两个晚上学会eviews时间序列操作方法第一部分eviews基本操作第二部分上机实验
2025/8/22 19:03:56 2.51MB eviews 操作
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刚出炉的,自己做的,简单的学生信息管理系统包括基本信息的添加,修改,查询家庭信息的添加,修改与查询还有系统的登入,与密码的修改大家分享
2025/8/21 22:40:10 1.16MB 数据库实验 pb
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《java语言程序设计李尊朝版》书籍通过对Java语言的全面介绍,使读者学会运用面向对象方法分析和解决实际问题的能力。
全书共16章,内容包括Java概述、Java基础、基本控制结构、方法、数组、类和对象、类的继承和多态机制、接口和包、异常处理、输入与输出、图形用户界面设计、Swing组件、Applet程序、多线程、数据库编程和网络编程。
2025/8/21 21:02:17 2.3MB Java程序设计
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系统主要目标基本要求部分:1.在深入理解AES加密/解密算法理论的基础上,设计一个AES加密/解密软件系统;
2.完成一个明文分组的加解密,明文和密钥是十六进制,长度都为64比特(16个16进制数),输入明文和密钥,输出密文,进行加密后,能够进行正确的解密;
3.程序运行时,要求输出每一轮使用的密钥,以及每一轮加密或解密之后的16进制表示的值;
4.要求提供所设计系统的报告及完整的软件。
2025/8/21 17:58:40 267KB AES算法 课程 安全与保密
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用Java模拟画图板,实现基本图形的绘画,并支持撤销、清空、重复功能,可提供颜色选择。


2025/8/21 17:28:20 13KB java 画图板
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本书作者使用了大量在滤波、抽样、通信和反馈系统中的实例,并行讨论了连续系统、离散系统、时域系统和频域系统的分析方法,使读者能透彻地理解各种信号系统的分析方法并比较其异同。
  全书介绍了信号与系统、线性时不变系统、周期信号的傅里叶级数表示、连续时间傅里叶变换、离散时间傅里叶变换等11章内容。
  本书是美国麻省理工学院(MIT)的经典教材之一,书中讨论了信号与系统分析的基本理论、基本分析方法及其应用。
全书共分11章,主要讲述了线性系统的基本理论、信号与系统的基本概念、线性时不变系统、连续与离散信号的傅里叶表示、傅里叶变换以及时域和频域系统的分析方法等内容。
本书作者使用了大量在滤波、抽样、通信和反馈系统中的实例,并行讨论了连续系统、离散系统、时域系统和频域系统的分析方法,使读者能透彻地理解各种信号系统的分析方法并比较其异同。
  本书可作为通信与电子系统类、自动化类以及全部电类专业信号与系统课程的双语教材,也可以供所有从事信息获取、转换、传输及处理工作的其他专业研究生、教师和广大科技工作者参考。
2025/8/21 0:07:05 14.63MB 信号与系统
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网页版的学生成绩管理系统,需要Tomcat,mysql等,数据库中存在数据,可以自己添加数据。
存在学生、教师和管理员三方登录,实现基本功能
2025/8/20 18:05:38 1.78MB 网页;数据库
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《ISO-14229-中文.pdf》是关于国际标准化组织(ISO)制定的14229标准的中文版。
这个标准,通常被称为UDS(统一诊断服务),是汽车电子系统诊断的一个重要规范,尤其在车载网络和车载电子控制单元(ECU)的故障检测和维修中起到关键作用。
UDS标准主要应用于汽车行业,但其原理和技术也可延伸到其他领域,如工业自动化和航空航天。
UDS(UnifiedDiagnosticServices)是基于ISO14229标准的一套诊断协议,它定义了ECU与诊断工具之间的通信接口和服务。
该协议支持多种通信介质,如CAN(ControllerAreaNetwork)、LIN(LocalInterconnectNetwork)或FlexRay,允许诊断设备与车辆中的各个控制单元进行交互,执行诸如读取故障码、清除故障码、读取数据流、执行元件测试等任务。
ISO14229标准包含了以下核心内容:1.**服务定义**:规定了多个诊断服务,如“安全访问”用于获取安全相关的诊断信息,“读取数据ByIdentifier”用于按标识符读取数据,“控制DTC设置”用于控制故障代码的设定和清除等。
2.**通信层**:描述了UDS协议如何在不同的物理层和数据链路层上实现,如在CAN总线上的实现。
3.**错误处理**:定义了错误识别和恢复机制,以确保通信的可靠性和稳定性。
4.**诊断会话管理**:定义了不同类型的会话,如“普通诊断会话”、“编程会话”和“安全会话”,以满足不同诊断需求。
5.**安全性**:涵盖了诊断过程中的权限管理和认证机制,防止未经授权的访问或修改。
6.**诊断响应时间**:规定了诊断服务的响应时间限制,以提高诊断效率。
尽管此中文版本可能存在翻译误差,但其提供的基本概念和操作指南对于理解和应用UDS协议仍十分有价值。
如果需要更准确的理解,建议参考原始的英文版本,或者联系提供的联系方式寻求专业帮助。
同时,了解和掌握UDS标准对于汽车行业的工程师、技术人员和开发者来说至关重要,因为它能够帮助他们有效地诊断和解决车辆电子系统的问题。
2025/8/20 15:24:06 1.45MB
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本书以目前使用最为广泛的80X86机为例,详细介绍了使用宏汇编语言进行程序设计的理论、方法和技巧。
全书共分7章,主要内容包括:80X86宏汇编语言、程序设计的基本技术和模块化程序设计技术、输入/输出、中断异常和WIN32程序设计,同时还介绍了在DOS和Windows环境下调试、运行32位段与16位段汇编源程序的方法,每章后面均附有丰富的习题.
2025/8/20 8:12:15 4.59MB 80X86 汇编语言
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http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。
一起看了看视频写了写程序。
现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。
程序很简单,跟java代码相比没有多大改动开发环境vs2008实现方法如下1.在form中添加一个panel,在panel的Paint方法中得到Graphics对象2.通过Graphics对象再panel画出坦克,子弹等相关内容3.添加timer控件来控制panel的重画实现坦克,子弹的运动4.根据电脑按下的方向键,确定出坦克的方向,panel重画时根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动5.通过Rectangle的IntersectsWith函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克具体实现代码1.在项目里面添加枚举类型//////表示方向的的枚举类型///publicenumDirection{L,U,D,R,STOP}2.添加子弹类的相关常量,属性//////子弹X轴的速度,单位PX///publicstaticintXSPEED=10;//////子弹Y轴的速度,单位PX///publicstaticintYSPEED=10;//////子弹的宽度///publicstaticintWIDTH=10;//////子弹的高度///publicstaticintHEIGHT=10;//////子弹的坐标///intx,y;//////子弹的方向///Directiondir;//////子弹的存活状态///privateboollive=true;//////TankClient窗体实例///privateTankClienttankClient;//////敌我双方的标记///privateboolgood;3.添加draw方法来画出子弹publicvoidDraw(Graphicsg){if(!live){tankClient.missiles.Remove(this);return;}//通过画椭圆函数在界面上显示子弹g.FillEllipse(Brushes.Black,x,y,Missile.WIDTH,Missile.HEIGHT);Move();}4.添加子弹打击坦克的方法publicboolHitTank(Tankt){//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞if(GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle()))&&t.Live&&t
2025/8/19 18:41:23 73KB C# 坦克大战 双缓冲 碰撞检测
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡