程序更新至2019.1.12功能:开幕墙,闭幕墙,抽奖,投票,猴子爬树,摇一摇(赛车),数钱,对对碰,砸金蛋,红包雨等等等.....这个版本实测无问题,下载过多个版本后台对接公众号,手机端扫码后依旧显示pc端页面问题,该版本可用链接:https://pan.baidu.com/s/1vfLgVENPk2qdhzkib_NpMg注:仅供学习参考使用
2024/8/17 9:48:48 151B 年会互动 微信墙
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从在线社交网络的“结构与演化—群体与互动—信息与传播”三个方面展开,系统、深入地阐述了在线社交网络分析中的基础理论、关键方法和技术,主要内容包括社交网络的结构特性与演化机理分析、社交网络群体行为的形成与互动规律,以及社交网络的信息传播模型及演化规律。
第一次比较全面地揭示了社交网络的“结构、群体、信息”三个要素之间的复杂交互关系和互动规律,为开展社交网络分析与信息传播研究提供了理论和技术支撑。
由方滨兴、许进、李建华、齐佳音等著,依托于973项目“社交网络分析与网络信息传播的基础研究”。
2024/7/17 0:44:46 71.05MB 社交网络 复杂网络 社会学 群体
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翁老的《预测学》。
介绍几个概念吧:翁氏猜想:从2起所有实数都是其他两个质数的平均值;
从3起任何质数可以用无穷个方式表示为其他两个质数之和减去另一个质数。
三元关系理论:三元为抽象体系(集合、公理、关系)、物理体系(时、空、物质)和信息体系(人、机器即是信息处理的主观操作者,又是信息过程中的客观实在)。
传统预测学以数学为基础,只考虑了抽象体系和物理体系的作用关系,应当从三元互动的角度处理信息。
醉汉游走理论:醉汉在原地进一步与退一步的概率是相同的,按照传统数学统计的概念,醉汉在游走无穷步之后应该呆在原地,但翁老认为相反,醉汉应该呆在无穷远。
干支法:这就搞不清了,据说是从古代干支推算中总结出的数学经验。
2024/7/6 21:06:23 4.44MB 翁文波 预测 自然灾害
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资源为deb包,双击即可安装,可通过桌面图标直接启动使用,无需root,真正的图形应用,完全脱离终端,已在Ubuntu14.04下测试通过。
“串口助手”提供以下功能①ASCII码、十六进制和中文收发,可计算CRC校验。
②自动扫描可用串口(笔记本电脑上一般没有串口,若未接“U转串”,串口号一项将无内容)③文件发送和接收④缓冲区自动清空⑤在线参数更改⑥内容存储⑦定时发送⑧互动显示
2024/6/30 10:58:52 890KB 串口 ubuntu
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AI-BXL-Bouman-2.22课程大纲本课程的主要目的是弥合好奇和以解决方案为导向的个人与需要有能力的人的公司之间的鸿沟。
本课程的主要目的是向学生提供最基本的知识,以便他们可以理解AI是什么。
由于时间有限,我们将尽量消除理论证明和形式符号,以便学生轻松获得AI的全貌。
注意:最终目标是思维定势,而不是特定的工具。
因此,上面的时间表可能会在课程中有所不同,提到的技术可能会被其他技术取代或根本看不到。
内容描述由学习者或教练组织的日常小讲座,内容涉及理论概念,有趣的相关技术,有趣的发现等…工作坊受训人员针对他们想教给同事的主题进行的互动会议。
红线在整个培训过程中,一个不断发展的项目,其中团队作为初创公司的角色扮演面临着越来越多的AI问题(合并挑战)。
案例分析研究AI的真实案例,专业人士的知名技巧和建议。
场地命令行界面(Unix/Linux)基础
2024/6/29 8:31:22 69.16MB JupyterNotebook
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餐馆餐炊美食饭店门户网站系统源码正式版,餐炊美食网站模板下载,,餐馆餐饮美食商贸通B2B行业商务门户网站管理系统源码餐馆餐炊美食饭店门户网站系统源码正式版,餐炊美食网站模板下载,美食饭店门户网站系统正式版,美食网站源码,模板,HTML城市美食门户网站系统基于PHP+MYSQL开发,具有餐馆发布、菜式发布、信息发布、FB活动聚会和会员交流等互动功能和强大的文章发布、图片展示、下载、广告管理等网站内容管理功能。
具有灵活的会员权限控制和会员管理系统;
灵活的可视化模版引擎可满足个性化的美食门户建站需求;
支持HTML静态页面生成和多语言支持;
适于创建城市美食门户网站。
餐馆餐饮美食b2b网上商务贸易,餐炊美食行业门户网站系统源码模板生成主机环境要求:PHP4.3-5.2.xMYSQL4.1-5.0.xzendoptimizer3.2以上
2024/6/15 7:58:15 6.35MB 餐炊 PHP 美食 网站
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《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。
尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
2024/6/11 9:58:57 6.72MB 交互设计
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Python游戏:俄罗斯方块源代码,经典俄罗斯方块,相信这款游戏大家都玩过吧,游戏基于python2.7、pygame1.9.2b8编写。
  关于游戏注解中出现的术语解释:  舞台:整个游戏界面,包括堆叠区、成绩等显示区,下个出现方块预告区。
  堆叠区:游戏方块和活动方块形状堆放区域,游戏中主要互动区。
  方块(基础方块):这里的方块是对基础的小四方形统称,每个方块就是一个正方形。
  方块形状:指一组以特定方式组合在一起的方块,也就是大家常说的下落方块形状,比如长条,方形,L形等。
  固实方块:特指堆叠区中不能再进行移动,可被消除的基础方块集合。
  注:请下载源码后,在网上搜索msyh.ttc字体,放在源代码目录内。
2024/6/10 6:25:48 15KB 其它源码-Python
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粉丝营销神器分享邀请,帮助打开礼盒,全新升级了功能界面这是一款集游戏乐趣、粉丝需求、社交分享裂变、随机赢取等微信营销为一体的便携微信营销工具。
给大家学习使用。
本应用主要特点如下:通过分享好友邀请帮拆助力,实现活动社交推广和吸粉关注后台全自定义设置:自定义开启引导关注、自定义页面、自定义按钮颜色、自定义广告图、自定义礼盒形式、自定义虚拟人数、自定义活动内容及环节、自定义多奖品拆开后的中奖概率、自定义奖品核销方式(后台核销、密码核销、扫码核销)支持一个公众号活动多开活动
2024/5/27 11:29:12 5.21MB 互助 助力
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在发展迅速的无线互联网时代,智能手机(平板电脑)等移动设备已逐步进入人们的生活,传统的课堂已经不能满足学生日益提高的学习要求,而网络化的在线学习系统提供大量的资源并打破时间和空间的限制,为学生和教师提供一个良好的互动平台。
移动学习作为一种新的数字化学习方式,满足了学习者随时随地学习的需求。
在市场上成熟的智能手机操作系统中,Android内核基于Linux平台,有着较快的处理速度和较好的系统性能,使用平台无关的Java语言作为其开发语言,可移植性好,可以广泛支持智能手机、平板电脑等移动设备,是移动学习软件研究和开发的首选平台。
设计并实现一个移动学习系统,授课教师通过后台管理系统以Web的形势对服务器端进行数据管理,管理课程学习资料、课程练习,与学生进行在线交流等。
学生通过Android客户端以无线网络的形式查询课程通知、学习课程材料、进行测试和在课程论坛上参与在线交流等,用户在客户端登录后,服务端会根据用户的个人信息为用户返回相应的课程信息,用户可以选择在线学习课程或下载离线学习包,这样在没有网络的情况下用户可以正常使用系统进行学习。
2024/5/9 1:34:32 64.46MB android eclipse android stud
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡