征途单机版gm工具全套,数据库修正,邮件工具,包裹修正等
2020/1/26 12:48:10 7.71MB youjian
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这是什么?受(以前称为ChillingEffects)和启发,此存储库包含DMCA删除通知和反通知的文本,我们已在GitHub上收到了该通知。
我们会在收到邮件时将其发布,并且仅会编辑可识别个人身份的信息。
为什么是这样?简而言之,我们认为,具体和持续的透明度对于善政至关重要。
ChillingEffects/Lumen在2014年对此进行了很好的解释():“我们为互联网为个人提供新的机会表达自己的观点而感到兴奋但我们担心并非所有人的感受都相同迄今为止的研究表明,停止和停止发送信函通常会使互联网用户保持沉默,无论他们的主张是否具有法律根据。
”(关于ChillingEffects.org,2014年9月,根据许可)。
同样,我们会在此处发布删除通知,以记录其“冷淡”语音的潜力。
如果在这里发布通知是什么意思?这仅表示我们已在指定日期收到通知。
这并不意味着该内容是
2015/8/9 15:22:27 13.24MB dmca RichTextFormat
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北邮C++小学期实验代码及报告本程序为我原创,经过了比较久的编写获得了高分可能程序比较难理解希望可以给学弟学妹们参考另外本人邮箱xym_sun@qq.com如果有什么成绩,可以发邮件给我
2017/2/24 12:33:56 2.2MB 坦克大战 代码 报告
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go言语编写,直接编译成了exe文件,配置上config.json里面的账号和密码,即可使用
2021/6/3 11:11:15 1.18MB email golang
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基于winmail的邮件零碎开发
2019/3/24 5:54:01 3.05MB 基于winmail的邮件系统开发
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一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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个人写的了练习,那里共享下……里面涉及到rip动态路由协议、无线路由、dns、web、邮件服务、三层路由器等功能的完成。
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批量电子邮件收发人提取工具。
大数据工具。
经数十万封电子邮件测试。
在win10+vs2017下编译运转,已经编译好,下载解压后可用。
用法简单:将电子邮件放到一个文件夹中,选中,点开工,立等可取。
每个邮件独立提取。
合并方法:到cmd中,进入该文件夹(例如cdc:\aa),输入命令copy*.txtall.txt,即可完成合并。
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jsonSchema快速验证json数据的真实有效性,且可自定义数据节点的类型和大小范围,亲测可用。
若有问题可邮件发送或者留言征询zhangqj1234@qq.comorg.everit.json.schema-1.5.1.jarcommons-beanutils-1.8.2.jarcommons-collections-3.2.jarcommons-lang-2.3.jarcommons-logging-1.1.1.jarezmorph-1.0.6.jarjson-lib-2.4-jdk15.jarjson-20180813.jarguava-18.0.jar
2020/7/5 8:20:19 5KB jsonsc org.ev common guava-
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运用C++发送邮箱,支持163,126(已测)。
QQ邮箱理论上也支持,未测试。
欢迎大家下载调试运用。









2018/8/17 4:27:48 21.57MB STMP 163 126
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共 787 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡