冠都电子商务ERP软件(EC-ERP),为淘宝商家提供从采购、仓库、账务、分销、生产、线上销售、线下销售、运营数据分析等全面的管理解决方案,满足网店卖家、电子商务企业的管理需要。
一、软件功能冠都EC-ERP是冠都软件公司基于多年管理软件开发之积淀,结合电子商务业务的特点和需求而开发的一套电子商务ERP软件,软件涵盖了电子商务企业线上业务流程的所有环节,同时也解决了电子商务企业线下业务管理需求。
(1)线上业务子系统包括宝贝管理、订单处理和售后服务三大模块,宝贝管理完成离线宝贝创建、编辑、上传、下载,支持模板、批量编辑,以及图片空间。
订单处理模块提供了以订单为线索的流程化处理功能,包括:订单下载、出库、结算、发货单和快递单批量打印、发货同步、库存同步等功能。
售后服务模块可以根据用户的需要自定义售后服务流程,处理用户退货、换货、维修和其它售后服务。
(2)线下业务子系统处理企业日常的采购、仓库、批发、零售、POS、VIP会员管理、账务、数据分析等业务功能。
对于线下有分销业务需求的企业,冠都EC-ERP的渠道管理模块可以对企业建立的多级渠道物流和信息流进行有效的管控,对于自主生产的企业,不管是外发加工,还是自主生产,可利用冠都EC-ERP的生产模块提供的BOM、MRP、排产、排程、产品数据管理等功能,使企业产、供、销,以及线上、线下集成在统一的信息平台。
二、系统处理流程三、软件特点冠都EC-ERP软件具有以下突出特点:1:全部采用淘宝API接口实现与淘宝平台的对接;
宝贝、订单、库存同步、以及发货同步速度更快;
支持后台自动或手动下载;
同时支持分销平台下载及同步;
2:强大的宝贝管理功能:支持离线管理宝贝,下载、批量更新、发布、宝贝模板、图片空间,以及本地图片自动上传到图片空间,软件丰富的功能大大节省您的宝贝时间。
3:物流最优匹配:软件根据订单发货区域,自动选择最优物流,节省快递费用4:订单智能标记:下载订单时,可以根据事先设置的规则,将特殊的订单自动标记分离,大大节省人工审核订单时间;
5:全条码流程化操作方式,提高订单处理效率,系统支持唯一码,实现物流全程跟踪。
6:自定义流程:根据公司规模和人员配备,可以自定义订单处理和售后服务流程,对于规模较小的卖家,可以定义两步完成订单处理,例如审核确认和打包发货,对于大卖家可以定义三步或四步;
每一步的操作可以自行设置;
7:线上线下一体化经营:线上线下业务共享数据,网络订单与采购、仓储、物流和生产进行互联互通,打造企业一体化高效供应链。
8:综合运营分析,对订单、商品、会员进行多角度全方位的统计分析,包括商品销售排行、商品销售结构分析、商品库存统计、会员消费结构分析等,为企业运营提供决策支持。
四、适用范围冠都EC-ERP软件适用于产品多且复杂,发货量大(日发货量在100包以上)的卖家。
尤其适用于生产、销售、线上、线下一体化经营的企业。
另外,冠都EC-ERP软件独特的属性管理(颜色、规格)功能,特别适合服装、服饰、鞋帽、箱包行业。
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C#2010完整开发编译原理(词法分析+LL(1)分析),词法分析实现输入代码自动标识关键字(该颜色,智能编程环境,不限语言),LL(1)分析实现输入文法,求解FIRST,FOLLOW集,得出预测分析表,匹配字符串。
2023/6/30 4:56:54 112KB 编译原理
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《OpenGL编程指南(第四版)》OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。
本书是OpenGLARB推荐的OpenGL1.4版学习指南。
本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;
然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、雾阄、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;
同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。
本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读。
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因为空气质量的恶化,阴霾天气现象出现增多,危害现象加重。
中国不少地区把阴霾天气现象并入雾一起作为灾害性天气预警预报。
统称为“雾霾天气”。
雾霾主要由PM2.5、PM10、PM0.1以及重金属镍砷铬铅等颗粒组成。
有关雾霾的重大事件层出不穷,如1952年伦敦烟雾事件,伦敦杀人雾在四天内夺走了4000多条人命;
还有2013年初北京肆虐横行的雾霾事件,轰动一时。
因此,对PM2.5的测量显得越来越重要。
本设计采用STC89C51单片机为控制中心,由GP2Y1010AU0F灰尘传感器测量空气粉尘浓度,LCD1602显示屏显示当前空气粉尘浓度。
并会根据设置好的报警值报警提示,对应颜色指示灯点亮,该系统电路简单、工作稳定、集成度高,调试方便,测试精度高,具有一定的实用价值。
关键字:PM2.5、单片机、粉尘浓度、GP2Y1010AU0F
2023/6/15 14:01:22 1.72MB 空气质量
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由于项目需要,需要自绘一个GroupBox,可以方便改变边框颜色,可以设置显示的字体
2023/6/15 4:18:48 2KB 组合框
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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含有全部工程文件,使用C++Builder6.0完成开发,可重新编译运行。
创作权归曹润泽所有,使用者不可用于商业目的,否者后果自负。
本软件功能:上层的应用软件的模块主要有:初始化模块、用户设置模块、COM串行通信数据采集模块、数据矫正模块、数据绘图模块、数据存储模块、网络传输模块、功能整合模块等。
其中网络传输模块又可以根据工作模式分为服务端网络传输模块和客户端网络传输模块。
用户设置模块:主要是通过用户设置设置窗口中的信息来完成软件的设置,这些可以设置的变量都非常重要,包括基本设置:采样频率设置、COM端口选择、警告限设置(是否使用警戒限、高警戒限的大小、低警戒限的大小)、矫正表设置(是否使用矫正表、选择矫正表);
绘图设置:显示点数设置、曲线宽度设置、曲线颜色设置(高警戒曲线的颜色、正常时曲线颜色、低警戒曲线的颜色设置);
网络设置:是否使用网络传输、网络基本设置(服务端选择、客户端选择、端口号设置、服务端IP设置)。
COM串行通信数据采集模块:用于从串行口中读取数据。
本系统使用专门用于RS-232串行通信通信控制的控件TComm控件来完成COM通信。
数据矫正模块,顾名思义,是用于对数据进行矫正的。
若需要矫正数据,必须使用矫正表,矫正表实际上只是个用户可自定义的文本文件,但在编写矫正表文件时必须按照一定规则进行编写。
数据绘图模块:对于采集数据的实时绘图是通过BorlandC++Builder6.0自带的功能强大的TChart控件来实现。
数据存储模块:该模块除了使用了编译器所提供的几个基本数据类型之外,基本上是使用纯C++编写(不使用编译器的控件)。
数据存储并未使用数据库存储,而是使用文本文件的方式对所有采集到的时间进行存储,存储时要先把采样信息写入到数据文件的头部,包括创建时间、采样起始时间、采样持续时间、采样结束时间、采样频率、采样数等等信息,之后就是所采集的数据,采样数据包括数值和采集的该点所对应的时间,以及该点是否被警告(过低用!Low表示、正常用-表示、过高用!High表示)。
网络传输模块:网络传输模块是本数据采集系统比较新颖的模块,可以使用互联网进行速率较低的数据传输,考虑到网络传输的延迟,故设计时设置的采样速率比较低。
网络传输模块实际上是使用Socket编程实现的,在BorlandC++Builder中有封装好的用于网络通信的控件:TServerSocket和TClientSocket。
2023/6/10 21:49:40 2.62MB 数据采集 串行通信 C++ Builder
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/*view是要设置渐变字体的控件bgVIew是view的父视图colors是渐变的组成颜色startPoint是渐变开始点endPoint结束点*/+(void)TextGradientview:(UIView*)viewbgVIew:(UIView*)bgVIewgradientColors:(NSArray*)colorsgradientStartPoint:(CGPoint)startPointendPoint:(CGPoint)endPoint;/*control是要设置渐变字体的控件bgVIew是control的父视图c
2023/6/9 21:28:20 5.14MB OC 工具类 封装 Extension
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基于LabVIEW的人脸识别,提取人脸轮廓,主要是进行人皮肤的识别,将RGB图像转换为HSV格式,在进行处理,从而提取出人脸的颜色,将非人脸的颜色都置为白色,在进行边缘检测。
2023/6/9 19:52:17 85KB 人脸识别
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C#写的GDI+画板,支持移动画出的图形,同时支持画直线曲线椭圆矩形橡皮擦改变颜色等功能
2023/6/8 10:37:10 2.94MB C# Winfor 画板 GDI+
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡