直接将下载下来的文件解压,将解压后的文件夹中的所有文件复制到abaqus安装目录下的abaqus_plugins文件夹里面,然后再回到abaqus程序界面中,就能看到MaterialLibrary在Mode和Results后面了。
2025/9/19 7:22:39 198KB Abaqus
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200个用户昵称,可用于机器人的昵称使用,或者用户注册后随机获取的昵称
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VS2015编译好的64位GDAL-2.20库,集成了proj-5.1.0、geos-3.6.3、FileGDB_API-1.5,资源中包含bin、data、html、include、lib五个目录,开发可以直接调用include和lib,bin中含有示例程序和相应的dll。
2025/9/18 11:42:34 8.19MB GDAL vs2015 proj geos
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云原生运行时安全性。
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最新发行阅读。
发展稳定转数黛比二元Falco项目最初由创建,是一个孵化中的开源云原生运行时安全工具。
Falco可以轻松使用内核事件,并使用Kubernetes和其他云本机堆栈中的信息丰富这些事件。
Falco具有一组专门针对Kubernetes,Linux和云原生构建的安全规则。
如果系统中违反规则,Falco将发送警报,通知用户违规及其严重性。
安装Falco如果您想在生产中运行Falco,请遵守。
Kubernetes工具链接注意舵Falco社区定期发布头盔图表。
迷你库Falco驱动程序已放入minikube中,以便于部署。
类使用kind运行Falco需要主机系统上的驱动程序。
GKE我们建议使用eBPF驱动程序在GKE上运行Falco。
发展Falco设计为可扩展的,因此可以内置到云原生应用程序和基础架构中。
Falco有一个端点和一个在定义的API。
Falco项目为此端点支持各种SDK。
开发工具包语言资料库走锈PythonFalco可以检测到什么
2025/9/18 7:37:42 1.07MB kubernetes security containers cncf
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指纹识别工具类,包括android提供的和自己反射获得指纹库等各种信息
2025/9/18 1:24:27 11KB 指纹识别
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FXdiv仅标头库,用于通过定点乘以逆除法在现代CPU和GPU上,整数除法比乘法要慢几倍。
FXdiv实现了一种算法,用乘法和两次移位替换整数除法。
当应用程序执行相同除数的重复除法时,此算法可提高性能。
产品特点uint32_t,uint64_t和size_t整数除法仅标头的库,无需安装或构建与C99,C++,OpenCL和CUDA兼容使用特定于平台的编译器内部函数以获得最佳性能包含单元测试和微基准测试例#include/*Divisionofarraybyaconstant:referenceimplementation*/voiddivide_array_c(size_tlength,uint32_tarray[],uint32_tdivisor){for(size_ti=0;i<length;i++){array[i]/=divisor;}}/*Divisionofarraybyaconstant:implementati
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状态io适用于Java8的高性能多线程非阻塞异步I/OSimplicityLeadstoPurity-JiroXio是用于构建高性能,可扩展网络应用程序的网络库完整的自述文件和文档即将推出,以查看示例用法,并测试一下。
使用代码库Lombok该项目使用以下lombok功能:github流程该项目正在使用githubflow::源代码样式xio源代码符合提出的标准。
以下maven插件维护源代码标准:是一个预提交的git钩子,用于格式化将要提交的所有Java源代码文件。
在mvnverify期间运行以确保源文件格式正确。
在mvn
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Android变声功能demo下载,SoundTouch库实现的,内涵编译好的so库,不了解ndk的也不重要,直接拿过来使用就ok了。
2025/9/17 20:01:51 409KB 变声 魔音 Android变声 变音
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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AndroidSDK提供了开发Android应用程序所需的API库和构建、测试和调试Android应用程序所需的开发工具。
2025/9/17 11:47:49 190.71MB Android SDK
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡