(有关原始自述文件,请参阅)开发结束我发现这是一个艰难的决定,我真的想不出一种方法来表达所有使我确信这是我需要采取的步骤的想法。
该库开始于1999年,当时我还是一个学生,这是我的第一个真正的开源项目。
这是我第一次真正与外界共享任何类型的代码。
不用说,它总是与许多美好的回忆联系在一起,因此很难放手。
但是,时代在变,我觉得我已经有相当一段时间无法给予该项目应有的关注,尽管它可能实际上并不需要那么多干预。
随着其他事情的出现吸引了我的兴趣,并且随着一些健康问题的出现又引起了我的关注,我认为现在是时候做出这个艰难的决定了。
因此,我要与JRTPLIB告别,既有悲伤,又有宽慰的心情。
ori里
2023/12/23 9:29:32 377KB C++
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基于自然梯度算法,对盲信号分离进行了仿真。
程序中采用了变步长的方法。
2023/12/22 11:15:04 2KB LMS 自然梯度算法 盲信号分离
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本装置采用单相桥式DC-AC逆变电路结构,以TI公司的浮点数字信号控制器TMS320F28335DSP为控制电路核心,采用规则采样法和DSP片内ePWM模块功能实现SPWM波。
最大功率点跟踪(MPPT)采用了恒压跟踪法(CVT法)来实现,并用软件锁相环进行系统的同频、同相控制,控制灵活简单。
采用DSP片内12位A/D对各模拟信号进行采集检测,简化了系统设计和成本。
本装置具有良好的数字显示功能,采用CPLD自行设计驱动的4.3’’彩色液晶TFTLCD非常直观地完成了输出信号波形、频谱特性的在线实时显示,以及输入电压、电流、功率,输出电压、电流、功率,效率,频率,相位差,失真度参数的正确显示。
本装置具有开机自检、输入电压欠压及输出过流保护,在过流、欠压故障排除后能自动恢复。
2023/12/21 22:06:16 1.19MB 光伏并网
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MFC自定义界面HUI,高效简单,含详细注释和示例。
HUI包括基本控件、按钮、标签、编辑框、表格、悬停提示等,可组合出更多功能。
资源占用少,效率高,能在低端机上运行,流畅不闪烁,完全满足工控等各种专业软件实现个性化要求。
本资源是“http://download.csdn.net/detail/hhhh63/6961889”的正式发布版。
包括3个项目,Hui、HuiDemo1和HuiDemo2。
一、Hui项目本项目是DLL项目,包括完整的界面库,使用双缓存,局部重画等技术,性能优异。
为保证在不同的MFC版本中使用,本次上传提供了这部分的源码,一般不要对其改动。
二、HuiDemo1简单的应用示例,包括窗口分割,控制面板和主显示区等,展示控件各方向停靠、自动充满、全屏切换、记忆窗口位置和大小、选项设置和保存注册表等功能,用户可直接以此为基础开发新项目。
如需扩展其它功能,可从HuiDemo2查找复制相应代码。
三、HuiDemo2除HuiDemo1的所有功能外,还包括界面库的全部功能和其它实用扩展功能,左中右三栏式分布,左右固定宽度,中间栏大小可变。
1、左边是属性栏,固定宽度,上边是时钟,下边是鼠标信息,当鼠标移到中间的图像区时显示鼠标位置和图像值。
2、中间是图像区,演示如何动态生存索引图像,从下向上移动,自适应大小,长宽比不变,点右边的调色板按钮改变颜色,点保存按钮把当前图像保存到桌面。
3、右边上边是控制栏,在中间的图像区中画各种几何图形,并计算几何图形包围的图像数据的最大值,最小值和平均值。
4、右边下边是表格演示,显示Windows文件夹下的文件列表,自动充满窗口区,随窗口大小改变显示项数,保证界面美观,最下面是搜索和定位功能。
四、运行环境,VC2010或更高版本。
欢迎大家下载并提意见,本资源版权归作者所有,分享供大家研究学心,不得用于商业用途,如有特殊要求请与本人联系。
2023/12/20 8:30:51 569KB MFC 界面 自定义按钮 示例
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基于切向和法向加速度变结构多重模型的目标跟踪方法
2023/12/19 23:45:21 1.84MB 研究论文
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子函数,VMD,信号合成与分解,通过镜像延拓改变信号的振幅,借以.....,可以自己修改内置的参数改变函数的作用,但算法主体思想不变,有参考意义,不能直接拿来使用,适用性不一样
2023/12/19 20:30:48 3KB VMD
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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柴油发电机房、变配电房通风计算(含人防)
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terraform-aws-ec2-instance这个terraform模块创建一个ec2实例。
它支持以下配置:n个AWSEC2实例数(可选)创建ec2密钥对(可选)创建EC2实例自动恢复cloudwatch警报可选的cloud-initgzip+base64userdata输入可选的cloud-init纯文本userdata输入通过本地执行程序供应器支持推送供应推送配置支持来自本地执行配置器的节点定位。
实例上下文属性作为local-exec环境变量公开。
切换api终止保护将标签映射应用于所有可标签资源地形版本v0.12提供者名称版ws〜>2.3输入项名称描述类型默认需要add_num_suffix将计数器索引作为后缀添加到实例Name标签booltrue没有ami_idamiidstrin
2023/12/18 2:03:06 370KB HCL
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压缩包内含有三电平你变器的完整模型,可直接运行,并配有文档说明和建模流程,供大家参考
2023/12/17 19:15:32 8.01MB 三电平 simulink svpwm 空间矢量变换
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡