MicrosoftVisualC++6.0平台下,基于MFC的可视化五子棋游戏,界面很友好,两个人博弈,鼠标左键代表黑棋,鼠标右健代表白棋,可以自己跟自己玩
2024/2/11 21:33:05 3.14MB MFC 五子棋游戏
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没有用到GUI控件;
python3.6版本;
实现了五子棋双人对战,后面会尝试加入电脑对战的;
希望你们可以喜欢
2024/2/11 0:41:44 6KB 五子棋 python 双人对战
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1、产品概述及目标五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
2、产品功能需求(1)绘制棋盘棋盘是由长宽为15*15的“+”符号绘制形成。
(2)下子用户执黑子、电脑执白子,其中黑子先下。
在下子时是通过输入坐标来确定所下棋子的位置,用户下黑子时需要通过手动输入X和Y坐标下子,在输入坐标时应注意不能超出棋盘的大小,即X和Y值均不能超出15,否则提示输入非法,需重新输入下子的坐标。
电脑下子时的坐标是使用随机数生成的,同样下子坐标不能超出15。
(3)判胜负从横向、纵向、反斜杠和斜杠四方向去判断,任何一个方向的5个黑或白棋连成一条线,则胜利。
2024/2/4 19:40:04 4KB 五子棋
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VC6.0做的五子棋程序源码(含禁手规则判断和倒计时功能),对战模式主要有人机对战、机人对战、人人对战等三种智能对战模式,还有黑棋的3-3、4-4禁手判定,以及6、7、8、9长连判断规则,另外还设置了黑、白双方倒计时功能,本程序为原创,特地与大家分享
2024/2/3 1:15:13 164KB VC++ 五子棋 程序 源码
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基于QT的五子棋系统,包括人人对战,人机对战和局域网联机对战三种模式。
还包括悔棋,提示,计时,截图,即时聊天,背景音乐,背景图片。
页面简洁美观。
个人作业,可能写得不太清晰,请多多包涵~
2024/1/31 0:46:49 16.13MB QT 五子棋
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通过MFC实现五子棋程序,包括改变棋盘颜色、悔棋、新建游戏、保存游戏、打开已有游戏等功能;
包含StatusBar、Toolbar等控件的更新
2024/1/28 11:29:52 147KB MFC Document View GoBang
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java游戏五子棋,更多开源游戏见博客http://blog.csdn.net/simon_world
2024/1/15 12:44:22 318KB java游戏 五子棋
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基于Qt4平台的C++课程设计五子棋游戏,具有玩家对战以及人机对战两种模式
2024/1/12 23:44:35 5.89MB C++ game
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本书介绍以C++编程语言为基础的Qt图形界面编程,全书以两个实际项目为背景,共分为10个完整、独立的实训项目,按照完成一个独立的实际项目需要的知识点来组织每个实训内容,在实现功能递增的七个版本的计算器和两个版本的五子棋中不断深化,逐步引出面向Qt图形界面编程实践的问题和知识点。
本书的第一个实训是实训准备,介绍Qt编程环境的搭建;
第二个至第八个实训,围绕图形界面计算器的实现,在功能复杂度逐步提高、逐步深化中展开,通过七个完整、独立的计算器实训,使读者掌握Qt图形界面编程的窗体控件、布局、菜单、事件、信号和槽等知识;
第九、第十个实训,通过介绍五子棋人人对战和人机对战,使读者进一步掌握Qt的进阶编程。
本书适合作为高等学校计算机及相关专业程序设计工程实训课程的教材,也可供计算机爱好者及其他自学人员参考。
2024/1/4 12:55:03 2.36MB Qt
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本人的C语言课程设计,用了一个较好理解的算法,不过智能还不错,对于人工智能入门的人学习是很有帮助的。
在wintc下编译通过。
2023/12/29 1:24:22 4KB C语言,编程,课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡