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二级分类:
C++设计模式视频教程李建忠老师网易微专业
C++进阶实战学习,详解C++设计模式,李建忠老师带你深入探究C++设计模式视频教程。
2024/10/18 2:04:14
56B
设计模式
1
基于Infopath实现WEB动态表单
基于Infopath实现WEB动态表单.初次接触Infopath,我就被它的强大的功能,灵活的表单制作方式,全面对WebServices的支持等特点深深的吸引了。
曾经尝试用Infopath来完成一些MIS项目,Infopath却有一些我们难以逾越的障碍,使得无法方便的和项目紧密结合。
主要是有以下几个方面使得Infopath不能和项目有效的结合:Infopath只能在Infopath本身的程序中填写表单(这个问题去年我曾经解决过,参考Infoview的实现方式)不能有效的和外部环境结合,比如ASPX页面中的变量,工作流引擎的信息。
实现复杂的数据存取,存在一些困难,需要进行大量的代码编写。
和我们传统MIS系统的开发模式有一定出入,Infopath数据源的设计不是很方便。
不能通过该工具直接对数据库结构的定义。
2024/10/17 16:54:34
1.66MB
Infopath
forms
1
基于JSP技术开发BBS论坛系统毕业论文+论文答辩PPT
基于JSP技术开发BBS论坛系统的设计与实现本系统基于B/S模式,采用流行的JSP+JavaBean+后台数据库三层架构。
客户端:Windows2000/XP,InternetExplorer(IE)等。
服务器端:WindowsNT/Windows2000,Tomcat5.0,JDK1.5及其以上版本,IE等;
数据库:采用MYSQL,运行于服务器端。
2024/10/17 6:32:31
457KB
毕业论文
JSP技术
BBS论坛系统
1
面向对象的数据库增删改查封装。easySql-1.0.8maven配置文件含jar
这是一款比较轻便的基于数据库封装的工具类,完全面向对象,而不是面向参数和过程。
工具内含连接池,支持事务,采用预编译模式,避免sql注入。
博文:https://blog.csdn.net/qq_37527048/article/details/80930363
29KB
数据库封装
面向对象
支持事务
预编译模式
1
近邻法流程图
模式识别K近邻法的流程图用于学生实验报告和作业
2024/10/16 14:37:28
53KB
K近邻
1
双频复合腔染料激光器中的模式耦合
本文将染料激光器的模式耦合方程应用于双频复合腔染料激光器,得到双频稳定运转条件,双频抑制宽度条件和双频强度比等.利用一种图解法可知,这类激光器有四种典型的调频过程,并可方便地得到若干参量,本文还报导了两种新构型的双频复合腔闪光灯泵浦的染料激光器,实验结果与理论基本吻合.
2024/10/16 5:07:06
5.43MB
论文
1
史上最全得javaEE网站管理系统源码
史上最全得javaEE网站管理系统,采用jsp+servlet+javabean+sql开发模式,页面完全采用标签,标准的mvc开发,可扩展性强,可以运行。
2024/10/15 22:08:33
14.94MB
javaEE
系统源码
管理系统
1
基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)
1本课题研究的意义近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。
其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;
其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱。
越来越多的具有智能的机器进入了人类的生活,人工智能的重要性如今显而易见。
自己对人工智能比较感兴趣,而五子棋游戏程序的开发实现这个课题,正好提供给我这样一个研究的机会,通过对人工智能中博弈方面的研究(人机对弈),让我在简单的人机对弈全局设计,以及具体到相关算法上有了深入的了解。
人工智能属于计算机科学的领域,它以计算机技术为基础,近几十年来,它的理论和技术已经日益成熟,应用领域也正在不断扩大,显示出强大的生命力。
人工智能大致可以分成几个学科,它们每一个都是独特的,但是它们常常又互相结合起来完成设计任务,这时,这些学科之间的差别就变的很模糊。
人工智能在专家系统,自然语言理解,自动定理证明,自动程序设计,人工智能在机器人学、模式识别、物景分析、数据库的智能检索、机器下棋(实质上是博弈论问题)和家用电器智能化等领域都有广泛的应用。
而这个课题就是和人工智能中的博弈论领域紧密相关的。
这个题目核心是人工智能和Socekt编程,。
并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。
它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。
智能已经成为当今各种新产品、新装备的发展方向。
所以,趁着这个机会,对人工智能中比较容易实现的人机博弈进行了解研究学习,也是很实用且很有必要的。
2024/10/15 19:21:56
1.1MB
五子棋游戏
Java
源代码
论文
1
msp430g2553循迹小车控制程序
voidxunji();voidkong_zhi(uchara0,uchara1,uchara2,uchara3);unsignedintbuf=0;voiddelay(unsignedinti)//延时子函数{unsignedintj,k;for(j=0;j<i;j++)for(k=0;k<10;k++);}intmain(void){WDTCTL=WDTPW+WDTHOLD;//关看门狗TA0CCTL1=OUTMOD_7;//PWM复位/置位模式TA1CCTL1=OUTMOD_7;//计数上限值,计数到该值时计数器清零,输出置位TA0CCR0=0x0500;TA0CCR1=0x0000;TA1CCR0=0x0500;TA1CCR1=0x0000;//计数到该值时输出复位
2024/10/15 1:48:11
2KB
msp430g2553
红外循迹小车
1
ESP8266/85增强型透传固件JFirmwarev2.0(支持BigIoT贝壳物联)
版本特性:1.支持BigIoT(贝壳物联)平台接入,在Networksetting中选中BigIoT即可,目前只支持它的TCP模式,因此只能使用8181,8282,8585这三个TCP端口,三个端口的区别请查看BigIoT的官方文档https://www.bigiot.net/help/1.html;
接着,填写好Cloudserversetting中的DeviceID与APIKey并保存,启动后将自动连接到BigIoT的服务器,无论你选用是哪个端口,本固件都将每隔50秒发送一次心跳信息到服务器中,让设备自动保持连接;
2.本固件的BigIoT模式已做好了透传,发送到8622模块串口的数据将直接透传到BigIoT服务器,相反BigIoT传回来的数据会直接透传到8266模块的串口,用户按BigIoT的官方文档,对数据进行解析即可;
3.根据ESP8266的文档,这个版本固件修改了SPIFFS格式化的时长,从20秒改成官方推荐的30秒,如果是新买的模块,首次使用的时候可能要多等一会儿,但更好地保证了格式化SPIFFS分区的正确性;
4.更新了SDK的版本,虽然没有什么感觉,但是我的确把它更新了;
5.UPD连续发送数据,偶见崩溃重启的问题貌似已经修复好了,不过那是SDK的功劳,不是我;
6.还是老话,自用/学习可以,商用请联系开发者,尊重劳动成果人人有责;
后话:本来还想支持Blinker平台的,但找不到它的通讯协议文档,只找到了它的库,它的库直接集成到我的代码中时,程序无法正常工作(崩溃),如有相关技术资料,可以告诉我,我会尝试集成。
ESP32的新版本马上开始开发,需要修改的代码比较多,本人独立开发者,利用业余时间开发,因此大概要等10天左右吧。
2024/10/14 18:24:36
2.18MB
ESP8266
贝壳物联
透传固件
Arduino
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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