Unity3D太空射击游戏C#源码,对新手有协助,里面包括已经打包好的游戏,可以试玩,代码比较简单易懂,对熟悉unity3d游戏开发可以有个初步的了解
2021/7/19 2:36:41 10.37MB Unity3D C#
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源码描述:一、源码特点1、一个简单的校友管理系统源码,代码比较简单,有后台管理功能,包括登陆。
适合初学者学习使用,欢迎下载二、菜单功能1、校友管理2、校友导入3、校友导出4、班级管理5、班级导入6、数据库初始化7、用户管理8、退出三、留意事项1、开发环境为VisualStudio2010,数据库为SqlServer2005,使用.net4.0开发。
2、数据库文件在DB文件夹中,附加即可3、默认数据库连接字符串在web.config配置文件中修改4、管理员用户名密码是:用户名为fcl密码123
2019/11/27 7:40:42 5.44MB c#
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这是个网上书城项目,采用mvc的设计模式编写,前后端都分离,代码比较易懂,适合刚刚学完javaweb的同窗,也适合正在学习javaweb基础的同窗,完成这个之后,就可以学习框架了
2018/9/12 10:11:54 16.27MB Javaweb,mvc
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5.4用户登录窗体的的实现本窗体是为三种不同的用户(一般用户,工作人员,管理员)提供选择以进入不同的模块,满足不同用户的需求。
源代码比较简单,略。
5.5用户密码认证窗体的的实现本窗体是为了让工作人员或图书馆管理员按照用户名和密码进行登录,并且跟据用户名检查Keyer表中的“权限”字段,以分辩进入图书馆管理人员模块还是进入工作人员模块。
窗体界面、源代码见附录。
5.6借阅者服务模块的实现借阅者服务窗体的功能主要是图书的查询,个人借阅情况查看及个人部分信息的修改。
5.6.1图书查询功能的实现在这个本系统中,是由本人负责图书查询功能,在系统中任何人都有权限使用查询功能,不做任何限制。
由于实现的查询功能有多种,如按图书编号、图书名称等字段进行完全体配查找和部分体配的模糊查找,还有按多个条件进行逻辑与或是逻辑或的多条件查找。
其中实现的方法者差不多。
5.6.2借阅者登录功能的实现这个功能的实现与工作人员和管理人员登录功能实现的方法大致一样,并且还要简单。
是从User表中查到到借阅证号与密码,看与用户输入的能否一致。
如果一致,那么用户就可查看自已的借阅情况并维护自己的部分信息。
源代码与借阅者登录界面都略。
5.6.3借阅者借阅情况功能的实现
2015/11/12 20:18:25 1.67MB Delphi
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该代码为BC26连接物联网平台代码,包含电信IOT平台连接和移动onenet平台连接,电信iot平台部分仅实现连接平台和发送数据,至于平台注册、配置和profile创建这里不作引见。
至于移动onenet部分代码比较多,包含bc26上电自检、网络注册及套件资源创建、数据上传等,PSM模式应用。
代码仅供学习参考。
2018/8/10 8:06:48 9KB BC26 onenet NB
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verilog言语实现简易计算器的功能,比如常用的乘法器加法器除法器减法器以及相应的移位运算,代码比较简单,下载后可以在代码后添加其他代码以实现其他功能
2019/4/21 3:35:06 2KB verilog
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以前写来练手的linux下的ftp服务器,C语言实现的,支持PORT和PASV模式,主要还是支持下载及部分ftp标准指令。
可编译和可运行,代码比较简单和清晰,可协助理解ftp协议。
如果去看
2015/7/23 17:05:01 11KB ftp、linux
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针对椒盐和高斯混合噪声进行处理,采用自顺应中值和修正的阿尔法等多种方法处理,代码比较简单,自带函数和测试图片,相对路径可直接运行。
2017/6/21 17:22:37 52KB matlab 椒盐 高斯 混合噪声
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这是一份有关安卓界面设计的代码,比较简单一点,适合安卓老手看一下,学习基础性的东西。
2015/1/16 18:58:31 157KB android 界面 设计
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PHP简略遍历文件批量加文字水印,图片水印,代码比较简略,两个方法,一个是递归文件,一个是水印方法,代码比较粗糙,望海涵
2015/4/20 12:39:07 4.56MB PHP 批量 水印
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡