truelicense的源码+中文正文,很简单代码也不多,花半天就可以看完。
2015/7/24 17:25:04 101KB trueLicense
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1.彩灯控制器电路要求同时控制8路以上彩灯。
2.要求彩灯组成两种以上的花型,每种花型连续循环两次,各种花型轮番交替。
2017/7/19 22:22:23 89KB 彩灯
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85-84hg.ttt,文本文件(txt或许ttt格式)数据导入OpenGL中绘制花房子
2015/4/7 19:06:27 2.1MB OpenGL 文本文件 85-84hg.ttt
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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2018最新微信墙微信上墙婚庆会议大屏幕3D签到抽奖摇一摇微信上墙源码。
这是我在淘宝上面花了200大洋买的,php版本5.4以上,亲测可用,上墙,抽奖,摇一摇。
都可以运用
2018/6/25 8:47:54 67.1MB PHP 微信抽奖 微信上墙 年会
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1.鲜花展示以及用户模块:分别针对消费者,店长,总经理等不同角色进行不同页面,与库存表相关联(1)针对消费者展示花的文字信息,以及图片,并展示购买按钮,选择分店进行下单。
(2)针对店长角色,在花的展示页面显示新增、修改、下架按钮,针对下架的商品店长有权限在待上架中操作鲜花上架。
(3)针对总经理,只展示鲜花展示页面,不显示任何操作。
(4)数据库查询出来的数据返回前台,将鲜花名称,花语,价格使用foreach循环放入div,展示到前台页面。
(5)使用c:if标签判断登录用户角色,展示角色对应按钮。
(6)通过修改鲜花状态的字段来实现鲜花上下架功能。
(7)vip购买,显示折扣并显示折后价,普通用户没有。
(8)店长对本店客户的信息维护,总经理对所有店的客户的信息维护。
2.分店模块:与订单表,员工表相关联(1)针对分店进行增删该查。
(2)在新增分店时指定分店店长,指定人员是从员工表中查出的非店长员工,指定后要关联新增的分店Id并且要更改该员工对应的角色表。
(3)更改分店店长,指定的人员是从当前的分店中找出的,并且在指定新店长后,需要将原店长的角色指定回普通员工,这些涉及4表的更改。
3.员工以及前台页面模块:分别关联用户表,分店表(1)针对员工进行的增删改查。
(2)总经理登录可以看到所有分店的员工,分店店长登录只能看到自己店面的员工。
(3)可以调动员工到不同的分店,可以针对员工进行请假,请假的同时,工作天数会少一天,还有一个开除员工的选项。
(4)加入httpclient调用天气的接口,使用了H5和easyui来美化前台的皮肤。
4.库存管理以及前台页面模块:分别关联订单表,分店表,员工表,角色表,鲜花表(1)不同角色登录可以看到不同的库存,总经理登录可以看到所有分店所有花材的库存,而分店店长登录只能看到本店花材的库存。
(2)店长登录可以针对鲜花表增加的鲜花进行库存的新增。
(3)对外开放鲜花的webservice接口,添加时间控件的小部件。
(4)Bug的查找以及页面的美化。
5.订单以及javamail、POI模块:分别关联分店表,库存表,员工表,用户表,顾客表,供应商表,花材表,分为供应商订单和顾客订单(1)顾客订单,顾客新增时可以新增鲜花订单,通过分店以及花材Id定位到库存,顾客可以进行订单的修改和退货。
(2)店长登录看到顾客订单后,确认发货顾客订单就不可以修改,同时库存也会相应减少。
(3)店长登录可以新增供应商订单,同时可以修改和退货。
(4)供应商登录可以看到订单,发货后相应库存会增加。
(5)顾客订单新增时,会判断用户能否为VIP来确定订单金额,并且会针对分店库存进行订单数量限定。
(6)POI报表打印以及javaMail发送邮件功能。
6.数据分析模块:关联库存表,分店表,订单表,员工表,用户表,角色表(1)店长登录时,看到的所有数据,库存,销售金额,销售数量都是以本店的花朵为基础进行的查询。
(2)经理登录时,看到的所有数据是以分店为基础进行的查询。
7.供应商以及mongoDB模块:关联了供应商表,用户表,角色表(1)进行普通的增删该查,条件查询。
(1)进行普通的增删该查,条件查询。
(2)在spring中集合mongoDB,通过AOP切点切入mongoDB。
(3)针对log记录进行查询,可以查询正常以及异常的日志状态,以及时间区间,名字条件查询。
8.登陆和注册模块:关联了用户表,角色表,顾客表,员工表,供应商表(1)注册时会选择需要注册的角色,供应商注册时会需要验证邮箱。
(2)任何角色注册时,都会进后台判断真实信息能否可以匹配,可以匹配才能注册。
2015/2/18 11:23:16 49.16MB jav  ss
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包含两个工程,一个是买车的时候商家送的,一个是自己花一个月写出来了,既能协助初学者入门,又适合进阶,代码均有详细注释
2020/3/19 13:27:40 17.19MB stm32 嵌入式 PID
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部编语文三上PPT课件02花的黉舍2
2021/3/18 10:34:03 1.77MB 部编语文三上PPT课件02花
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这是一个Java语言写的旅游网站,里面有数据库,导入工程就可以用,有前台和后台。
这是本人下载的一个电商网站,再一步步改出来的。
如果你需要的就是一个电商网站模板,那恭喜你,将工程导入myeclipse,启动服务器,在页面地址栏输入http://localhost:8080/install/install.do,然后按照页面提示的安装步骤一步步的做,后面就出现一个包含了前后台的页面链接,点进去之后,你就可以把这个电商网站改成你想要的网站了。
如果你需要的是一个旅游网站,那么反复以上步骤之后,你需要把数据库文件abc.sql覆盖到数据库中,因为这个abc.sql文件是我修改了电商代码,转换成我的旅游网站的数据库,里面有大量旅游页面的数据。
如有不懂,可以问我,这是本人花了大量时间的成果,希望各位拿去参考。
2019/7/19 9:15:23 57.83MB javamysql springmvc hibernate struts2
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做测试好几年了,真正学习和实践自动化测试一年,自我感觉这一个年中收获许多。
一直想动笔写一篇文章分享自动化测试实践中的一些经验。
终于决定花点时间来做这件事儿。
首先理清自动化测试的概念,广义上来讲,自动化包括一切通过工具(程序)的方式来代替或辅助手工测试的行为都可以看做自动化,包括功能测试工具(loadrunner、jmeter),或自己所写的一段程序,用于生成1到100个测试数据。
狭义上来讲,通工具记录或编写脚本的方式模拟手工测试的过程,通过回放或运行脚本来执行测试用例,从而代替人工对系统的功能进行验证。
当然,我们更普遍的认识把“自动化测试”看做“基于产品或项目UI层的自动化测试”。
这个概念最近
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡