机器学习教程、本人动手做聊天机器人(shareditor)机器学习教程、本人动手做聊天机器人(shareditor)
2023/1/24 4:01:29 16.31MB 机器学习 教程 聊天机器人 shareditor
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一个Android聊天应用,具备私聊和群聊功能
2023/1/22 22:39:44 19.15MB Android开发-完整的App
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聊天室开辟,socket编程客户端和服务端聊天客服端与客户端聊天
2023/1/22 22:45:43 9KB socket 聊天室 Python
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基于QT的C++言语网络聊天室和服务器。
实现公共聊天室,一对一聊天,在线人员显示等。
2023/1/22 12:11:02 706KB qt 聊天室
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Silverlight+WCF实战-网络象棋源码1。
按钮事件”求和、认输、前往大厅、退出系统“2。
棋谱及棋谱回放,能过该回放能定义棋子自动回放,并可定义棋子每步的间隔时间。
3。
在线用户4。
聊天窗口。
2023/1/20 0:08:22 1.96MB Silverlight WCF 实战 网络象棋
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TeamTalk是一套开源的企业办公即时通讯软件,作为整套系统的组成部分之一,TTServer为TeamTalk客户端提供用户登录,消息转发及存储等基础服务。
TTServer次要包含了以下几种服务器:LoginServer(C++):登录服务器,分配一个负载小的MsgServer给客户端使用MsgServer(C++):消息服务器,提供客户端大部分信令处理功能,包括私人聊天、群组聊天等RouteServer(C++):路由服务器,为登录在不同MsgServer的用户提供消息转发功能FileServer(C++):文件服务器,提供客户端之间的文件传输服务,支持在线以及离线文件传输MsfsServer(C++):图片存储服务器,提供头像,图片传输中的图片存储服务DBProxy(JAVA):数据库代理服务器,提供mysql以及redis的访问服务,屏蔽其他服务器与mysql与redis的直接交互附件中的代码包括了:1、以上所有服务端的代码2、PHP的后台管理系统3、客户端代码:iOS版、Mac版、android版、Windows版
2023/1/19 19:43:45 42.9MB TeamTalk 源码 java c
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基于socket的c#实现的五子棋,首先打开服务端,点击人人联机,然后点击等待接入;
然后打开客户端,输入ip和端口,可以修改服务端的ip和端口,然后客户端再输入;
支持聊天功能;
局域网测试完满运行!
2023/1/19 16:22:15 199KB socket 五子棋
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基于Linux的多人聊天程序,很合适学习Linux的人用于课程设计
2023/1/18 23:54:48 714KB 多人聊天 Linux
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服务端:服务端程序启动之后弹出窗口,管理员输入IP、端口等信息之后点击启动按钮,服务器启动,服务端窗口自动关闭,之后跳转至服务端信息展示界面,包含用户上线提醒,用户发送信息记录展示。
客户端:客户端程序启动之后,需要弹出登录界面,当用户成功输入昵称、密码、端口、IP等信息(考虑到用户权限问题,本程序在后台默认有固定IP、端口,)用户只需输入昵称、密码(密码用于后期连接数据库时用来匹配数据库存储的用户信息)。
当用户成功输入用户名。
昵称、密码等信息客户端登录成功跳转至用户进行端对端的聊天界面。
聊天界面大致分为聊天记录展示界面,在线好友信息界面以及用户发送信息处。
用户在发送消息处输入想要发送的文本消息,选择在线好友中的好友昵称点击选择好友即可选中您要发给的好友昵称,然后点击发送按钮,即可将消息发送给所选择的好友,同时将信息展示在自己的聊天界面中的聊天记录处2.2.功能要求§2.2.1服务端功能要求:当管理员输入服务器IP、以及端口等信息之后点击启动按钮之后,服务端正常启动之后,需要保持不断开机状态满足所有用户不论在何时登录之后都能进行与好友之间的聊天交流等,同时服务端还要满足监控用户登录信息,不同用户登录客户端之后,服务器后台能够看到某某客户上线了等提示信息。
用于服务端查看好友在线状态同时作为服务器,还要能够监控用户的聊天记录,用于监控用户不能发送一些不利言论,从而将其用户及时作封号处理。
阻止其传播一些不健康的言论。
§2.2.2客户端要求:用户在登录界面输入昵称、密码等信息之后成功登录之后,进行窗口之间的跳转,由登录窗口跳转至进行用户之间的聊天窗口,之前的登录窗口也要随之消失。
在聊天窗口之中用户需要根据好友在线信息情况选择自己想要与其进行聊天的对象。
用户点击在线好友的昵称点击选择好友即可向该好友发送信息,发送成功之后同时要将其发送的信息以及时间信息展示在自己的窗口之中,同时也要在指定好友的窗口之中有所显示以及时间信息
2023/1/18 15:58:24 4KB 界面化 可视化
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本项目是采用C/S模型,采用QT来实现跨平台,在局域网内可以视频聊天发送文件,界面美观简约,便捷。
开发流程:(2)登录之后,Server端和Client端建立连接(3)好友列表分组界面设计(4)聊天对话框界面设计,打开对话框可以相互聊天,发送文件(5)视频界面设计,视频是采用UDP传输方式,加入多播组,打开摄像头,把视频数据发给对方,把接收的到视频数据显示到界面上(6)使用全QT技术(网络编程,界面布局,信号和槽)
2023/1/18 5:56:29 2.07MB QQ视频聊天
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡