本文档描述Android点餐系统的设计过程,此文档的编写目的是为了让设计以及运行人员能通过该文档以明确的软件构造体系设计方案规划来实现软件开发的要求,方于客户、软件设计人员、软件开发人员和整合测试人员了解体系结构具体设计方案,为其制作功能实现提供构造体系提供一定方便的直接性结构说明。
本说明书的预期读者为中间用户(指软件的管理人员、设计人员、开发人员、测试人员、维护人员)。
2023/7/1 3:48:11 667KB Android 点餐系统 体系结构设计 UML
1
公司组织培训,木遥原创1个月编写的培训教案资料,极为详细,入门必备。
目录如下一、 GIS的概论、应用 41、什么是GIS 42、GIS的应用 5二、 GIS的标准、体系结构及平台软件 131、GIS标准:OGC 132、GIS的体系结构 133、常见GIS平台 14(1)ArcGIS 14(2)SuperMap超图 15(3)开源GIS 16(4)公司GIS技术架构建议 17三、GIS坐标系详解 171、地球空间模型 182、地理坐标系 19(1)关于地心坐标系和参心坐标系 20(2)关于度分秒与十进制值 203、投影坐标系 20(1)墨卡托Mercator投影 22(2)高斯-克吕格Gauss-Kruger投影 234、国际坐标系标准 25(1)WGS84坐标系 25(2)WebMercator投影 255、国内坐标系标准 25(1)1985国家高程基准 25(2)北京54坐标系(BJZ54) 26(3)西安80坐标系(GDZ80) 26(4)2000国家大地坐标系(CGCS2000) 26(5)Web地图所采用的坐标系 276、经纬网与方里网 27(1)经纬网 27(2)方里网 277、地图比例尺、分辨率 28四、地图的图层概念 281、图层中数据的分类:矢量数据与栅格数据 29(1)矢量数据 29(2)栅格数据 29(3)矢量栅格数据的比较 292、切片(瓦片)地图的概念 303、WebGIS的地图结构 31五、地理要素的概念 321、要素的数据分类 33(1)点 33(2)线 33(3)面 34(4)要素之间的拓扑关系 342、要素的构成 34(1)坐标信息geometry 34(2)样式信息style 34(3)属性信息attributes 35六、GIS数据的来源 361、底图数据来源 36(1)官方地图 36(2)实地外采 37(3)航片卫片制作 38(4)地图数据加工制作过程 392.POI数据(信息点数据) 39(1)通过整合GPS的摄像机扫街拍摄 40(2)手持含GPS的智能设备(如智能手机)进行采集 40(3)地址反向编译 40(4)互联网或者企业获取 403.其他数据图层或数据 41(1)交通拥堵数据 44(2)三维数据 44(3)假三维数据(那种不能旋转的45度三维俯视图) 44(4)街景 444、总结 44七、走进三维GIS 451、主要的三维GIS平台及软件 45(1)Skyline 45(2)ArcGIS旗下ArcGlobe和ArcScene 46(3)GoogleEarth 472、三维GIS的瓶颈 47八、走进互联网地图 481、火星坐标系(GCJ-02) 492、各互联网地图所用的坐标系 493、各类地图服务介绍 49(1)谷歌google地图 50(2)微软bing地图 50(3)天地图 50(4)高德地图 51(5)百度地图 51(6)腾讯地图 51(7)图吧地图 52(8)E都市 52(9)搜狗地图 524、行业现状 52九、GIS的发展 531、回顾GIS的发展历程 532、GIS的发展 54
2023/6/28 16:08:54 6.34MB GIS 基础 原理 知识
1
上传时间2018.6,是新的实验箱以后的,代码结合了前阶段网上的代码,整合了下,加了些新的东西,比如用4*4小键盘来输入信号,具体的我附上了我的实验报告,大家可以参考,代码有两个,一个是原先版本的,一个是我改进后的,可以直接用,怎么连线都写了
2023/6/14 21:04:25 22.66MB 东南大学 微机 实验 电梯
1
看到网上的一些例子作者自己给整合起来加上自己的想法物超所值虽有些不足但觉得可以借鉴到一些东西.里面所需的jar包都有
2023/6/14 10:50:52 17.45MB POI JAVA iText doc
1
如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
1
PHP电视直播管理系统源码安装方法:将压缩包上到网站根上当,进行解压。
运行/install/index.php进行安装。
后台地址:/admin账号:admin密码:gaosudu(注意:安装时设置的用户名密码没用用,登陆后台请使用默认密码,安装后提示进入后台的链接,也是不对的,请运行/admin)内容:本源码程序整合了CMS,直播,聊天,会员等流行的元素。
在网络电视直播趋势化的网络时代,单纯的直播,已经满足不了网友的习惯。
本系统不仅可以在线观看电视直播,同时还可以即时聊天,一对一对的聊天增加交互。
不仅如此,同时还提供了单个频道的介绍和新闻,供网友们浏览。
大家增加了体验度。
2023/6/12 9:14:05 19.25MB 电视 直播 管理系统 源码
1
ASP扫码支付是用的最普遍的一种接口,所有ASP的网站都可以整合使用,可以实现支付下单结果返回,并入库自动更新订单操作,我们提供一切ASP网站上关于微信支付的定制服务,如有需要可与我们联系。
ASP微信支付接口2.1更新日志:修复扫码二维码容错率的BUG;
增加公众号支付切换选择。
2023/6/11 22:41:04 226KB ASP微信支付
1
mcbbsTRP汉化的Logisim,整合了cs316,其中有LED,寄存器等等。
(电路模拟软件。
2023/6/11 22:53:55 6.06MB Logisim TRP 汉化 2.7.1
1
含有全部工程文件,使用C++Builder6.0完成开发,可重新编译运行。
创作权归曹润泽所有,使用者不可用于商业目的,否者后果自负。
本软件功能:上层的应用软件的模块主要有:初始化模块、用户设置模块、COM串行通信数据采集模块、数据矫正模块、数据绘图模块、数据存储模块、网络传输模块、功能整合模块等。
其中网络传输模块又可以根据工作模式分为服务端网络传输模块和客户端网络传输模块。
用户设置模块:主要是通过用户设置设置窗口中的信息来完成软件的设置,这些可以设置的变量都非常重要,包括基本设置:采样频率设置、COM端口选择、警告限设置(是否使用警戒限、高警戒限的大小、低警戒限的大小)、矫正表设置(是否使用矫正表、选择矫正表);
绘图设置:显示点数设置、曲线宽度设置、曲线颜色设置(高警戒曲线的颜色、正常时曲线颜色、低警戒曲线的颜色设置);
网络设置:是否使用网络传输、网络基本设置(服务端选择、客户端选择、端口号设置、服务端IP设置)。
COM串行通信数据采集模块:用于从串行口中读取数据。
本系统使用专门用于RS-232串行通信通信控制的控件TComm控件来完成COM通信。
数据矫正模块,顾名思义,是用于对数据进行矫正的。
若需要矫正数据,必须使用矫正表,矫正表实际上只是个用户可自定义的文本文件,但在编写矫正表文件时必须按照一定规则进行编写。
数据绘图模块:对于采集数据的实时绘图是通过BorlandC++Builder6.0自带的功能强大的TChart控件来实现。
数据存储模块:该模块除了使用了编译器所提供的几个基本数据类型之外,基本上是使用纯C++编写(不使用编译器的控件)。
数据存储并未使用数据库存储,而是使用文本文件的方式对所有采集到的时间进行存储,存储时要先把采样信息写入到数据文件的头部,包括创建时间、采样起始时间、采样持续时间、采样结束时间、采样频率、采样数等等信息,之后就是所采集的数据,采样数据包括数值和采集的该点所对应的时间,以及该点是否被警告(过低用!Low表示、正常用-表示、过高用!High表示)。
网络传输模块:网络传输模块是本数据采集系统比较新颖的模块,可以使用互联网进行速率较低的数据传输,考虑到网络传输的延迟,故设计时设置的采样速率比较低。
网络传输模块实际上是使用Socket编程实现的,在BorlandC++Builder中有封装好的用于网络通信的控件:TServerSocket和TClientSocket。
2023/6/10 21:49:40 2.62MB 数据采集 串行通信 C++ Builder
1
摘要高校学生成绩管理工作是高等教育中的一个极为重要的环节,是院校学生管理的基础。
面对种类繁多的数据和报表,手工处理方式已经很难跟上现代化管理的步伐,传统的文件管理方式进行成绩管理,效率很低,耗时费力,容易出错,安全性也存在问题。
特别是在查询上,由于文件过多,带来很多不便。
随着计算机及通讯技术的飞速发展,高等教育对教务管理工作提出了更高的要求。
尽快改变传统的管理模式,运用现代化手段进行科学管理。
本设计研究的是基于J2EE的高校成绩管理系统的设计与实现。
本系统是基于J2EE开发的成绩管理系统,弥补了人工管理的不足,提高了一定的效率。
主要功能包括教师对学生成绩的记录,生成总评成绩,成绩单的提交。
学生查询相关的成绩信息。
管理员对学生、教师,课程、班级进行综合管理。
该系统为教务处人员提供了强大的成绩管理功能,为教师提供了对平时成绩和期末成绩方便的管理,为学生提供了一个方便快捷的查询功能。
本设计的开发工具使用MyEclipse,数据库使用的MySQL,框架是struts整合hibernate。
关键词:J2EE;
成绩管理;
MySQL;
MyEclipseAbstractCollegestudentgrademanagementisaveryimportantaspectofhighereducation,isthefoundationofcollegestudentsmanagement.Facedwithawidevarietyofdataandstatements,themanualprocessingmethodshavebeendifficulttokeepupwiththepaceofmodernmanagement,thetraditionaldocumentmanagementaboutgrademanagement,isinefficient,time-consumingeffort,error-prone,andalsoexistingsecurityissues.Becausetoomanydocuments,itbringsalotofinconvenienceinthequery.Withthecomputerandtherapiddevelopmentofcommunicationtechnology,highereducationmustmeetahigherdemand.Weshouldchangethetraditionalmodeofmanagementandusemodernmeansofscientificmanagementassoonaspossible.ThedesignbasedonJ2EEtechnologymainlyresearchaboutImplementationofgrademanagementsystemofuniversities.ThesystemisbasedonJ2EEplatform,coverthedeficienciesofmanualmanagement,andimprovetheefficiencyofmanagement.Mainfeaturesincluding:teachersrecordthegradeofstudentsinthetermexamines,generatethereportcardtoexamine.Studentscanquerytheirinformationatanytimewiththissystem.Administratorcanmanagethestudents,teachers,curriculum,classestogether.ThesystemfortheRegistrystaffwithapowerfulperformancemanagementcapabilities,provideteacherswiththeusualresultsandfinalresultsforthemanagement,providestudentswithaconvenientandefficientenquiryfunction.Thedevelopment
2023/6/10 2:35:20 1.49MB 学生成绩管理系统
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡