整合技术SpringBoot+Swagger3+log4j2环境jdk1.8,idea,maven默许地址:http://localhost:8080/swagger-ui/
2018/11/5 2:25:21 145KB SpringBoot Swagger3 log4j2
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高逼格全部ui,直接就能用各种按钮进度环条输出框,另附精美实用的背景图,小空间贴图。
2020/1/4 10:48:49 9.02MB 全套ui直接用
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可穿戴电子商务项目您将利用到目前为止在训练营中学到的一切来构建一个电子商务应用程序,其中将展示所有提供的可穿戴设备。
堆栈是React.Js,Redux,Node.Js和样式化组件。
您的节点服务器应该是RESTful的,并且遵循REST原则,至少要在我们从新手训练营学到的程度上。
:raised_hand:您不能使用任何外部UI库,包括但不限于MaterialUI,Bootstrap。
入门您有任务和团队。
你应该先做什么?每个团队甚至每个团队成员的情况都会有所不同。
重要的是不要跳进去开始编码!在第一天接近尾声之前,可能不应该进行任何编码。
认识您的产品经理!每个团队都被分配了一个产品经理。
这个人担任回答问题,指导您并基本上防止一切崩溃!此人应出席您的某些团队会议,但不是全部。
PM是超级忙碌的人,并且有多个项目需要管理。
:winking_face:规划您将分为3组(与分配的PM)。
您的P
2017/4/12 4:01:09 2.87MB JavaScript
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《C#开发Android应用实战——使用MonoforAndroid和.NET/C#全面透彻地讲解Android应用编程知识,分析如何结合使用C#和Mono来编写在Android设备系列上运行的应用程序。
在这本由多位专家联袂撰写的必备精品书籍的指引下,您不必学习其他编程语言,就可以成为一名成功的Android应用程序开发人员。
您将深入理解屏幕控件、UI开发、表、规划和MonoDevelop等知识点,并驾轻就熟地使用MonoforAndroid来规划、构建和开发Android应用程序。
主要内容◆介绍如何使用您已经掌握的C#和.NET技术来构建Androidapp◆详述使用数据以及将数据绑定到控件的最佳方法◆解释如何针对Android设备硬件编写程序◆深入分析文件系统和应用程序首选项◆讨论如何在MonoforAndroid、MonoTouch和WindowsPhone7之间共享代码◆列出通过国际化和本地化支持功能来实现应用程序全球化的技巧◆介绍如何使用Android4开发平板应用
2019/1/10 5:53:33 7.07MB c# android 移动开发 手机开发
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2018能用UI组件。
NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。
其代码简约,多数类少于200行代码。
2017/4/11 3:56:07 11.85MB NGUI
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JEECG开源项目创始人张代浩在开源力量公开课2013年度庆典活动上介绍了JEECG微云快速开发平台,该平台由UI组件库、代码生成器、工作流组件、报表组件等组成,支持在线插件式开发,并提供了针对微信平台的移动处理方案。
2021/4/13 14:11:26 4.77MB JEECG 张代浩 开源 开源力量公开课
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├─(41)6-1合约实战-简单代币开发.mp4├─(42)6-10DAPP实战-页面编写.mp4├─(43)6-11DAPP实战-UI如何与智能合约交互引见.mp4├─(44)6-12DAPP实战-应用中初始化Web3及合约.mp4├─(45)6-13DAPP实战-实现合约交互.mp4├─(46)6-2合约实战-实现标准代币接口.mp4├─(47)6-3合约实战-实现标准代币实现.mp4├─(48)6-4DAPP实战-应用引见及前置知识.mp4├─(49)6-5DAPP实战-使用truffle创建项目.mp4├─(50)
2017/11/17 22:39:44 926.14MB 区块链 底层应用开发
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每一次全新版本的设计都伴随着挑战与激情,它们化成对产品不断精细打磨的动力。
在经过反复的推敲和锤炼后,孕育出了QQ浏览器的全新版本。
这个版本优化了交互结构,新增应用+以及边栏小工具。
当然,UI的变化是一目了然的。
早在去年年底,我们就投入到QQ浏览器的新版设计中。
现回过头来看,整个的设计都贯穿了融的设计理念。
“融”的设计理念融,有融入、融合之意。
就如同光线、水珠、环境的包融。
打破惯有的格局,追求一种更和谐平衡的关系。
并尝试摒弃工具式应用带给人的死气,呆板的形象。
融,同时也包含了简约,优雅、流畅的特点。
让用户获得更好的沉浸式体验。
并确定以简约、清新、开阔、沉浸式为主的设计关键词。
设计目标的融合这次新
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解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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简约的卡片风格UIexample,来自https://github.com/antoniolg/LimeApp
2015/7/23 17:04:58 2.08MB android card 卡片风格
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共 731 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡