数据仓库一书对基本理论作了扼要的介绍,它既是一本数据仓库创世人的作品也是一部了解数据仓库必看的书籍,有人说,如果你没看过这本书,千万别说自己懂数据仓库,该书虽然很薄,但也基本算是INMON的经验之谈了,里面基本把数据仓库所涉及的内容全都提了一遍。
本节内容小编为大家整理带来的是一份pdf格式高清完整版数据仓库电子书,书籍共有235页,为原书中文第4版
2023/12/28 1:45:28 6.67MB 数据仓库
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求解一维热传导问题/给定边界条件/纯手打代码/参考书籍为数值计算方法
2023/12/27 3:56:56 517B matlab
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本书主要是为了帮助那些在非数学领域工作的专业人员理解小波这一非常数学化的高深主题,并为在更严格的数学层面上进一步学习小波奠定基础。
在这里,包含了详细的讨论与精心设计的实例、图表以及练习,为读者理解基本概念提供了循序渐进的指导。
这些基本概念包括向量空间、度量。
范数、内积,基、维数、双正交性和矩阵等,甚至还包括许多新的小波应用,如图像压缩、湍流以及模式识别!本书是一本通过大量实例讲述小波与经典信号处理之间关系的入门书籍,主要内容包括:函数与变换、采样定理、多采样率处理、快速傅里叶变换、小波变换、正交镜像滤波器、实用小波和滤波器等.除此之外,本书还包括小波的一些典型应用,如图像压缩、湍流、模式识别等。
2023/12/27 3:12:35 20.91MB 数学,小波
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RecativeCocoaGitHub推荐书籍,针对Reactive应用于IOS项目的实战篇!!!
2023/12/26 19:14:37 2.75MB IOS Reactive
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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本软件旨在为学校的图书馆管理人员提供一个可以方便管理库存图书的系统可以对库存图书进行录入借还查询修改功能减少操作时间提高工作效率该软件适用于一般规模的图书馆管理操作相应的需求有:  1.能够存储一定数量的图书信息并方便有效的进行相应的书籍数据操作和管理这主要包括:   1图书信息的多方式检索查询;
   2图书的借阅返还;
   3图书的新书入库;
4)图书的信息更新  2.能够对一定数量的读者进行相应的信息存储与管理这其中包括:   1)读者信息的查询2)读者借书信息的记录与更新3.能够提供一定的安全机制提供数据信息授权访问防止随意删改同时提供信息备份的服务">本软件旨在为学校的图书馆管理人员提供一个可以方便管理库存图书的系统可以对库存图书进行录入借还查询修改功能减少操作时间提高工作效率该软件适用于一般规模的图书馆管理操作相应的需求有: [更多]
2023/12/23 21:16:39 1.97MB jsp+SQL脚本
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C嵌入式编程设计模式PDF电子书籍,和配套书籍的英文版本源码
2023/12/23 18:57:22 45.92MB C语言
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商务与经济统计(原书第13版)作者:戴维R.安德森(David出版社:机械工业出版社资源包中含有英文ppt+案例+习题集+其它+SolutionsManual_SBE13e等书籍配套文件
2023/12/23 16:37:38 44.14MB 商务智能 安德森 数据分析 统计
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2023/12/21 22:57:27 165B HeadFirst HTML CSS 第2版
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡