第一部分简介  第1章简介2  1.1概述2  1.2进程、线程与信息共享3  1.3IPC对象的持续性4  1.4名字空间5  1.5fork、exec和exit对IPC对象的影响7  1.6出错处理:包裹函数8  1.7Unix标准9  1.8书中IPC例子索引表11  1.9小结13  习题13  第2章PosixIPC14  2.1概述14  2.2IPC名字14  2.3创建与打开IPC通道16  2.4IPC权限18  2.5小结19  习题19  第3章SystemVIPC20  .3.1概述20  3.2key_t键和ftok函数20  3.3ipc_perm结构22  3.4创建与打开IPC通道22  3.5IPC权限24  3.6标识符重用25  3.7ipcs和ipcrm程序27  3.8内核限制27  3.9小结28  习题29  第二部分消息传递  第4章管道和FIFO32  4.1概述32  4.2一个简单的客户-服务器例子32  4.3管道32  4.4全双工管道37  4.5popen和pclose函数39  4.6FIFO40  4.7管道和FIFO的额外属性44  4.8单个服务器,多个客户46  4.9对比迭代服务器与并发服务器50  4.10字节流与消息51  4.11管道和FIFO限制55  4.12小结56  习题57  第5章Posix消息队列58  5.1概述58  5.2mq_open、mq_close和mq_unlink函数59  5.3mq_getattr和mq_setattr函数61  5.4mq_send和mq_receive函数64  5.5消息队列限制67  5.6mq_notify函数68  5.7Posix实时信号78  5.8使用内存映射I/O实现Posix消息队列85  5.9小结101  习题101  第6章SystemV消息队列103  6.1概述103  6.2msgget函数104  6.3msgsnd函数104  6.4msgrcv函数105  6.5msgctl函数106  6.6简单的程序107  6.7客户-服务器例子112  6.8复用消息113  6.9消息队列上使用select和poll121  6.10消息队列限制122  6.11小结124  习题124  第三部分同步  第7章互斥锁和条件变量126  7.1概述126  7.2互斥锁:上锁与解锁126  7.3生产者-消费者问题127  7.4对比上锁与等待131  7.5条件变量:等待与信号发送132  7.6条件变量:定时等待和广播136  7.7互斥锁和条件变量的属性136  7.8小结139  习题139  第8章读写锁140  8.1概述140  8.2获取与释放读写锁140  8.3读写锁属性141  8.4使用互斥锁和条件变量实现读写锁142  8.5线程取消148  8.6小结153  习题153  第9章记录上锁154  9.1概述154  9.2对比记录上锁与文件上锁157  9.3Posixfcntl记录上锁158  9.4劝告性上锁162  9.5强制性上锁164  9.6读出者和写入者的优先级166  9.7启动一个守护进程的独一副本170  9.8文件作锁用171  9.9NFS上锁173  9.10小结173  习题174  第10章Posix信号量175  10.1概述175  10.2sem_open、sem_close和sem_  unlink函数179  10.3sem_wait和sem_trywait函数180  10.4sem_post和sem_getvalue函数180  10.5简单的程序181  10.6生产者-消费者问题186  10.7文件上锁190  10.8sem_init和sem_destroy函数191  10.9多个生产者,单个消费者193  10.10多个生产者,多个消费者19
2017/1/14 5:24:31 42.17MB 操作系统
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《Linux多线程服务端编程:使用muduoC++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即oneloopperthread。
目录第1部分C++多线程系统编程第1章线程安全的对象生命期管理31.1当析构函数遇到多线程............................31.1.1线程安全的定义............................41.1.2MutexLock与MutexLockGuard....................41.1.3一个线程安全的Counter示例....................41.2对象的创建很简单...............................51.3销毁太难....................................71.3.1mutex不是办法............................71.3.2作为数据成员的mutex不能保护析构...............81.4线程安全的Observer有多难.........................81.5原始指针有何不妥...............................111.6神器shared_ptr/weak_ptr..........................131.7插曲:系统地避免各种指针错误.......................141.8应用到Observer上..............................161.9再论shared_ptr的线程安全.........................171.10shared_ptr技术与圈套............................191.11对象池.....................................211.11.1enable_shared_from_this......................231.11.2弱回调.................................241.12替代方案....................................261.13心得与小结...................................261.14Observer之谬.................................28第2章线程同步精要2.1互斥器(mutex)...............................322.1.1只使用非递归的mutex........................332.1.2死锁..................................352.2条件变量(conditionvariable)..........
2016/11/27 9:54:01 140.94MB Linux 多线程 服务端
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1.目的:调试、修改、运行模拟程序,通过形象化的状态显示,使学生理解进程的概念,了解同步和通信的过程,掌握进程通信和同步的机制,特别是利用缓冲区进行同步和通信的过程。
通过补充新功能,使学生能灵活运用相关知识,培养创新能力。
2.内容及要求:1)调试、运行模拟程序。
2)发现并修改程序中不完善的地方。
3)修改程序,使用随机数控制创建生产者和消费者的过程。
4)在原来程序的基础上,加入缓冲区的写互斥控制功能,模拟多个进程存取一个公共缓冲区,当有进程正在写缓冲区时,其他要访问该缓冲区的进程必须等待,当有进程正在读取缓冲区时,其他要求读取的进程可以访问,而要求写的进程应该等待。
5)完成1)、2)、3)功能的,得基本分,完成4)功能的加2分,有其它功能改进的再加2分3.程序说明:  本程序是模拟两个进程,生产者(producer)和消费者(Consumer)工作。
生产者每次产生一个数据,送入缓冲区中。
消费者每次从缓冲区中取走一个数据。
缓冲区可以容纳8个数据。
因为缓冲区是有限的,因而当其满了时生产者进程应该等待,而空时,消费者进程应该等待;
当生产者向缓冲区放入了一个数据,应唤醒正在等待的消费者进程,同样,当消费者取走一个数据后,应唤醒正在等待的生产者进程。
就是生产者和消费者之间的同步。
  每次写入和读出数据时,都将读和写指针加一。
当读写指针同样时,又一起退回起点。
当写指针指向最后时,生产者就等待。
当读指针为零时,再次要读取的消费者也应该等待。
为简单起见,每次产生的数据为0-99的整数,从0开始,顺序递增。
两个进程的调度是通过运行者使用键盘来实现的。
4.程序使用的数据结构进程控制块:包括进程名,进程状态和执行次数。
缓冲区:一个整数数组。
缓冲区说明块:包括类型,读指针,写指针,读等待指针和写等待指针。
5.程序使用说明  启动程序后,如果使用'p'键则运行一次生产者进程,使用'c'键则运行一次消费者进程。
通过屏幕可以观察到两个进程的状态和缓冲区变化的情况。
2019/3/25 13:35:58 306KB 操作系统 上机 实验报告 进程同步
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ubuntu零碎下C++程序,信号量实现互斥例子爸爸女儿儿子苹果橘子操作零碎作业
2021/1/19 22:53:13 2KB 多进程 进程互斥 信号量
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实验一Linux系统的安装及用户界面的使用一.实验目的1.了解Linux系统的安装、熟悉系统的启动过程和使用环境。
2.掌握Linux环境下vi编辑器的使用方法。
3.掌握Linux系统中编辑、编译、调试、运行一个C语言程序的全过程。
二.实验内容1、实验要求1.在VMWare虚拟机环境或真实物理机器上,安装一个Linux操作系统。
2.体验Linux操作系统中XWindows系统的使用。
3.尝试Linux系统键盘命令的使用,并熟练掌握常用的基本命令。
4.掌握命令行方式下vi编辑器的使用。
5.编写一段C程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。
各进程显示不同的信息,如父进程显示字符“a”,子进程分别显示字符“b”和“c”。
多次运行观察显示结果,并分析产生这种执行效果的原因。
实验二Linux进程控制一.实验目的1.掌握进程的概念,明确进程和程序的区别。
2.认识和了解并发执行的实质。
二.实验内容1、实验要求1.编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。
各进程显示不同的信息,如父进程显示字符“a”,子进程分别显示字符“b”和“c”。
多次运行观察显示结果,并分析产生这种执行效果的原因。
2.修改上面编写的程序,将每个进程的输出由单个字符改为循环输出一句话,如父进程显示:“parent:”加上进程ID,子进程分别显示:“Child1:”(或“Child2:”)加上自己的进程ID。
再观察程序执行时屏幕上出现的现象,并分析原因。
3.一个父进程创建一个子进程,子进程通过exec系统调用执行另一个文件。
各自的代码中显示不同的信息,观察其运行结果,分析两个进程并发执行的效果。
4.编写程序创建如图所示的进程树,在每个进程中显示当前进程ID和父进程ID。
实验三Linux进程间通信一.实验目的(1)分析进程争用临界资源的现象,学习处理进程互斥的方法;
(2)学习如何利用进程的“软中断”、管道机制进行进程间的通信,并加深对上述通信机制的理解;
(3)了解系统调用pipe()、msgget()、msgsnd()、msgrcv()、msgctl()、shmget()、shmat()、shmdt()、shmctl()的功能和实现过程,利用共享存储区机制进行进程间通信。
二、实验内容1、实验要求(1)进程的控制修改已编制的程序,将每个进程输出一个字符修改为每个进程输出一句话,再观察程序执行时屏幕上出现的现象,并分析出现问题的原因,进一步理解各个进程争夺临界资源的情况。
如果在程序中使用系统调用locking()来给每一个进程加锁,可以实现进程之间的互斥,试观察并分析出现的现象。
(2)进程的软中断通讯编制一段程序,实现进程的软中断通讯:使用系统调用fork()创建两个子进程;
再使用系统调用signal()让父进程捕捉键盘上来的中断信号(即按Del键);
在捕捉到中断信号后,父进程用系统调用kill()向两个子进程发信号;
子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止:Childprocess1iskilledbyparent!Childprocess2iskilledbyparent!父进程等待两个子进程都终止以后,输出如下信息后终止:Parentprocessinkilled!(3)进程的管道通讯编制一段程序,实现进程的管道通讯:使用系统调用pipe()建立一条管道线;
两个子进程分别循环向这条管道写一句话:Child1issendingamessage!Child2issendingamessage!而父进程则循环从管道中读出信息,显示在屏幕上。
实验报告内含源代码
2019/6/17 5:27:26 267KB ubuntu
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1.Qt下,多线程使用互斥锁安全访问同一全局变量;
2.源码中定义了ThreadA和ThreadB,定义变量后,顺次调用函数start()来启动重写的run()函数
2016/7/26 8:41:35 3KB Qt  多线程
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开发环境采用VisualStudio2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。
开发过程中使用到的技术大概有:DWMAPI:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果;
GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最初由GDI绘制到屏幕;
CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码;
多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误;
自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2021/6/17 21:06:29 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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大连理工大学操作零碎大作业,进程同步与互斥生产者与消费者问题
2019/9/12 11:11:54 104KB 操作系统 大作业
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根据题目中描述的助教和学生的行为需要两类线程program和student其中助教的活动有编程和睡觉两个事件学生有等待和编程两个事件走廊上有三个椅子上面坐着等待的学生学生到后需判断有没有空闲的椅子助教决定要教学或睡觉时也要判断椅子上有没有学生所以助教和学生之间的关系表现为: (1)助教和学生之间的同步关系:当助教睡觉时学生进来需要唤醒助教当有学生时助教教其编程没有的时候助教睡觉 (2)助教和学生之间的互斥关系:由于每次助教只能帮一个学生且可供等待的椅子只要3把即助教和椅子是临界资源所以学生之间是互斥关系 (3)引入三个信号量和一个控制变量: 控制变量waiting用来记录等待的学生数初值为0;
信号量students用来表示等待的学生初值为0;
信号量ta用来表示助教初值为1;
信号量mutex用于互斥初值为1;
">根据题目中描述的助教和学生的行为需要两类线程program和student其中助教的活动有编程和睡觉两个事件学生有等待和编程两个事件走廊上有三个椅子上面坐着等待的学生学生到后需判断有没有空闲的椅子[更多]
2015/8/19 8:41:47 1KB Linux 多线程 理发师问题
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利用互斥锁和计数信号完成生产者消费者问题一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空、大小为n的缓冲区,只有缓冲区没满时,生产者才把消息放入到缓冲区,否则必须等待;
只有缓冲区不空时,消费者才能从中取出消息,否则必须等待。
由于缓冲区是临界资源,它只允许一个生产者放入消息,或者一个消费者从中取出消息。
生产者和消费者对缓冲区互斥访问是互斥关系,同时生产者和消费者又是一个相互协作的关系,只有生产者生产之后,消费者才能消费,他们又是同步关系。
信号量设置:信号量mutex作为互斥信号量,它用于控制互斥访问缓冲池,互斥信号量初值为1;
信号量full用于记录当前缓冲池中“满”缓冲区数,初值为0。
信号量empty用于记录当前缓冲池中“空”缓冲区数,初值为n。
主函数担任接收参数,初始化信号量,创建生产者线程,创建消费者线程,睡眠一段时间后,结束程序
2019/4/24 15:34:27 2KB Linux 生产者消费者
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡