游戏发布站整站程序代码是一款以asp+access的游戏发布网站。
版本功能强大,无任何漏洞,无任何限制.修改QQ以及网站地址就可以直接用(修正搜索引擎优化,若干BUG)【详细功能】1、私服分套红固顶,套黄推荐,以及私服分类支持;2、首页分套红固顶、套黄推荐、今天开放、即将开放、昨天开放和所有私服显示;3、套黄推荐私服当天自动提升并红字加粗显示,系统自动排名;4、私服搜索查找功能;5、全站自动生成HTML页面功能,后台操作过程中即可更新相关HTML页面;6、页面关键字可在后台修改;7、私服分类支持各种私服类型,具体操作点击基本设置→游戏类型内有说明;8、私服按开放时间排名,套红和套黄私服可在后台按发布时间控制排名;9、后台批量审核、删除等,信息灵活管理;10、任意在线发布各类私服、家族信息,后台可设置为自动审核和手动审核两种;11、家族也具有固顶、分类功能,管理员后台操作;12、游戏类型自由设置,如传奇、传奇3、天龙八部、完美世界、魔兽、天堂等;13、游戏版本功能,可在后台添加或修改;14、各种私服单页面显示功能,无限分类,可选择查看分类私服;15、首页横幅广告功能,支持FLASH和图片,数量不限,可控制排名;16、站内所有广告均在后台管理,支持FLASH和图片;17、广告价格栏目内容可在后台添加或修改;18、文章和下载全部后台添加,支持固定等功能;19、优化所有代码,使其运行更快;20、全站生成HTML静态页面,与后台分离,更安全、更稳定、更方便。
2024/12/23 15:48:08 1.03MB 发布站
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#include"use.h"#include"Ver.H"#include#include#include#include"include.h"/*******************************************************************1、菜单中这几个参数项需要读出和修改:P1中的:L,H,E,dr,PP2中的:Ed,SF,bo一共7个参数项;
---这7个参数项不知道用什么命令来进行读写?请你帮助考虑一下。
2、HART命令中,有如下命令应该要用到:⑴0#命令---读标识码(好像是个广播命令)⑵3#命令---读主变量电流(测量值)⑶6#命令---置随选地址(确定工作模式)⑷15#命令---读主变量输出信息(上下限值)⑸40#命令---进入/退出电流模式⑹41#命令---执行设备自检⑺42#命令---执行设备复位******************************************************************///前面的4个地址是固定的,后面一个是可以改的!用MP1.ADR代替了!//#defineadr00x02//#defineadr10x23//#defineadr20x34//#defineadr30x45//#defineMAX_0xff5//前导符的个数!//#defineHART_VER5//版本//----------------------------------------------------------------------------------//staticunsignedcharfHART_LONG_ADR=0;//=0短地址标至;
=1是长地址!//staticunsignedcharcnt_0xff=MAX_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!//**************************************************************************externunsignedcharcnt_0xff;//主机发送0XFF的个数,从机回复添加相同的个数!externunsignedcharfHART_LONG_ADR;//=0短地址标至;
=1是长地址!//---------------------------------------------------------------------------------------------unsignedcharHART_Get_FF(unsignedchar*p){memset(p,0xff,cnt_0xff);returncnt_0xff;
2024/12/22 19:31:32 9KB HART 源代码
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资源内有js,将它引用到项目中,在用资源内的方法,将固定格式的table表格转为Excel下载
2024/12/13 14:20:36 79KB js Excel下载
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table表格,让thead固定,tbody有滚动条,关键是都对齐的纯css写法关键是都对齐的纯css写法
2024/12/11 17:35:25 2KB table scroll 让thead固定 tbody滚动条
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(下载后文件错误请多次尝试)协作通信思想通过用户间彼此共享天线,互为通信中继,实现虚拟发射分集,从而为MIMO的实用提供了一个可行的思路。
协作通信的核心问题是中继节点的协作协议。
有两种最基本的中继协作方式放大转发(AF)与解码重传(DF),其它各种协作协议的研究,几乎均是建立在这两个固定中继协议之上。
本文通过MATLAB仿真,来验证协作对通信的改善,分析不同信道情况和不同信噪比下的AF与DF的误码率和分集增益,来研究二者的实际性能与所面临的主要问题。
2024/12/8 19:45:04 2.62MB 协作通信 固定中继 AF DF
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一个小demo,3d空间坐标转平面坐标,div固定于3d空间系中得某一点
2024/12/7 17:16:50 280KB three.js
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1、matlab代码,实现稀疏表示中L1范数最小化的求解问题。
2、稍微修改了一下函数的接口,解决了用C++调用这个matlab函数时参数传参问题。
因为该函数用到了varargin,可变参数传参,而C++参数传递都是固定的。
3、代码我自己亲自用opencv调用过,可以使用。
4、如果不用将Matlab的.m文件生成dll供c++调用,则可以去我的资源里面查找一下,里面我上传了一个由m文件生成的.h,.dll,.lib供C++调用的文件。
直接将三个文件放入到C++代码可以访问到的地方即可。
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非常好的数学建模实验课程本人亲自手打适合数学建模课程实验作业使用特别是烟台大学计算机的学弟学妹们,数学建模老师基本上就固定那几个实验把我这个全下完你的作业就不用愁了
2024/12/6 3:35:34 157KB 烟台大学 数学建模作业
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如今的屏幕分辨率,小至320px(iPhone),大到2560px甚至更高(大显示器),变化范围极大。
除了使用传统的台式机,用户会越来越多的通过手机、上网本、iPad一类的平板设备来浏览页面。
这种情况下,固定宽度的设计方案将会显得越发不合理。
页面需要有更好的适应性,其布局结构要做到根据不同的设备及屏幕分辨率进行响应调整。
接下来,我们将了解一下怎样通过HTML5和CSS3MediaQueries(媒介查询)相关技术来实现跨设备跨浏览器的响应式Web设计方案首先,我们来看看本篇范例的最终效果演示。
打开该页面,拖拽浏览器边框,将窗口慢慢缩小,同时观察页面结构及元素布局是怎样基于宽度变化而自动响应调整
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书名:无线通信基础原书名:FundamentalsofWirelessCommunication原出版社:CambridgeUniversityPress分类:电子电气>>通信作者:DavidTse,PramodViswanath译者:李锵周进等译;
马晓莉审校出版日期:2007-06-30语种:简体中文开本:16开页数:440定价:59.00元人民币目录第1章绪论11.1本书目标11.2无线系统21.3本书结构4第2章无线信道72.1无线信道的物理建模72.1.1自由空间、固定发射天线与接收天线82.1.2自由空间、运动天线92.1.3反射墙、固定天线102.1.4反射墙、运动天线112.1.5地平面反射122.1.6由距离和阴影引起的功率衰减132.1.7运动天线、多个反射体142.2无线信道的输入/输出模型142.2.1无线信道的线性时变系统142.2.2基带等效模型162.2.3离散时间基带模型182.2.4加性白噪声212.3时间相干与频率相干222.3.1多普勒扩展与相干时间222.3.2时延扩展与相干带宽232.4统计信道模型252.4.1建模基本原理252.4.2瑞利衰落与莱斯衰落262.4.3抽头增益自相关函数272.5文献说明312.6习题31第3章点对点通信:检测、分集与信道不确定性363.1瑞利衰落信道中的检测363.1.1非相干检测363.1.2相干检测393.1.3从BPSK到QPSK:自由度研究413.1.4分集433.2时间分集443.2.1重复编码443.2.2超越重复编码473.3天线分集523.3.1接收分集533.3.2发射分集:空时码543.3.3MIMO:一个2×2实例563.4频率分集613.4.1基本概念613.4.2具有ISI均衡的单载波623.4.3直接序列扩频673.4.4正交频分多路复用703.5信道不确定性的影响753.5.1直接序列扩频的非相干检测763.5.2信道估计773.5.3其他分集方案793.6文献说明813.7习题81第4章蜂窝系统:多址接入与干扰管理884.1概述884.2窄带蜂窝系统904.2.1窄带分配:GSM系统914.2.2对网络和系统设计的影响924.2.3对频率复用的影响934.3宽带系统:CDMA944.3.1CDMA上行链路954.3.2CDMA下行链路1054.3.3系统问题1064.4宽带系统:OFDM1074.4.1分配设计原理1084.4.2跳频模式1094.4.3信号特征与接收机设计1104.4.4扇区化1114.5文献说明1124.6习题113第5章无线信道的容量1215.1AWGN信道容量1215.1.1重复编码1225.1.2填充球体1225.2AWGN信道的资源1255.2.1连续时间AWGN信道1255.2.2功率与带宽1265.3线性时不变高斯信道1305.3.1单输入多输出(SIMO)信道1305.3.2多输入单输出(MISO)信道1315.3.3频率选择性信道1315.4衰落信道的容量1365.4.1慢衰落信道1365.4.2接收分集1385.4.3发射分集1405.4.4时间分集与频率分集1435.4.5快衰落信道1465.4.6发射端信息1495.4.7频率选择性衰落信道1565.4.8总结:观点的转变1565.5文献说明1585.6习题159第6章多用户容量与机会通信1676.1上行链路AWGN信道1686.1.1逐行干扰消除获得的容量1686.1.2与传统CDMA的比较1706.1.3与正交多址接入的比较1716.1.4一般K用户上行链路容量1726.2下行链路AWGN信道1736.2.1对称情况:获取容量的两种方案1746.2.2一般情况:叠加编码获取容量1766.3上行链路衰落信道1796.3.1慢衰落信道1796.3.2快衰落信道1806.3.3完整的信道辅助信息1826.4下行链路衰落信道18
2024/11/22 12:06:17 11.83MB 通信 无线 无线通信基础
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡