linuxCTCP/UDP客户端服务端的互相实时通信在ubuntu下测试通过
2015/11/15 20:12:35 43KB linuxC TCP UDP 客户服务端
1
MQTT服务端,在本地直接打开可用,可配合之前发的MQTT客户端运用。
2019/2/11 6:55:35 9.47MB MQTT服务端
1
高功能的内存加密类库,主要可用于各种游戏的内存加密,防止用户修改游戏数据从而影响游戏的平衡性。
可用于Unity游戏项目,集成简单,使用方便。
集成后基本无需修改原来的代码逻辑,仅需要将变量声明中的int改为EncryptInt,float改为EncryptFloat……,支持int,float,double,long四种基本数据类型的内存加密。
可靠性很高,功能也很高,不影响游戏品质。
发现内存被修改后抛出MemoryCheatException异常,可捕获该异常,并提交服务器,服务端对用户进行封号等惩罚(网游类型)。
2015/7/7 14:18:22 3KB 内存加密
1
本工程包含两部分,前台的jsp页面内容是获取数据库内的坐标数据并显示到前台,每两点之间绘制直线,页面加载1分钟后开始每隔10秒扫描一次数据库,如果有新的坐标数据,则动态显示到页面上。
后台内容则是安卓端获取GPS数据后上传到数据库的对应服务端代码,次要是把数据存入数据库和从数据库读取数据。
2018/2/16 21:24:53 13.43MB JS 数据库坐标 动态 显示
1
st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发;
其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;
自动重连,数据透明传输,自动处理分包粘包问题(你可以像udp一样使用它);
注:只支持tcp协议;
教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/77245141.1版更新内容:增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapperserver与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapperclient与其它服务端的通信;
当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。
1.2版更新内容:修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位;
服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。
1.3版更新内容:增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。
1.4版更新内容:将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类;
可以在运行时修改打包解包器。
1.5版更新内容:增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能;
增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。
1.6版更新内容:增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。
1.7版更新内容:修复vc2010下编译错误;
修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口);
修复log输出BUG;
更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可);
结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。
1.8版更新内容:增加健壮性和稳定性;
退出服务更新优雅。
1.9版更新内容:提高代码通用性;
可以指定服务端同时投递多少个async_accept;
修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。
2.0版更新内容:服务端增加对象池功能;
优化美化代码;
更规范化接口签名。
2015/10/13 15:38:36 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
1
服务端和客户端,C++socket编程实现,支持断点续传,可供参考学惯用。
2017/5/24 15:35:28 3.13MB C++ socket 断点续传
1
用win32汇编编写的聊天程序,外面有客户端、和服务端,来自书中的例子
2020/7/5 8:21:19 26KB 汇编
1
socket服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接及向服务端发送音讯,服务端使用业务向客户端发送音讯进行通信
2018/2/20 2:47:52 1.54MB websocket
1
实现的Android客户端与php服务端交互,传输数据格式用的是json,能够从客户端想服务器的MySQL数据库中插入数据以及读取服务端的数据前往到客户端。
2019/6/3 7:17:15 4.5MB Android PHP JSON 登陆
1
IEC61850服务端模仿软件V1.01、手动模仿发送遥测,遥信2、可做正常的遥控回复3、可同时加载大于250台MMS通信设备及其IP,便于远动或后台监控的直接接入,整站模仿4、支持SCL文件导入5、日志显示待开发功能:1、发送脚本功能,可通过脚本定制发送的信息内容,顺序,延时,循环等2、定制遥控点的回复方式,返回正确或失败,同时返回遥控对应遥信点信息注意:1、请用管理员权限运行此程序2、请将使用此软件的计算机连接网卡名称设置为“本地连接”3、此版本目前有600秒使用限时
2016/8/15 8:55:07 8.64MB IEC618 qt mmslit
1
共 724 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡