联系我们通过不和谐通过目标该项目的目标是扩展MTGJSONv4协议,并为预处理SQLite下载提供一个选项。
请正确编辑。
一旦做到这一点,我们就不再依赖它们的卡数据了,除了拉扯。
关于我们MTGJSON和MTGSQlive是卡的开源数据库创建和分发工具,特别是和格式。
您可以找到具有所有属性的文档。
要提供反馈和/或错误报告,请因为这是我们与公众沟通的最佳方式。
如果您想加入或协助项目的开发,可以与进一步讨论。
如何使用注意:这些是编译您自己SQLite文件的构建方向。
如果您正在寻找预编译SQLite文件,则可以从下载它。
该系统是使用Python3.7构建的,因此
2024/3/3 22:55:38 14KB magic parse sql database
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适合刚学python和sql注入的人importurllib2importre
2024/3/3 20:50:10 18KB python sql注入
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IBMSecurityAppScan是业界一款优秀的Web应用安全测试工具,IBMSecurityAppScan自动进行漏洞评估、扫描和检测所有常见的Web应用程序漏洞,包括SQL注入,跨站脚本,缓冲区溢出和Flash/Flex应用程序和Web2.0的漏洞扫描。
这个是它的破解文件,产品可以去IBM官网下载IBMSecurityAppScanstandard(我下的是9.0.2版本)根据破解说明替换文件即可。
软件详细使用过程可看我的博客。
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2024/3/1 8:12:09 116KB 安全技术
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Mywebserver是一个高性能、易用、小巧、绿色的轻量级web服务器软件,是你快速建站及个人http文件服务器的难得工具。
支持http/1.1、断点续传、大文件下载、正则表达式url重写、虚拟目录等,可通过isapi接口、fastcgi接口实现执行服务器脚本(如php,asp,asp.net等),性能完全超越iis等很多主流web服务器软件。
2024/3/1 8:08:29 772KB web服务器 MyWebServer
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该长途汽车订票系统采用ssh(Struts2+Spring+Hibernate)、javascript脚本控制和Ajax异步交互等技术来开发。
结构上分为表现层、业务层和数据访问层。
其中表现层采用Struts框架开发;
业务层封装业务流程,为适应业务的变更,每一业务模块均有专门的接口及实现类,利用Spring的IOC功能将实现类注入给表现层的Action;
数据访问层借助于Hibernate实现,代码简洁且可适应不同的数据库。
事务部分利用Spring的声明式事务管理。
该系统严格按照软件开发流程:需求分析、页面设计、概要设计、详细设计、测试运行等。
2024/2/29 9:23:40 42.78MB 长途汽车订票系统 Hibernate Struts2 Spring
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windows系统日志自动备份工具加文档
2024/2/29 9:36:58 960KB 日志自动备份
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以shell脚本的形式写一个统计1-100以内的奇偶数的和与个数。
2024/2/29 2:26:41 186B shell
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一套完整的jsp问卷调查系统第一步,安装MSSQL2000,安装SP4补丁,根据提供的数据库创建脚本创建数据库对象。
第二步,打开MSSQL2000,导入样例数据.XLS,导入之前,可能需要先暂时把数据库中相关表的ID字段的自动生成标识属性关闭。
第三步,安装TOMCAT6.0.18,将CONF/SERVER.XML中补充为第四步,将SURVEY.WAR或SURVEY文件夹放入WEBAPPS目录下。
将WEB-INF/LIB目录下的MSSQL的MS打头的三个驱动文件拷贝到TOMCAT的LIB下。
第五步,将WEBAPPS/SURVEY/META-INF/CONTEXT.XML的数据库相关信息修改为您的配置信息。
启动数据库和TOMCAT,访问http://localhost:8080/survey测试。
如果页面打开报告异常,则很有可能是数据库连接不成功,请检查数据库链接。
2024/2/28 22:03:33 1.1MB jsp 问卷调查
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网上基本找不到这么全的了(脚本什么的几乎都在),其他地方找到的估计也只有俩javaGUI,毕竟N多年前还是用光碟装的。
配置比较复杂,但确实有它的优点,结合文档自行研究。
perl和java安装包请自行下载...
2024/2/27 16:53:19 11.69MB ETL Automation Teradata 商业智能
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810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡