设计模式解析第2版,对常用的设计模式进行解释和使用场景。
2023/1/31 16:36:53 44.15MB 设计模式解析第2版
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包括:数据挖掘技术的基本知识及理论、次要应用场景及常用算法和针对具体应用的技术实现路线
2023/1/19 9:35:29 24.38MB 数据挖据
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unity屏幕自顺应插件里面有场景demo
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软件介绍:洛克王国雷神辅助V2.7 更新时间:2012年4月13日更新内容:增加自动炼金(人物专区)[无偿使用] 3个一键取物物品 修复了一些细节问题免费功能:普通刷级(自定义刷级) 拼装宠物 自动捕宠 自定义脚本刷级(刷普通怪物) 回血回蓝 刷PK积分 一键学习 购买物品(自定义购买) 出售物品(自定义出售) 自动炼金 本地数据修改 瞬移(自定义瞬移) 迷只岛答题器  滚动宠物 屏蔽玩家 鼠标连点器 刷农场经验 消除等待状态 仿VIP(扫帚飞行 卡位 隐身 仓库 百科) 更换皮肤 系统设置以及全部潜质功能(显示场景编号 怪物编号 小游戏编号等)收费用户(计时会员、永久会员)可使用全部功能
2018/4/1 16:42:07 3.33MB 其他资源
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unity某校园场景漫游源码.完整新测可以运转的U3D漫步程序.
2018/8/25 11:49:26 60B unity 校园 场景
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玩家通过鼠标控制大炮发射炮弹,击中飞碟获得相应的分数。
要求如下:1、游戏的初始界面如图,单击空格键开始游戏。
左上方有两个文字编辑精灵用于记录游戏的剩余时间和分数。
下方有五个文字精灵用于记录分数最高的前五个。
2、单击空格键之后,通过鼠标控制大炮的炮口朝向和发射,准心精灵随鼠标的挪动而挪动。
三种不同大小的飞碟从右上角飞下,当把准心挪动到飞碟身上,单击鼠标左键,则大炮发射炮弹。
3、大炮发射炮弹的时候炮口有真实场景中开火的效果,炮弹击中飞碟后有爆炸的效果。
4、三种飞碟大小不一样,下落速度不同,同时被击中后所能获取的分数也不同。
如果飞碟没有被击中,则飞碟从右下方飞出,删除该飞碟实体。
2015/1/19 19:11:20 2.05MB 小游戏代码
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1、构建一个三维场景 可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果2、用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游视点可以放在物体上,或跟随物体,利用gluLookAt()函数来完成对视点的控制
2018/11/27 4:21:15 2.4MB C++ OpenGL
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Java面试题01.面试的全体流程Java面试题02.java的垮平台原理Java面试题03.搭建一个java的开发环境Java面试题04.java中int占几个字节Java面试题05.java面向对象的特征Java面试题06.装箱和拆箱Java面试题07.==和equals的区别Java面试题08.StringJava面试题09.讲一下java中的集合Java面试题10.ArrayList和LinkedList的区别Java面试题11.HashMap和HashTable的区别Java面试题12.实现一个拷贝文件的工具类要使用字节流还是字符串Java面试题13.线程的的实现方式?怎么启动线程?怎么区分线程?Java面试题14.线程并发库和线程池的作用Java面试题15.设计模式和常用的设计模式Java面试题16.httpgetpost请求的区别Java面试题17.说说你对Servlet的理解Java面试题18.Servlet的生命周期Java面试题19.Servlet中forward和redirect的区别Java面试题20.jsp和Servlet的相同点和不同点Java面试题21.内置对象和四大作用域和页面传值Java面试题22.Session和Cookie的区别和使用场景Java面试题23.mvc模式和mvc各部分的实现
2020/8/7 10:26:24 138.75MB java面试
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API之网络函数、API之音讯函数、API之文件处理函数、API之打印函数、API之文本和字体函数、API之菜单函数、API之位图、图标和光栅运算函数、API之绘图函数、API之设备场景函数、API之硬件与系统函数、API之进程和线程函数、API之控件与音讯函数、音讯详解
2021/7/19 2:36:41 21KB Window API函数大全
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OAUTH2.0+OpenLDAP技术框架,及适用场景,综合价值等PPT文档,可修正!!!
2016/7/8 12:35:31 148KB oauth2.0 OpenLdap 技术框架
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡