描述:基于51单片机的智能衣架,用于服装店采集顾客在挑选和试穿服装时的行为数据,便于挖掘顾客数据价值。
该智能衣架采用STC89C52RC单片机主控,ADXL345三轴加速度传感器和HX711称重传感器感知,外加LCD1602显示和蓝牙模块构成。
顾客挑选衣服时会拨动衣架,ADXL345传感器检测到衣架的角度变化,单片机记录服装被挑选的次数。
衣架的重力变化,称重传感器采集到数据,计算顾客的试穿次数。
LCD1602实时显示服装被挑选次数和试穿次数。
并将数据通过蓝牙发送到手机上显示。
2025/3/22 4:49:08 465KB 智能晾衣架 51单片机
1
在ArcEngine环境下,三维水淹模型的源代码,一起分享学习。
2025/3/22 2:33:37 6.76MB arcengine c# 三维水淹模型
1
用MFC实现输入二叉树并实现三种遍历的可视化,内附有源代码的个个文件,使用者可自行调试
2025/3/22 0:42:24 2.25MB MFC二叉树
1
设计并实现了一个基于B/S架构的个人博客管理系统,包括游客浏览博客、用户发表博客及使用爬虫抓取网络新闻等功能。
系统前端使用当前流行的响应式布局框架Bootstrap开发,页面能匹配不同分辨率;后端使用Hibernate、Spring、Struts三大经典组合框架开发,系统扩展性强。
本文论述了本系统的功能设计、流程设计、数据模型设计、效果实现等软件开发关键阶段的开发过程。
2025/3/21 13:44:11 1.76MB Web;框架
1
系统将分为管理员、求职用户和企业单位三个角色,系统管理员部分的主要功能包括修改登录密码、用户信息管理、信息类别管理、招聘信息管理、新闻资讯管理以及留言信息管理,求职用户的功能主要有在线注册与登录、浏览兼职信息、在线投递简历等。
企业用户的功能有:发布兼职信息,查看简历等。
2025/3/21 13:21:09 20.8MB 兼职 毕业设计
1
clipx是一款功能强大的剪贴板增强管理工具,软件体积小巧、操作方便,可以自定义热键来设置第一次粘贴、第二次粘贴、查找历史等操作,对于经常复制粘贴的朋友来说,通过clipx可以方便对剪贴板进行管理以及对粘贴历史进行查询等等。
ClipX可以使你目前的Windows剪贴板的项目容量,从1个扩大到1024个。
而且,这些项不仅仅是只能包括文字,还可以是图片。
所有复制的的项都储存在一个清单上,可以通过程序在系统托盘上的图标,随时访问。
 这就意味着,你可以在任何时候,随时使用多次操作之前的复制内容,而不是像传统意义上的,只能复制出上一次操作的内容。
ClipX可以通过系统托盘上的图标进行各种设置或
2025/3/21 4:30:12 253KB 剪贴板,软件
1
设8086系统中8253的三个计数器的端口地址为060H,062H和064H,控制口地址为066H,要求计数器0为方式1,按BCD计数;
计数初值为1800D,计数器1为方式0,按二进制计数;
计数初值为1234H,计数器2为方式3,按二进制计数;
当计数初值为065H时,试分别写出计数器0,1,2的初始化程序。
2025/3/20 21:32:23 170KB 8253
1
oracle12c模拟考试工具,完全和考试一致,有三种模式:练习,考试和自定义。
非常好用,题库有500多道对oracle12cocp的知识点全面覆盖,有了它完全可以做到心里有数,减少补考次数
2025/3/20 13:14:15 98.01MB oracle ocp 12c 认证
1
编程环境:Anaconda中的notebook;
利用三层神经网络实现MNIST数据库(CSV格式)的手写字符识别;
并且计算出识别的准确率
2025/3/20 5:11:19 7KB 神经网络 Python 数字识别
1
本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡