OFDM系统中的定时同步和频率同步算法——时频联合估计的SC算法,由Schmidl和Cox提出,是一种基于训练序列的符号同步和载波频率同步的联合估计算法。
本算法是对SC算法的改进。
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稀疏度自适应正则回溯匹配追踪算法(SAMPalgorithmbasedonregularizedbacktracking,SAMP-RB)是一种有效的压缩感知重构算法,在原子选择阶段引入回溯的思想,提高了重构精度,减少了重构时间。
但SAMP-RB算法重构时采用步长不变的思想,容易因步长设置不合理而导致过估计或欠估计的问题。
针对该问题,为提高残差大时的逼近速度,及残差小时的逼近精度,提出抛物线函数步长选择方法,并将其引入SAMP-RB算法。
理论分析与仿真结果表明,改进后的变步长正则回溯稀疏度自适应匹配追踪算法在提高重构精度的同时,重构时间降低了20%左右,因此验证了改进算法的有效性。
2023/11/3 19:16:27 1.3MB 压缩感知 正则回溯 变步长 重构精度
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XiunoBBS是一款国产、小巧、稳定、支持在大数据量下仍然保持高负载能力的轻型论坛。
XiunoBBS4.0.4正式版更新日志:2018-04-11二级导航(二次开发必备,BBS频道化,可以扩展CMS、SHOP、BLOG等频道);
五种语言(简体、繁体、英文、俄语、泰语);
增加注册用户的开关;
增加水印文件的支持,默认view/img/water-small.png(当宽度>10像素时候开始起作用);
修正TAG显示顺序;
几处优化和改进;
主程序的文件和表结构正式版发布以来一直没变,随后的小版本更新频度会越来越低,越来与稳定。
2023/11/3 13:32:31 1.33MB PHP源码-社区论坛
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这是一个改进的EMD时间序列分解程序,该程序克服传统的经验模态分解缺点!能够很好的光滑信号,将信号从高频向低频逐层分解!希望对大家有用!
2023/11/3 12:15:26 7KB 改进 EMD
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一、软件说明:1.基本功能:1)读取测量仪器的RS232串口数据,并以曲线形式实时显示;2)自动X-坐标/Y-坐标,自动滚屏3)同时支持手动曲线的拖动与缩放(需要鼠标滚轮配合);4)所有数据同时自动存入数据文件(每5秒自动存盘一次),文本格式(.TXT),可方便处理成Excel格式.5)数据文件中同时记录了每个数据的接收时刻(精确到ms)6)支持屏幕截图;7)屏幕曲线最多能显示50万条记录,但存储到数据文件时,则没有限制.2.软件的初衷:实时图形化显示53131A频率计(应该能适用于53132A,53181A)的测量结果,操作简单,结果快速直观,从Ver0.41版开始支持Agilent/HP34401A;欢迎朋友们试用于其他仪器的数据采集,据说,Solartron7081也能用;如果有必要,会陆续添加其他协议,以支持更多的仪器.3.软件采用只听方式,不向仪器发送任何数据/命令.4.软件仍在不断完善过程中,会不定期改进/更新,直到没有使用价值为止,欢迎朋友批评.5.可以随意使用/传播该软件,但对因此取得的成绩及造成的不良后果,软件作者不承担任何责任.谢谢.详细可参见:http://bbs.38hot.net/read.php?tid=15499
2023/11/3 10:49:15 24KB RS232 串口 记录 频率计 万用表
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介绍了一种非分光红外(NDIR)CO2浓度测量仪。
从红外辐射与红外吸收的基本原理出发,以双通道气体吸收模型为基础,结合传感器技术,完成了以CO2浓度检测功能为核心的理论分析;
围绕红外光源和红外探测器设计了驱动电路和信号处理电路,并把传感器安装在受保护的光路系统中;
并且根据实验所得数据改进了浓度计算方法。
2023/11/2 20:09:08 306KB CO2检测
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TMS320F282335改进后的SVPWM程序。
2023/11/1 22:46:30 4KB 282335 改进 SVPWM
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遗传算法的3种改进方法和分析,对遗传算法改进的理论分析!
2023/11/1 12:16:49 329KB 遗传算法改进
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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在emd基础上改进过的vmd去噪方法,可直接使用。
有注释
2023/10/31 12:15:09 808KB 数据去噪
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡