Bootstrap程序员个人技术博客响应式模板基于Bootstrap3.3.5制作,界面简洁,自适应分辨率,兼容PC端和移动端,全套模板,包括首页、前端技术、后端程序、标签云、读者墙、友情链接、404错误页等网站模板页面。
2023/12/17 13:25:35 2.03MB Bootstrap 个人博客 响应式 HTML模板
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★程序说明:★☆网站技术:☆架构体系:数据访问层(DataAccessLayer)(LINQtoSQL实现)存储库层(RepositoryLayer)(Repository模式实现)服务层(ServiceLayer)表示层(PresentationLayer)(MVP(Model-View-Presenter)模式实现)底层使用技术:01.控制反转(InversionofControl)(StructureMap实现)02.日志技术(Log4Net实现)03.缓存技术(标准)(System.Web.Caching实现)04.缓存技术(高级)(EnyimCache实现)05.全文检索技术(Lucene.Net实现)06.扩展方法(ExtendsMethod)07.动态验证码(System.Drawing实现)08.密码加密(System.Security.Cryptography实现)09.发送邮件(实时)(System.Net.Mail实现)10.发送邮件(队列)(MSMQ实现)页面使用技术:01.模板页(MasterPage)02.主题(Theme)03.皮肤(Skin)04.用户自定义控件(UserControl)05.站点地图(Web.sitemap实现)06.URL重定向(UrlRewrite)07.可视化HTML编辑器(XinhaEditor)08.多文件上传(Flash实现)09.星级评分(AjaxControlToolkitRating实现)☆网站模块:☆-用户账号模块(UserAccounts)(功能:账号注册、账号登陆、密码找回、编辑账号信息、验证邮箱真实性)-用户资料模块(UserProfiles)(功能:资料管理、资料显示、上传头像、设置隐私级别、动态消息显示墙)-好友模块(Friends)(功能:查找好友、站内邀请好友、邮件邀请好友、导入好友邮箱、添加好友关系、删除好友关系、微博心情说说)-站内信模块(Messages)(功能:发送站内信、删除站内信,回复站内信)-图片相册模块(Albums)(功能:创建相册、编辑相册、删除相册、上传图片、编辑图片、删除图片)-博客模块(Blogs)(功能:创建博客、编辑博客、删除博客)-论坛模块(Forums)(功能:创建帖子、回复帖子)-圈子模块(Groups)(功能:创建圈子、申请加入圈子、审核加入申请、参与圈子话题讨论)-评论/标签/评级模块(Commenting/Tagging/Rating)(功能:发表评论,添加标签、添加评级)-网站监控模块(Moderation)(功能:敏感词过滤、恶意脚本过滤、非法内容举报、非法内容审核)☆管理员账号:☆-用户名:Lenovo-密 码:88888888☆开发环境:☆-[开发语言版本]C#3.0-[.NetFramework版本]3.5-[VisualStudio版本]MicrosoftVisualStudio2008withSP1-[SQLServer版本]MicrosoftSQLServer2008R2withSP2☆文件内容:☆-[电子书]-[数据库]-[源代码]-[程序运行说明]
2023/11/29 10:01:16 26.25MB .Net C# ASP.NET SNS
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马尼科蒂:burrito:Revit加载项可基于DWG图纸自动建立建筑信息模型。
演示正在进行中。
manicotti├/Demo│├Manicotti.addin-Manifestfile│├Manicotti.dll-Add-inDLL│├*.dwg-DWGfilefortesting│├*.rfa-Revitfamilyfilefortesting│├*.dyn-Dynamofilefortesting│└*.gif-Examplemovie└/Manicotti├/Properties-AssemblyinfoXML├/ico-Buttoniconfiles├/lib-TeighaDLLfiles├Manicotti.csp
2023/11/21 1:09:26 8.82MB bim revit revit-addins C#
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谁都不愿意只身一人呆在山间小屋或孤零零地下室里埋头工作。
创建产品的过程中,我们每个人都需要与他人合作良。
好的合作是保证你的用户体验解决方案能够提升产品价值并获得成功的关键特征。
合作会更加有效,但是最重要的是,这可以确保你的设计能够同时满足用户和客户的需求。
就像那些已经在用户体验这个领域工作了数十年的人一样,我受到过六种开发方法的训练,完成了150多个敏捷项目,但这些天有一样东西令我很困惑,就是术语瀑布。
在前敏捷时代,我从未在声称过自己正在做瀑布开发的机构里工作过。
如果我当时听到某个团队是“将设计投到墙上”时,现在我也会做出和他们当初一样的做法,一定要嘲弄回来吧。
产品开发——至少对于那些任何人都
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酷炫3d签到墙里面包含多种样式可根据自己的需求自行选择!!
2023/11/14 15:16:57 29.39MB html 酷炫 签到墙
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【请给差评,不然后面分太高了】Java8u201更新前最后一个免费稳定版本,官网下载还要登录~~~无奈大天朝的墙啊~~~一气之下,拿上的我梯子,把此版本所有的JDK,JRE全部下载下来了,总大小2.68个G。
超过CSDN上传限制了。
下载后有版本对照,请各位同学各取所取~
2023/10/26 17:17:52 147B Java Java8u201
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2018最新微信墙微信上墙婚庆会议大屏幕3D签到抽奖摇一摇微信上墙源码。
php版本5.4以上,亲测可用,上墙,抽奖,摇一摇。
都可以使用。
绝对没有问题。
2023/10/1 22:16:51 66.35MB 年会 web php 微信
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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后盾网ThinkPHP视频中许愿墙模板这样可以有助于帮助你学习ThinkPHP框架的学习
2023/9/20 7:02:45 186KB 许愿墙
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这是一款可以直接将3D项目输出成能在各种VR硬件上运行的软件,该软件支持左右,上下,隔行,2D+Z(裸眼格式),裸眼墙,红蓝,白条,偏振,zSpace,三星裸眼,拓展屏等等VR格式,是一款超好用的软件
2023/9/17 18:38:42 244B vr 跨硬件 神之眼 裸眼
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡