广州地铁2021站点路线shp数据,矢量数据,wgs84坐标体系。
2023/5/6 4:05:04 713KB 矢量数据 专题图 GIS 地铁
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将经纬度投影到高斯平面坐标,6度带。
可更正为3度带。
坐标系WGS84框架。
将经纬度投影到高斯平面坐标,6度带。
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坐标系WGS84框架。
2023/5/5 21:33:44 1KB BL2XY MATLAB
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行使它能够盘算天下各地高程颇为以及天生以经纬度为坐标的高程颇为格网行使它能够盘算天下各地高程颇为以及天生以经纬度为坐标的高程颇为格网
2023/5/4 9:43:06 6.86MB EGM2008
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zemax中文视频教学课程内容简介如下:(1)Zemax成果模块探究(2)Zemax默许评估函数设定例律(3)Zemax优化操作数详解(4)Zemax方案实例:单透镜优化方案(5)Zemax方案实例:双胶合透镜优化方案(6)Zemax玻璃库的使用方式(7)Zemax用户自定义资料(8)Zemax公役总览(9)Zemax公役操作数详解(10)Zemax公役阐发流程(11)Zemax公役阐发实例:单透镜公役阐发(12)Zemax公役阐发实例:双通体系公役阐发(13)Zemax方案实例:变焦镜头优化方案(14)Zemax光学体系热效应阐发(15)Zemax方案实例:激光扩束体系优化方案(16)Zemax序列成像坐标断点详解(17)Zemax方案实例:激光扫描体系优化方案(18)Zemax全局坐标设定及使用方式(19)Zemax种种棱镜体系的方案以及模拟(20)Zemax方案实例:牛顿望远镜优化方案(21)Zemax光学体系MTF的阐发优化(22)Zemax方案实例:双高斯镜头优化方案(23)Zemax光学体系玻璃资料的阐发优化
2023/5/2 22:32:18 465B zemax
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GPS数据剖析数据拆分坐标转换展现路线图源代码逐条读取gps数据而后举行拆剖析析,坐标转换,绘制路线。


很好的示例多多交流学习。

2023/5/2 4:49:12 12.39MB GPS数据解析 源代码
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最新省市区县村落(社区)带经纬度坐标,最新社区信息,五级省市区信息数据联动
2023/5/2 0:35:17 13.34MB 数据仓库
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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三从容度机械臂的举开责任空间,能够实现角度与坐标的变更(2012-01-03,matlab,10KB,5次).zip
2023/4/30 20:20:23 10KB 三自由度 机械臂 运动工作空间
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这是一个四参数坐标转换法度圭表标准,搜罗三部份,部份最小二乘求解,普通最小二乘求解,以及天生人民点坐标
2023/4/30 11:54:01 62KB c# 坐标转换 四参数
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行使光纤镜头以及玄色产业摄像机实时收集激光切割厚板中切割点的图像,从玄色图像平分别选取蓝色、绿色以及血色通道图像,阐发各通道图像的特色以及切割点的若干外形特色。
起首以激光中间在图像中的位置为中间建树坐标系,以x轴倾向为起始,45°为距离向8个倾向搜查激光切割地域的边缘点,依据边缘点到坐标原点的距离信息未必激光切割倾向以及切割顶点;
建树边缘识别用抛物线模子,依据边缘处存在灰度特色、梯度特色以及倾向特色方案识别目的函数,识别切割顶点两侧边缘,进而识别全部切割点处的若干外形。
试验评释识别方式具备精采的顺应性、准确性以及实时性。
2023/4/29 14:12:16 3.74MB 激光技术 激光切割 厚板 边缘识别
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡