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对新增加的两个广告图片管理,实现首页广告促销。
页面底部的公司信息,您可以在管理后台添加相关新闻,然后把链接做上去,修改链接,需要您编辑foot.html模板文件。
注:内附有完整代码和使用说明,对需要商业网站模板的人来说将是一个惊喜。
还有该模板设计版权问题,只供学习交流之用,版权问题要慎重哦!
2024/3/12 10:50:07 2MB java j2ee web jsp网上商店模
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关于matlab矩阵的基本用法:矩阵增加一行或一列,在实际程序操作中十分有用。
2024/3/12 8:08:16 385B matlab 矩阵添加
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本程序运用链表对客户信息进行存储,首先对结点进行定义,结点中的数据域分别定义了消费者的消费号、身份证、消费价格、积分,其中身份证和消费价格用了字符型数组进行定义,然后定义了客户消费信息链表,每添加一个客户,先分配内存,再添加消费者的信息,之后将链表中最后一个指针指向该新的消费者,删除时,需先找到该消费者前面的消费者,直接将其指针指向删除消费者的下一个消费者,修改信息时,先找到该消费者,选择修改的内容,再进行修改,添加消费价格时,先找到该消费者,根据情况对增加或减少消费价格,并根据价格计算积分,打折时,根据消费者打折的要求,进行打折。
2024/3/11 21:20:26 306KB C 简单的管理
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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高版本新伺服软件用于调试高创最新版本的伺服驱动器,方便客户现场调试伺服,增加了更新的功能修复了已知的错误。
是操作更加便捷
2024/3/11 20:58:22 134.9MB 高创最新伺服调试软件
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作者:叶其孝沈永欢出版社:科学出版出版年:2006-1页数:1103定价:72.00元装帧:平装ISBN:9787030163448内容简介······《实用数学手册》共26章,在前17章中除保留了第1版中第1-17章的大部分内容外,同时也对这部分内容做了一些修改和增补,另外,在18-26章中修订和扩写了常微分方程和动力系统、科学计算、组合论、图论、运筹学、控制论、最优化方法、数学建模等内容,删去了第1版中的有限元方法、计算机基本知识、信息论等章节,同时也增加了有关有限差分法和动力系统、重要的多元分析等方面的内容,本手册内容比较全面、准确可靠、注重应用,同时注重编排技巧,并附有便于读者检索的比较详尽的索引。
目录······第2版前言第1版前言1初等代数2初等几何3三角学4解析几何5线性代数6微积分7复变函数8常微分方程与动力系统9偏微分方程论10微分几何11积分方程12变分法13概率论14近代数学选题15向量分析张量分析16积分变换17特殊函数18科学计算19组合论20图论21随机过程22数理统计23运筹学24控制理论25*优化方法26数学建模数学家译名表数学家译名表索引
2024/3/11 3:39:42 16.5MB 叶其孝 沈永欢 数学手册 第2版
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不错的笔记。
是java26通里边web开发的部分。
代码就不发了。
文档中都有。
照着敲吧!!搬来饿代码不是自己的。
第19天WEB开发环境搭建 |-第1节WEB发展史 |-第2节使用Tomcat搭建WEB开发环境 |-第3节MyEclipse中配置Tomcat |-第4节JSP基础语法(上)第20天JSP基础语法 |-第1节JSP基础语法(中) |-第2节JSP基础语法(下) |-第3节实例讲解—登陆程序实现 |-第4节内置对象简介、四种属性范围 |-第5节request内置对象第21天JSP内置对象 |-第1节response内置对象 |-第2节实例讲解—雇员管理 |-第3节session内置对象 |-第4节application内置对象 |-第5节WEB安全实现及config对象第22天分页实现及上传 |-第1节实例讲解—用户登陆(Cookie保存信息) |-第2节分页实现(上)_假分页 |-第3节分页实现(下)_真分页 |-第4节JavaBean |-第5节上传组件Smartupload第23天项目及DAO设计模式 |-第1节实例讲解:雇员管理(加入照片和翻页) |-第2节DAO设计模式 |-第3节实例讲解—雇员管理(增加领导)
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免费供应改进:1.把上次结构体分配的空间从栈上换到堆上了2.对连接oracle数据库的代码进行了整理,是代码更清晰,易懂。
3.增加了makefile文件注:有需要proc中文教程qq联系272022883
2024/3/5 6:05:27 17KB c oracle
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研究了1MeV和1.8MeV电子辐照下GaInPGaAsGe三结太阳电池的辐照损伤效应.电学性能研究结果表明,GaInPGaAsGe三结太阳电池的开路电压、短路电流和最大功率随辐照剂量的增加发生明显衰降,在1MeV电子辐照下剂量为1×1015cm-2时,与辐照前相比最大功率衰降了17.7%.暗I-V特性分析表明,高能电子辐照下三结电池串、并联电阻的变化是引起太阳电池电学性能衰降的重要原因.光谱响应分析结果表明,GaInPGaAsGe三结太阳电池电学性能发生明显衰降的主要原因是其GaAs子电池的严重损伤造成的,而GaAs子电池的损伤主要表现为基区底部光生载流子收集效率的明显衰降.提高GaInPGaAsGe三结太阳电池抗辐照能力的关键在于尽可能地减小GaAs子电池的基区损伤
2024/3/5 2:48:51 71KB 太阳能电池
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数字体验越来越注重对现实的模拟。
在网页和App中增加动感设计将很好地提升用户体验。
本文列举了可使用的动感设计技术,如如采用图层技术、运用前后过渡及开发单页面应用,还通过具体代码演示,介绍了实现方法。
数字体验越来越注重对现实的模拟,每天都在进步。
特别是对物理世界的模拟,使用得越来越广泛,把人与机器之间的距离进一步缩短。
Flash曾经有过一段光辉的历史,那是网络视频刚兴起的年代。
但是过后人们发现很多内容其实是无效、速度慢、冗余的,Flash渐渐走了下坡路。
随后JS和jQuery的出现,实现了较大的突破,但是使用起来还不十分方便。
随着CSS3动画功能的出现,硬件设备性能的进一步提升,设计师们现在能随
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡