可以直接使用androidstudio运行哦
2023/11/9 1:41:53 317.1MB flutter
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土壤属性表主要字段包括:SU_SYM90(FAO90土壤分类系统中土壤名称);
SU_SYM85(FAO85分类);T_TEXTURE(顶层土壤质地);DRAINAGE(19.5);REF_DEPTH(土壤参考深度);AWC_CLASS(19.5);AWC_CLASS(土壤有效水含量);PHASE1:Real(土壤相位);PHASE2:String(土壤相位);
ROOTS:String(到土壤底部存在障碍的深度分类);
SWR:String(土壤含水量特征);
ADD_PROP:Real(土壤单元中与农业用途有关的特定土壤类型);
T_GRAVEL:Real(碎石体积百分比);
T_SAND:Real(沙含量);
T_SILT:Real(淤泥含量);
T_CLAY:Real(粘土含量);
T_USDA_TEX:Real(USDA土壤质地分类);
T_REF_BULK:Real(土壤容重);
T_OC:Real(有机碳含量);
T_PH_H2O:Real(酸碱度)T_CEC_CLAY:Real(粘性层土壤的阳离子交换能力);
T_CEC_SOIL:Real(土壤的阳离子交换能力)T_BS:Real(基本饱和度);
T_TEB:Real(交换性盐基);
T_CACO3:Real(碳酸盐或石灰含量)T_CASO4:Real(硫酸盐含量);
T_ESP:Real(可交换钠盐);
T_ECE:Real(电导率)。
2023/10/24 16:55:32 24.87MB 世界土壤HWSD
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Android底部导航凸起菜单,利用的是FrameLayout实现的,效果和RadioGroup一样,同样有选中高亮的效果
2023/10/18 14:13:24 983KB 导航菜单
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视频目录:1:课程大纲及运行效果介绍13:022:用fragmentTabHost实现底部菜单36:343:ToolBar的基本使用16:194:自定义ToolBar26:205:酷炫轮播广告22:176:RecyclerView详细介绍31:257:首页商品分类17:588:okHttp的使用28:269:OkHttp简单封装39:4610:主页商品分类重构15:0311:Fresco(FaceBook)使用介绍28:0312:下拉刷新SwipeRefreshLayout控件介绍17:1113:热门商品列表实现(下拉刷新,上拉加载更多)38:5314:Adapter封装29:1215:一级商品分类实现22:5016:二级商品列表实现19:2917:自定义数字加减控件28:2118:购物车数据存储器实现21:3319:显示购物车商品26:3720:购物车商品选择和总价统计15:3421:购物车编辑实现14:5722:分页工具类封装30:1823:商品排序功能实现(TabLayout)22:2024:商品列表list和grid模式切换实现10:5825:Native与HTML5交互32:4826:使用HTML5实现商品详情30:5927:商品分享(SharedSDK)23:1128:用户登录28:1629:API权限验证20:3030:App登录拦截14:5331:短信SDK集成26:0932:获取短信验证码27:4633:校验验证码和完成注册19:2634:支付SDK集成22:4135:提交订单29:4536:支付(支付宝,微信,百度钱包)订单12:4037:添加收货地址17:3338:收件地址管理20:1339:我的13:5440:我的订单24:0341:我的收藏06:0642:完结篇
2023/10/10 4:54:39 62B 视频教程
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游戏介绍:采用HTML(非HTML5)、CSS、JavaScript编写,网页上部为砖块,下部为挡板。
开始后球从挡板中间斜向上移动碰撞墙壁和砖块,碰到砖块后砖块消失。
通过键盘的左右键移动位于底部的挡板接球。
小球击中砖块后有可能下落绿色或黄色魔法棒,挡板移动碰到黄色魔法棒时挡板变短,碰到绿色魔法棒时挡板变长。
作者:张金鹏
2023/10/7 3:09:43 18KB JS 弹球游戏
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游戏开始后,屏幕上方同时有四个数字分四列下落,每个数字由三位组成(随机生成,但首位不可相同)。
玩家用键盘依次输入数字,如果输入的数字序列与某一列正在下落的数字三位全部相同,则给玩家加10分,该列数字消失,该列新产生数字并下落;
如果输入的数字某一位不相同,则输入的数字序列全部作废,重新接收输入。
某一列数字到达屏幕底部则游戏结束。
作业题目,这个只是粗略写的,分享一下!希望对大家有点帮助
2023/9/26 18:58:50 4KB 打字 java 游戏 代码
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测试驱动的编程是XP困扰程序员的一个方面。
对于测试驱动的编程意味着什么以及如何去做,大多数人都做出了不正确的假设。
这个月,XP方面的讲师兼Java开发人员RoyMiller谈论了测试驱动的编程是什么,它为什么可以使程序员的生产力和质量发生巨大变化,以及编写测试的原理。
请在与本文相随的论坛中提出您就本文的想法,以飨笔者和其他读者。
(您也可以单击本文顶部或底部的“讨论”来访问该论坛。
)最近50年来,测试一直被视为项目结束时要做的事。
当然,可以在项目进行之中结合测试,测试通常并不是在所有编码工作结束后才开始,而是一般在稍后阶段进行测试。
然而,XP的提倡者建议完全逆转这个模型。
作为一名程序员,应该在编写代码之前编写测试,然后只编写足以让测试通过的代码即可。
这样做将有助于使您的系统尽可能的简单。
先编写测试XP涉及两种测试:程序员测试和客户测试。
测试驱动的编程(也称为测试为先编程)最常指第一种测试,至少我使用这个术语时是这样。
测试驱动的编程是让程序员测试(即单元测试―重申一下,只是换用一个术语)决定您所编写的代码。
这意味着您必须在编写代码之前进行测试。
测试指出您需要编写的代码,从而也决定了您要编写的代码。
您只需编写足够通过测试的代码即可―不用多,也不用少。
XP规则很简单:如果不进行程序员测试,则您不知道要编写什么代码,所以您不会去编写任何代码。
测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,既简化了代码,又保证了软件质量。
本文从开发人员使用的角度,介绍了TDD优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips等方面。
背景一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。
国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。
最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。
其中比较基础、关键的一个技术就是测试驱动开发(Test-DrivenDevelopment)。
虽然TDD光大于极限编程,但测试驱动开发完全可以单独应用。
下面就从开发人员使用的角度进行介绍,使开发人员用最少的代价尽快理解、掌握、应用这种技术。
下面分优势,原理,过程,原则,测试技术,Tips等方面进行讨论。
1.优势TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行。
而测试驱动开发技术并不只是单纯的测试工作。
2023/9/24 18:44:46 360KB 测试驱动开发 TDD
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资源非常丰富,包含了学生信息管理系统需求分析文档,软件详细设计文档,安装部署手册及源程序。
开发工具:软件架构:web应用程序,采用struts2加hibernate加spring框架。
开发平台:J2EE功能实现:前台主页描述:顶部和底部均为各版块的公共部分,提供了一些导航链接,很方便用户操作。
左侧栏为用户信息及其班级信息展板,左侧底部展板用户显示一些班级公告信息,右侧包括班级相册,可以自动播放,也可手动播放,还有一些班级的最新留言。
主页面只显示了最新的三条,用户可以通过头部导航条中的留言或“查看更多”导航进入全部留言区,这里将为用户按时间先后顺序陈列出了所有的班级留言。
您也可以点击主页留言处的“我要留言”而进行留言。
班级模块描述:通过班级,用户可以查询本班的其他同学的信息,并且可以对信息的显示顺序进行排序,排序可以按学号,姓名,年龄条件,再选择排序方式,点击查询即可。
留言模块描述:留言主要是方便大家讨论用的,用户可以发表留言信息,但如果内容不文明不科学,管理员可以删除。
这里也需说明一下,这里的留言没有设置留言评论的,感觉对于班级信息系统来说,也没这个必要,用户有什么话要说,尽管留言即可,不过如果硬要针对某个人进行留言的话,用户也可以在留言中说明一下即行,也没什么不方便的。
公告模块描述:特别说明一下,原本想将公告和活动分开处理的,但目前由于时间问题,暂且放在一起了,也就是公告与活动是同一内容,然而这样做感觉也还可以,说得过去,这里的公告是一些班级的公告信息,主要是由后台管理员(可以说是班长或班主任等)来发布的,只有管理员才能够直接操作公告信息,前台用户这里只能够查看,其实这样没什么不妥,反而便于管理,也更符合常情。
其他模块描述:收藏和注销只是两个小功能,收藏是为了方便用户将本网页保存起来,这样以后就不必输入网址了。
而注销是必不可少的,用户登录后,当想退出时,就可以安全注销了,如果你现在还不想退出的话,就别点击它哦,否而得重新登录的喔,仅作提示。
后台主页包括顶部公共模块,底部公告模块,左侧导航栏,中间显示区。
其中顶部公共模块中的“主菜单”能够便捷的打开左侧的导航栏,“前台主页”是后台管理员查看前台主页信息,“后台主页”打开后台相关介绍信息的页面(登录成功后的主页面),“发布公告”方便管理员打开班级公告页面,便于发布新的公告,“数据维护”包括数据库备份与恢复,“系统设置”主要涉及到一些本系统的设置信息,由于时间及精力有限,这两块先预留着,以后再好好完善扩展。
那个蓝色小按钮是控制中间页面是否隐藏左侧导航栏用的,而那两个黑色小按钮用于移动显示框的。
左侧导航栏主要包括了管理员信息的增删改查,学生信息的增删改查,班级公告信息的增删改查,班级留言信息的查询与删除。
管理员单击各导航链接进入到相应页面,进行操作即可。
前后台页面美观,操作方便,尤其配有平台搭建介绍文档,很容易搭建系统平台。
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0.12-Landscapes_Canvas使用Canvas基于自然景观的几何设计开始:artist_palette:它由两个分支组成,每个分支都有特殊设计,但具有相同的基础(山)。
它与项目相似,后者与Canvas具有相似的美感。
部署方式:electric_plug:每个设计都使用画布,除了使用JS渐变每种结构的颜色或色调外Mountains_Canvas该分支具有与景观有关的基本设计,只有五座山的简约结构,每座山的顶部都有装饰,并带有各种颜色的渐变。
而在较低的区域中,在其下方的某种海洋或水面上则是一个梯度Forest_Canvas这个分支的支路笔直而弯曲,山峦弯曲,还具有不同形状和大小的树木,并且在底部是一个小湖,因此其景观设计更加专业和复杂。
所有颜色均通过渐变或RGBA制成作者:black_nib:Juan初始工作,文档会费:linked_paperclips:目前,我不认为有可能修改此项目,以使其在下一次修订之前保持“下降”状态。
任何修改都
2023/8/15 22:41:44 118KB javascript css html html5
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微信积分商城小程序实例,功能大概有兑换、折扣、充值、提现等几大功能模块,另外小程序底部菜单项有:首页、商城商品分类、购物车、个人中心四个常用模块。
积分类的微商小程序范例,运行界面如截图所示。
2023/8/4 5:29:11 93KB 微信源码-网络电商
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡