本项目采用Hibernate、struts框架实现相册的管理,项目完整,只要附加即可,提供数据库脚本,对初学者非常有用!
2024/1/31 7:49:54 2.32MB 相册
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EL脚本该图书馆的作者为您倒了茶,并说:-伯爵茶,亲爱的陌生人。
我能为你做什么?您的回复:-这个资料库里有什么?-在此存储库中,您可以找到基于Markdown的扩展脚本。
-他们之间有什么区别?-答案是相互交叉的。
我将在表中说明:功能降价促销EL脚本标头1是的是的-在哪里可以找到有关功能的更多信息?-请到。
2024/1/31 4:45:35 12KB PHP
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intouch资料合集:安装教程,使用教程,配置教程动画连接、标记名字典,IO驱动、快速脚本、报警和事件等
2024/1/30 15:46:29 66.76MB 工控 自动化
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1.设置脚本。
按Ctrl可更改修改光标的坐标,点击光标坐标可修改为"不移动光标"。
2.按Ctrl+Enter调试。
3.调试状态下长按Esc可中止。
3.调试无误后点击"保存"按钮保存脚本。
4.需要调试保存好的脚本,请先打开模仿者,再将文件拖入脚本框。
5.脚本可直接静默运行,方法是将ido文件的打开方式设置成模仿者。
6.脚本静默运行时长按Esc可退出。
7.只能同时运行一个脚本。
2024/1/29 5:53:09 35KB 鼠标点击
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linux系统cpu、内存、IO等监控脚本可以用作定时任务执行监控
2024/1/28 9:19:41 3KB linux 监控
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LCF-AT是个传奇,脱壳牛人。
他跟Raham都是研究脱壳,不研究破解的。
两个都是脱壳牛人。
VMProtect1.xx-2.xx自动脱壳机(脚本)+教程(密码tuts4you)
2024/1/28 9:52:53 16.2MB 脱壳 VMProtect
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CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2024/1/27 3:55:07 28KB JavaScript
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飞读阅读脚本,全自动阅读,释放你的双手,软件下载后不能作为非法用途,仅供学习研究使用,请下载后24小时内删除,如用作非法用途与上传者无关
2024/1/26 17:19:20 13.92MB 飞读阅读脚本
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一.插件目的::1.我们使用的U3D引擎产生的游戏资源包容量太大,故全方位优化动画资源;
2.在max曲线编辑器内,点取轴向太过麻烦,费事,直观清除帧大大提高效率。
如:二:插件设计思路1.动画关键帧的原理:Key帧是记录骨骼bone的位移,转换,缩放的信息的,会产生容量,所以一套骨骼会产生很多关键帧,使文件增大,有的动作,部分轴向不参与动画,却又记录了下来,比如:胳膊的挥动,只是旋转在作用,移动缩放根本没有作用,又比如:一个bone垂直接触了地面,只是移动在作用,所有旋转缩放没有作用,如下图:注:横向是时间长度,纵向数值大小。
有动画的,才会有高低起伏的,平的曲线,没有起伏,但是参与了关键帧的记录,是会产生字节的,移动旋转缩放的XYZ都会在视图中出现,所以:假如移动的XY有动画,但Z也有动画,可并没有任何作用,为了减少导出FBX的容量,就把Z轴的删掉,整体是这样的思路,UI菜单决定由我来删除哪个需要删除,1.当我鼠标选取一个或多个Bone对象,之后点选UI界面,由我选择清除哪个轴向,快捷删除轴向帧。
比如我选择了5根骨骼,点击了”MOVE::XYZ下的ClearZAxis“,所以,这5根骨骼的位移的Z轴全部清除,同理我点击了”MOVE::XYZ下的ALL“,那5根骨骼位移的XYZ轴动画都被清除;
三:使用方法。
全部:就是整个max文件里面所有没有变化信息的轴向选择的:就是只针对选中的骨骼单个或者多个的轴向信息。
清理:清除完成,可以在曲线编辑器内部查看操作图解:1.拖入插件进入max直接点击清除就行,导出FBX文件容量会小,省资源用的。
01.jpg02.jpg03.jpg04.png
2024/1/26 1:01:51 271KB 动作优化 优化 动作 max
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适合unity的UV动画,比如瀑布和车流
2024/1/25 11:57:24 219B UV动画
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡