深度学习和神经网络1.1神经元工作原理1.2神经网络引见1.3深度神经网络1.4卷积神经网络1.5循环神经网络1.6生产判别式网络1.7深度学习的应用1.8图片生产1.9课后解答
2020/8/10 14:06:06 87.68MB 深度学习 神经网络
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资源内含任务书及说明书,以及项目源码,项目分工详细,每个人的任务书以及说明书均填写完毕,只需补充名字即可设计内容:1、参考操作系统有关设备分配的分配策略,模仿给出设备请求到分配的过程,对于外部存储器设备,分配后要模仿出它的的I/O过程,调用磁盘调度算法。
2、设备分配的过程中,要给设备分配设备控制器,通道都要有。
3、系统的设备最少要有3种,控制器每台设备最少对应1个和通道系统最少有3个。
3、磁盘调度算法要用先来先服务,电梯调度和循环扫描算法(算法可以选择)4、设备管理要有设备控制表,设备分配表,通道控制表,控制器控制表等。
设计要求:要求在屏幕上输出各设备的分配过程及信息,如果用到磁盘调度算法时,输出磁盘调度算法的调度顺序及平均寻道长度等,I/O时的寻道内容(磁道号)可手工给出。
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2021/1/3 2:09:35 722KB linux 设备分配 磁盘调度
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importnumpyasnpimportsysdefconv_(img,conv_filter):filter_size=conv_filter.shape[1]result=np.zeros((img.shape))#循环遍历图像以使用卷积运算forrinnp.uint16(np.arange(filter_size/2.0,img.shape[0]-filter_size/2.0+1)):forcinnp.uint16(np.arange(filter_size/2.0,img.shape[1]-filter_s
2022/10/8 13:00:54 53KB mp 卷积 卷积神经网络
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其中包含1.利用logisim实现斐波那契数列、Moore及Mealy型有限形态机等题目的电路,及利用logisim实现单周期CPU。
2.利用verilog实现单周期及多周期流水线CPU。
3.利用Mars编写汇编,包括哈密顿回路、循环递归等题目代码
2022/10/4 10:00:08 10.17MB logisim ISE&verilog; Mars汇编 CPU流水线
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Unity自定义的扇形有限循环列表,支持双向有限拖拽,支持数据实时刷新。
2015/7/25 18:27:06 2.73MB Unity LoopList 无限循环 扇形列表
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本书介绍了LDPC码的编、译码基本原理及各种译码算法;
详细分析了LDPC码的特点、分析方法;
对无线移动通信信道模型下LDPC码的功能进行了剖析。
各章原理的叙述力求突出概念清晰,注重理论推导和仿真试验验证相结合。
目录第一章绪论...............................................................................................................11.1数字通信系统的结构.........................................................................................11.2信道编码技术的发展史.....................................................................................31.3LDPC码的研究现状..........................................................................................5第二章信道编码基础....................................................................................................92.1分组码的基本原理............................................................................................92.1.1线性分组码的概念..................................................................................92.1.2生成矩阵和校验矩阵...............................................................................92.1.3线性分组码的最小距离..........................................................................112.1.4系统码..................................................................................................122.1.5循环码和准循环码.................................................................................122.2信道容量与Shannon(香农)限......................................................................142.2.1信道容量的定义....................................................................................152.2.2信道容量与Shannon限的关系...............................................................152.2.3信道容量与纠错码的关系......................................................................152.3多种信道条件下的信道容量............................................................................172.3.1二元对称信道(BSC)..........................................................................172.3.2连续AWGN信道...................................................................................192.3.3输入离散、输出连续AWGN信道的容量....................................
2019/6/6 20:53:18 4.29MB LDPC码 文红 符初生
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数码管循环表现1-9P20-P23口段选P0位选
2015/8/20 8:43:49 541B 数码管循环显示1-9
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1、设计一个程序实现基于优先数的时间片轮转调度算法调度处理器。
2、假定系统有5个进程,每个进程用一个进程控制块PCB开代表,进程控制块的结构如下图1.2所示:进程名指针到达时间要求运行时间已运行时间优先数进程状态图1其中:进程名:作为进程的标识。
指针:进程按顺序排成循环链表,用指针指出下一个进程的进程控制块首地址,最后一个进程中的指针指出第一个进程的进程控制块首地址。
要求运行时间:假设进程需要运行的单位时间数。
已运行时间:假设进程已经运行的单位时间数,初值为0。
状态:可假设有两种状态,就绪状态和结束状态。
进程的初始状态都为就绪状态。
3、每次运行所设计的处理器调度程序调度进程之前,为每个进程任意确定它的要求运行时间。
4、此程序是模拟处理器调度,因而,被选中的进程并不实际启动运行,而是执行已运行时间+1来模拟进程的一次运行,表示进程已经运行过一个单位时间。
.5、在所设计的程序中应有显示或打印语句,能显示或打印每次被选中的进程名以及运行一次后进程队列的变化。
6、为进程任意确定要求运行时间,运行所设计的处理器调度程序,显示或打印逐次被选中进程的进程名以及进程控制块的动态变化过程。
7、设有一个就绪队列,就绪进程按优先数(优先数范围0-100)由小到大排列(优先数越小,级别越高)。
当某一进程运行完一个时间片后,其优先级应下调(如优先数加2或3)。
8、例如一组进程如下表:进程名 A B C D E F G H J K L M到达时间 0 1 2 3 6 8 12 12 12 18 25 25服务时间 6 4 10 5 1 2 5 10 4 3 15 8
2016/11/16 18:44:42 3KB
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重新打字为最终解决ReasonML/OCaml打字稿互操作而进行的有目的的尝试。
为什么我正在为MaterialUI维护一包自动生成的绑定。
随着原始程序包的复杂性增加以及希望涵盖所有内容的工具开始崩溃,生成这些绑定变得越来越令人沮丧。
这导致每个循环中丢失越来越多的类型,并通过调整类型提取过程来花费宝贵的时间来恢复它们。
现在,生成器使用一个将typescript转换成json-schema,然后将其分析并解析为原因代码。
我相信这些工具想要覆盖太多的用例才能有效。
因而,我着手简化此过程,并可能提供一种有效的方法来概括reason和typescript之间的类型映射。
颇有野心。
走着瞧。
理念re-typescript实现了它自己的词法分析器/解析器,专门用于分析typescript声明文件。
它故意不想要进入通过跟踪推断类型*.ts文件。
它只会尽最大可能提取干净定义的类型。
我还不确定如何处理无法解析的代码。
我相信最好的近似方法是最好的,它将通过仅注入某种抽象类型来优雅地结束遍历,而不是使类型失效或完全省略。
re-typescript首先从令牌化过程中
2019/1/14 9:17:30 2.38MB typescript parsing ocaml decoding
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用C语言简单的写了一个银行的管理系统实例,整体上还是显得有些粗糙。
但是对于初学者来说,可以作为一些参考。
程序的编写环境是VS2013,为了能让学校运行,所以在DEVC++中进行了测试。
由于在编写的时候在循环体中加入了局部变量,所以在VC++中是不能被编译的,如果有需要的同学可以自行修改。
更多引见访问:https://blog.csdn.net/qq_42304721/article/details/81530351
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡