得一个3×3的矩阵转置,用一函数实现之。
在主函数中用scanf函数输入矩阵元素
2023/11/24 16:54:58 521B C
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呕心沥血详细整理,为考博学子送上一份祝福,希望你们认真准备考出好成绩!
2023/11/23 14:36:27 71KB 考博
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51单片机源码:1-流水灯2-蜂鸣器3-IO口控制4-数码管5-独立按键6-矩阵键盘7-1602液晶8-24C089-DS130210-12864液晶(带字库)11-12864不带字库11-18B2012-红外接收13-串口通讯14-外中断实验15-8X8点阵16-步进电机17-直流电机18-数字编码开关19-PCF8591AD转换实验19-PS220-PCF8591DA转换实验22-无线遥控接收模块实验23-本站原创PC与单片机双向通讯智能温控程序24-本站原创VB遥控播放器红外遥控解码25-本站原创VB控制继电器实验26-原创VB上位机控制LED灯程序27-原创VB串口继电器控制实验28-原创VB控制4X4控制系统29-原创VB上位机控制数码管30-综合实例
2023/11/23 12:03:25 6.09MB 51单片机 源码
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中国省级空间权重矩阵,包含地理相邻、地理距离、铁路、经济空间等
2023/11/23 5:27:37 72KB 空间计量 空间权重
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实现了管理员登录、输出景区景点分布图、景点的查找与排序、输出导游线路图、输出两个景点间的最短路径和最短距离、记录停车场车辆进出信息等。
在数据结构方面,实现了图、栈、队列等ADT,其中图使用了邻接表和邻接矩阵两种形式表示。
在算法中,实现了快速排序算法,实现了使用者提供不完整信息的字符串匹配KMP算法,实现了输出最短路径的Dilkstra算法,实现了生成最小生成树的Prim算法,最后使用改良的Prim算法近似出哈密尔顿回路。
2023/11/22 16:58:06 105KB code
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ath.net计算库是专为.NET开发的开源科学计算库。
包含了大部分矩阵运算、线性运算等功能。
效率高,且可以在C#中直接使用。
简单的矩阵运算,其效率可以达到C#代码的10倍以上。
在C#中使用mathnet库很简单,只需在工程引用中加入“MathNet.Numerics.dll”即可
2023/11/22 6:56:09 11.3MB C#,科学计算
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用邻接矩阵存储图的信息图的信息由用户输入算法思想:1、找到度为1的顶点将这个点删除并把它的邻接点度数减一反复执行此操作直到没有度为1的顶点2、剩下的点已经在环中,找到最大的边,删除3、反复执行12操作直到最后找不到环路
2023/11/21 15:34:25 5KB 邻接矩阵 破圈法
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据血管序列切片的二值图像特征,利用MATLAB丰富的矩阵运算和图像处理命令,将血管三维重建过程分成半径搜索、交点定位和轴线拟合三个主要步骤,并编制通用M程序包实现从数据采集到模型渲染的全程自动计算.最后应用给出的方法完成了对100张序列切片图像的计算机三维重建.
2023/11/21 11:48:12 4KB 血管 三维重建 Matlab
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基于Verilog的低功耗矩阵键盘扫描设计,电路处于低功耗模式,在检测到有按键按下时,开始正常工作并扫描按键,判断是哪个按键被按下,得出键值后再次进入低功耗模式。
2023/11/21 2:16:30 3KB fpga 矩阵键盘 低功耗模式 verilog
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡