NASM是一个为可移植性与模块化而设计的一个80x86的汇编器。
它支持相当多  的目标文件格式,包括Linux和'NetBSD/FreeBSD','a.out','ELF','COFF',微软16  位的'OBJ'和'Win32'。
它还可以输出纯二进制文件。
它的语法设计得相当的简  洁易懂,和Intel语法相似但更简单。
它支持'Pentium','P6','MMX','3DNow!',  'SSE'and'SSE2'指令集,
2023/11/3 18:10:20 214KB nasm
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第一二节_图像处理系统分析与设计第三四节_图像增强第五六节_图像平滑第七八节_边缘检测第九十节_图像分割第十一十二节_目标描述第十三节图像复原。


第十六节_作业、答疑、补缺
2023/11/3 15:51:15 43.86MB 任明武 数字图像处理 最新最全 试卷
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视频分屏页面效果可分1、4、6、8、9、10、16、24、32块视频页面打开直接看效果
2023/11/2 22:16:10 10KB 视频块分屏
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16金色的草地4
2023/11/2 21:18:22 2.74MB 16金色的草地4
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DE2-115配套书籍,台湾进口书籍PDF版本,以及配套代码以及官网2013更新的中文参考手册。
对新手比较友好,可以快速入门。
1.核心的FPGA芯片:CycloneIV4CE115F29,从名称可以看出,它包含有115千个LE。
Altera下载控制芯片-EPCS64以及USB-Blaster对Jtag和as模式的支持。
2.存储用的芯片有:2-MbyteSRAM,64-MbyteSDRAM,8-MbyteFlashmemory3.经典IO配置:拥有4个按钮,18个拨动开关,18个红色发光二极管,9个绿色发光二极管,8个七段数码管,16*2字符液晶显示屏,4.超强多媒体:24位CD音质音频芯片WM8731(Mic输入+LineIn+标准音频输出),视频解码芯片(支持NTSC/PAL制式),带有高速DAC视屏输出VGA模块。
5.更多标准接口:通用串行总线USB控制模块以及A、B型接口,SDCard接口,IrDA红外模块,2个10/100/1000M自适应以太网络适配器,RS-232标准串口,PS/2键盘接口6.其他:50M晶振,支持外部时钟,80针带保护电路的外接IO,1个hsmc连接器
2023/11/2 17:21:07 108.24MB FPGA DE2-115 实战宝典 中文参考手册
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动漫DIY系列工具之一ComicEnhancerProv2.52汉化版是一个很不错的小软件,通过它可以将图片批量修改;
使用方法:点击菜单“文件”---选择批量转换,可以批量修改图片漫画等;
选项:亮度、对比度、高亮度、GAMMA校正、曲线、尺寸大小缩放、JPG压缩比、红蓝互换、加粗、左旋、右旋、颠倒、锐化、柔化、彩色漫画、黑白漫画、保持原样、256级、16级灰度、8级灰度、4级态度、自动色阶、自动对比度等;
先选择要修改的图片路径,再选择增强后的漫画存放新文件的文件夹。
设置完成后直接点击全部转换就可以批量转换了;
另外还可以设置修改后的新文件的扩展名;
2023/11/2 11:49:01 1.3MB 图片 批量 修改器
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ModelSim13.1安装包(对应quartus版本16.0)
2023/10/31 23:36:57 822.85MB fpga quartus verilog fpga仿真
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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Android串口通信工具源码,对字节数据传输有封装,提供动态配置串口地址,波特率,定时发送数据,文本转16进制,16进制转文本等功能
2023/10/31 6:30:07 303KB 串口通信
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通信系统仿真大作业目录1设计一随机信号分析2设计二模拟信号的数字化6设计三数字基带传输系统12设计四模拟线性调制解调系统16设计五2FSK调制解调系统24设计六2PSK和2DPSK调制解调系统30设计七数字通信系统的抗噪性能分析35设计八载波同步41设计九信道编码和译码44
2023/10/30 20:46:44 1.59MB 通信 系统 仿真 大作业
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡