*读取MifareClassic卡片*编辑并保存卡片的数据*写入MifareClassic卡片*复制MifareClassic卡片(写入数据文件从一张卡片到一张新卡;
不包括第一区块)*字典暴力破解
2024/8/21 10:30:22 819KB MCT 汉化
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Dfinity区块链计算机提供了安全、高效和灵活的共识机制。
Dfinity的核心包含一个去中心化的随机数灯塔,作为可验证随机函数(VRF),会随着时间的推移产生一个输出流。
2024/8/19 22:52:44 7.61MB Dfinity
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HyperledgerFabric超级账本视频教程,区块链入门教程。
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ContextCaptureupdate16官方中文帮助,对于系统学习非常有帮助。
新增功能更新16•新增修模工具。
•新增针对特定场景的空三引擎,可作为预设使用。
•新增3Dmesh格式“OpenCitiesPlanner”。
•新增“区块导出到Orbit3DM”。
•新增合并正射影像和DSM瓦片的功能。
•现在质量控制UI也可在ContextCapture版本中使用。
•新增资源路径管理器。
启用影像集合的云同步,更新了资源路径管理器UI。
垂直结构模型质量更优。
•优化了以环绕形式采集垂直结
2024/8/12 15:45:45 21.28MB ContextCapture
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《全球区块链创新应用示范项目集》从先进性和创新性、可量化的经济效益和社会效益、可复制性和示范推广性、应用案例成果的合规性四个维度筛选了产业金融、政务治理、社会民生、司法存证、文化娱乐、智能制造、金融服务领域的区块链创新应用项目。
2024/8/7 20:28:20 6.35MB 2020 区块链 创新应用 示范项目
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区块链作为一项革命性创新技术,正一步步走向主流,而基于区块链技术的数字货币势不可挡地将走入更多人的视野。
随着数字货币的兴起,在全球各地的交易所,无论是一级市场还是二级市场,商品期货还是金融期货,都已投入巨资开始研究区块链技术的应用。
区块链技术不仅适用于货币,还可以用于创建并存储任何有数字签名的物理资产(智能财产)的所有权以及转移那些使用了智能合约的财产,其中所蕴藏的海量红利价值无疑会引来资本的争相竞逐。
作者简介李涛巴比特联合创始人,知名区块链数字资产投资专家,具有多年外企从业经历。
2013年初接触比特币,译介大量区块链项目白皮书与一手资料,在以比特币股票为代表的数字资产方面有丰富的实战经验。
2014年加入巴比特,负责巴比特社区运营与图书出版,参与编写《2014—2015年度数字货币发展报告》。
丹华CFA,最早押注比特币的证券分析师之一,域名smartcontract.org持有者,现就职于某券商资管任资深研究员。
本科毕业于武汉大学物理系,后被保送至中科院攻读硕士。
先后就职于美股交易公司、对冲基金和国内知名公募基金。
2006年以来完整经历股市三轮牛熊周期,对投资者群体心理演化有深刻体会,自创价格情绪周期模型,并于2013年将该模型应用到数字货币投资,略有心得。
邬烈瀚数字货币专家,巴比特专栏作家及意见领袖。
曾任外企软件开发工程师及欧股交易操盘手,兼具技术和经济背景,对数字货币运行原理有着深刻理解。
2013年以来连载行情分析近百万字,并形成了个人品牌“TD比特缠解”。
2024/8/3 5:01:35 38.05MB 区块链 数字货币 投资指南
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本书从实际应用出发,以CentOS7作为操作系统基础,介绍了目前企业中最常用的软件平台架设和管理方法。
通过运维的视角,介绍了运维的基础知识,软件平台的常见搭建思路。
本书共13章,分为3个知识区块。
涵盖的主要内容有:以CentOS7特性和安装、运维基础、网络配置与结构为第一个知识区块的基础知识;
企业中应用广泛的路由与策略路由,针对不同应用平台的文件共享服务NFS、Samba和FTP,目前最常见的Web平台LAMP、LNMP,中小型企业应用最为广泛的LVS集群技术,实现高可用性的双机热备系统等为第二知识区块的应用平台建设与管理方面的知识;
目前最热门的虚拟化和云计算为第三知识区块,主要有KVM虚拟化及oVirt管理平台,适合企业使用的GlusterFS存储技术,OpenStack和OpenNebula云平台等知识。
本书从实际生产应用环境出发,并注重安全与运维思路教学,既适合于有一定计算机基础的学习Linux的初学者,又适合于有一定Linux基础,需要学习运维知识的人员阅读。
2024/7/31 11:08:31 18.68MB CentOS7 CentOS 系统管理 运维实战
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区块链综述:提高可扩展性主要对提高区块链可扩展性的最新研究成果就行了分类、总结与解析,并为可扩展性方向提出了一些潜在的研究方向。
2024/7/23 4:12:35 1.58MB 区块链
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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公证机构与其它机构之间的数据共享及协同方面的难点,可通过区块链及隐私计算技术加以解决。
这样既实现了数据隐私保护,也实现了公证机构的业务目标
2024/7/14 16:19:37 1.27MB DAPP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡