wechat-weapp-movie微信小程序:在线电影票网站(入门示例)>微信小程序,可以说是近半年来开发和运营者们讨论最多的话题之一。
自己也尝试入坑玩了一把,感觉还挺有意思,非常适合生活服务和阅读类项目。
对于微信小程序的一些理解:小程序正如其名,小/轻。
是一套独立封闭程序。
和以往开的发有2个最大不同:无法使用DOM,不基于window、document。
所以等HTML标签,都需通过、等组件来实现,常用的jQuery、Zepto等JS框架也都无法使用。
好在小程序提供详细开发文档,理解起来并不费劲。
并且借鉴了React、VUE的优秀设计,如果你对这他们有一定基础,接触起来会更显方便。
至于小程序和APP之间的好坏博弈,各有各的优缺点。
可改编自当年HTML5和FLASH之间交战所讨论出的一句话:“用户才懒得管你什么小程序还是APP,用户关怀的是应用、是体验、是便利。
”最后,因为基于微信生态系统,所以究竟走多远、多广,还得看“企鹅”在市场领域的掌控度和用户心理的走向。
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2023/1/10 8:10:06 359KB 微信小程序
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涉及多个种类的算法,大的方面包括图论,数论,计算几何,陈列组合,博弈论,基础数据结构等等。
2015/2/26 10:43:34 10.48MB ACM
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这是MartinOsborne写的经典博弈论入门书籍AnIntroductiontoGameTheory的中译本,稀缺资源,弗成错过。
2019/5/7 10:57:14 26.27MB 博弈论 博弈入门 数学
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机器博弈是人工智能学科研究的载体,亚马逊棋作为一个相对较新的博弈棋种,走棋特点介于围棋和象棋之间,非常适合用来进行机器博弈研究。
以亚马逊棋博弈系统为实验平台,对机器博弈中的关键技术之一——评估函数进行了研究。
以territory、position、mobility三个主要评估特征为基础,根据亚马逊棋在开局、中局以及残局三个不同阶段的棋局特点,分析了不同阶段中各评估因子的重要程度以及权重取值,最初得到一个分阶段的评估函数。
通过实验结果可知,提出的棋局评估函数是可行并且有效的。
2016/10/3 3:24:28 548KB 论文研究
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博弈论的紧张文献,本书提供了博弈论的一些紧张思想。
2015/4/11 11:18:45 6.89MB 博弈论
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经过本资源,你可以学习到1、群智能理论下的蚂蚁算法2、博弈论下的纳什均衡3、经过蚂蚁算法求解纳什均衡一举多得喔亲~PS:本资源你学习不到:1、群智能下的PSO算法2、博弈论下的帕累托解3、你懂的,快下载吧~
2018/1/11 18:08:30 290KB 群智能 蚁群 博弈论 纳什
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AlgorithmicGameTheory英文原版,作者NoamNisan,剑桥大学教材,深入浅出的引见了算法博弈论以基于博弈论的算法设计等。
2015/8/26 8:42:05 4.73MB 博弈论 算法博弈论 nash equilib
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实现了网络对战、人机博弈、保存棋局和播放棋局的功能。
网络对战使用异步Socket进行通讯,在人机博弈中采用加权估值算法和负极大值搜索引擎。
利用双栈使得在播放棋局过程中能灵活地退到上一步或前进到下一步,在走棋同时输出招法列表。
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AnyLogic博弈论程序和视频,用户、企业价钱的博弈,包括用户、企业、政府三个智能体
2016/4/21 13:29:22 96.31MB Anylogic 博弈论 智能体
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博弈分析软件,对学习博弈论的很有协助。
里面集成了较多的模型。
2020/8/4 13:01:08 12.09MB 软件工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡