基于微电网储能系统控制策略的研究,本人搭建的基于不同控制策略控制三个储能模块充放电,在simulink里面进行模型搭建。
2018/11/7 12:09:28 41KB 微电网储能 蓄电池 控制策略
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编程实现一个4维的立方体网络仿真,网络节点按照如下方式运行,实验要求:1.网络节点按照默认的顺序,如节点标识0,1,…,15从小到大的顺序依次产生一个数据包。
2.节点产生(或接收到)一个数据包后,随机选择一个相邻节点发送数据包,依此规则重复执行,直至产生数据包的节点接收到自己的数据包后,直接删除该数据包。
超级立方体网络指具有d个维度的网络具有2d个网络节点,网络节点按照0,1,2,…2d-1顺序进行编号。
标识i的节点采用二进制方式可表示为d位的二进制序列,网络任意两个节点二进制方式表示的d位标识符,对应位只有某一位不同时,表示节点是直接相邻接,否则,两个节点之间不存在直接相邻接。
例如,对于一个3维的超级立方体网络,网络中存在8(8=23)个网络节点,如0(000),1(001),2(010),3(011),4(100),5(101),6(110),7(111)。
网络拓扑结构按照如下方式连接,节点0(000)与节点1(001),2(010),4(100)直接相临接,因节点0(000)与节点1,2,4分别在第1位,第2位,第3位不同(从左往右数),其他节点按此规律相邻接。
2019/7/20 11:18:26 598KB omnet++ 实验
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开发工具:MyEclipse6.5数据库:MySQL服务器:TOMCAT先导入数据库,然后部署到服务器,启动在浏览器地址栏输入:http://localhost:8080/myshop/index.do即可进入在主页上有一个logo点击即可进入后台超级用户名密码为:severus/severus如果不好使可以输入http://localhost:8080/myshop/back_index.do这是我今年年初做练习时做的一个网上商城项目,基本上的功能都有主要实现用户网上购物。
主要提供了用户注册、登录、个人信息修改、查看商品(按全部、类型、点击率、销售排行)、查看商品详情、添加购物车、生成定单、论坛评论、投诉等功能。
后台主要实现对商品、用户、订单、产品类型、管理员,以及付款方式等管理功能。
准备时间大概三个星期,真正写代码用了两周,看到网上有很多人都在找网上商城的源代码因而,我把我这个上传共享一下,不为别的,只为能给需要的人一点借鉴。
2021/2/5 11:51:52 20.79MB 网上商城 java jsp mysql
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本地跟单,有源码,超级好用,可以学到很多,等开发出近程跟单在上传
2018/10/3 9:02:22 4KB MT4 本地跟单系统 包含源码
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里面含4169条国家及城市数据,算是较为全面的,我在各大社区各种百度谷歌仅找到这一个适用的,分中英文拼音3版互译,直接拉进数据库执行语句即可,超级好用,但是不得不说,更详细的街道等数据是没有的,这些数据,即便在亚马逊的选择框里也没有,只能手动输入,需要的小伙伴下载吧!
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下班无聊吗?下载一个js写的小游戏玩玩把,什么超级玛丽,坦克大战,贪吃蛇等等,玩过之后不妨再学习一下。
2021/9/10 12:31:29 7.11MB js 游戏
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在Unity3D中模仿Android系统左右划屏切换页面的效果
2018/5/5 14:23:12 689KB Unity3D
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包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
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超级详细,而又直白简单的讲述Java基础知识点的个人笔记(包含本人的解读和一些容易错容易考的题目),标记了重点,适合Java基础入门的童鞋,对相近的知识点进行了对比整理,方便记忆
2015/4/8 14:38:41 3.12MB Java 个人笔记 超详细讲解 原创
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C言语个人笔记(用于蓝桥杯比赛),超级详细的笔记和个人总结
2016/5/12 18:48:51 2KB 笔记 蓝桥杯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡