设计拔河游戏机用9个发光二极管排成一行,开机后只有两头一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。
移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
用译码器、可逆计数器、十进制计数器、与门、异或门等组成电路。
2019/10/4 10:03:23 228KB ms10
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超级终端是一款用于串口调试/通讯的软件,适用于嵌入式设备(各种智能电子设备以及手机等)的软件/固件开发。
2018/11/5 1:23:20 973KB 串口工具
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最全的profibus官方协议1~9部分都有,合适服务器开发和终端开发人员学习
2020/4/9 23:21:27 1.85MB profibus Official  protocol
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自顺应各终端懒人网址导航源码。
V2.0版本是在原1.8版本的基础上修复和增加了些功能。
推荐直接使用新版本,舍弃旧版本,后期会继续不定期更新。
测试环境:宝塔Nginx-Tengine2.2.3的php5.5+mysql先导入数据库文件db/db.sql再修改config.php数据库配置然后服务器设置好伪静态规则访问网站OK后台是:你的域名/admin/login.php账号:admin密码:qqqqqq
2018/11/6 2:26:22 2.45MB php 导航
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主要研究通过微控制器ARM结合WiFi技术,设计并制作一套微型的测控终端系统模型,利用STM32F103主控芯片控制WiFi模块ESP8266,结合上位机实现对家居节能灯,窗帘(步进电机)的无线控制,以及对室内温度湿度(单总线式数字温湿度传感器DHT11)的采集和监测。
实现了局域网内多节点无线智能测控的问题。
本文详细地引见了系统总体工作的基本原理、硬件设计、软件设计以及系统简易实物模型的设计。
2016/6/25 16:49:18 7.24MB STM32F ESP826 家居节能灯 室内温度湿度
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常见的usb串口线基础上都支持了:FT232R,PL2303,CP210x,CH340还支持USBCDC协议:ATmega32U4,V-USBsoftwareUSB,ARMmbedDAPLinkfirmware
2017/7/14 2:21:42 1.26MB 安卓 超级终端
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首先,论文的题目是“中小型园区网的设计与实现”。
在这个题目中,包含了几个方面的要求。
第一,网络规模是“中小型”,因此,论文中网络的规模不能太小,我不希望最后的结果是用一个集线器或交换机连接了十几台或几十台计算机,因为这样真是没有什么技术含量了。
当然,我也不希望网络过大,因为一个大的网络会有很多实际问题需要解决,而这些问题的解决对于大家来说是有一定困难的。
比较理想的网络规模是由500台至1000台计算机组成的一个网络,这样的话,有许多我们学过的网络知识可以被利用,比如IP地址的规划,VLAN的划分,等等。
第二,网络的类型是“园区网”。
园区网是局域网应用的一个特例,包括企业网、校园网等多种方式。
园区网有一定的地理分布范围,不应该简单地位于一个办公室或一个较小的区域。
第三,论文要求有网络的设计过程,包括对网络需求的分析、网络拓扑的规划、网络设备的部署计划、VLAN的划分、IP地址的分配等等,如果需要,可以包括网络的安全策略、访问控制等。
第四,论文要有网络的实现过程。
这一实现过程需要在论文中以明确的方式说明,包括对网络设备及终端设备的配置要求等,但并不要求用真实的网络设备来实现。
实现过程应该是设计过程的继续,要与设计过程密切相关。
需要注意的是,网络的设计与实现都是以需求分析为依据的,整个论文应该是一个整体,切不可前后脱节。
2016/3/12 5:48:58 610KB 网络设计论文
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软件引见:DLT698-45协议调试工具可进行属性操作、方法操作、前置通讯终端登陆及心跳数据帧。
config.iniDLT698-45.exeIniFileOper.dllssInfo.mdb
2015/10/13 15:38:36 532KB 其他资源
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这是完整的最棒的AXURE原型系列1-6季的全部作品第一条:原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图;
第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会有多种表现形状,每一种形状的原型都是为设计服务,没有高低之分;
第三条:如果按照产出方式,有手绘产出、软件产出之分,如果按照表现形式,有纸质、低保真、高保真之分;
第四条:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下,站得远些重新审视一下自己原型设计的初衷;
第五条:原型是否要做到高交互、高仿真取决于观看者的需求和设计者的时间,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度沉浸在高交互、高仿真原型设计的快感中;
第六条:不要小瞧纸质原型,往往它会有磨刀不误砍柴工的功效,如果有条件,尽量不要省略,纸质原型最大的价值是思路的最初梳理和内部的多人讨论而不是自己一个人纸面画画就完成了纸质原型的阶段;
第七条:原型设计工具,精通一个比掌握十个更有价值,如果推荐原型工具,首选还是Axure;
第八条:没有人规定必须用Axure设计原型,最合适你的原型工具就是最好的;
第九条:原型是用来正确表达产品设计思想的工具,而不是掌握了原型工具就能正确的表达产品设计思想;
第十条:不要像维护自己的颜面一样维护原型的设计,相反原型的价值就是要被不断的修改、推翻、打磨、锤炼,要有颠覆整个原型初稿,重新设计的气魄和担当;
第十一条:谁都可能遇到一个不懂产品设计的领导对你的原型指指点点,尝试去理解他的真正意图,并将他喜欢的方式和你坚持的方式都表现出来,只要是正确的体验方式,用户是会给出最终的投票;
第十二条:Axure不止可以设计Web原型,正解:Axure可以设计Web、Wap、PC客户端、手机客户端、IPAD……各种平台和终端上的应用;
第十三条:提高自己Axure技能的最好方式,模仿你喜欢的交互实例,如:IPhone、Android手机、微博、IM、SNS……;
只要你能认真模仿下来,你会发现收获的不止是Axure技能,你的产品设计思想也会进步不小;
第十四条:不要在是否研究Axure技巧上犹豫不决或者争论不休,正确的做法:掌握你需要的技巧,并在设计原型中使用;
优秀的做法:掌握所有的Axure技能,并在设计原型中按需使用;
第十五条:掌握Axure技能并不能证明你就是一个合格的产品设计者,但要想成为一名优秀的产品设计者应该掌握Axure;
第十六条:做流程图和产出PRD文档是Axure的功能之一,但不要作为首选,让工具发挥它最擅长的价值;
第十七条:做产品设计时一定不要急于使用处于测试阶段的Axure新版本,避免意外发生,我的教训就是用测试版做出的原型,由于测试版的BUG,而全部重新返工;
第十八条:做交互研究时一定要尽可能学习最新的Axure技巧。
体验产品的最新功能,本来就是产品设计者必备的要素;
第十九条:当你原型设计遇到任何困惑,试试仔细解读一下之前所有军规,也许你能找到想要的答案;
第二十条:所谓的军规,其实就是一些我的个人观点,你可以当做废话,重要的是你应该创造属于自己的原型设计军规,并身体力行。
2019/10/14 12:14:57 8.13MB 最棒的AXURE AXURE
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智能网联汽车的OTA升级方案,详细讲解了云端,终端,要实现OTA升级需求实现的技术,想了解OTA升级的朋友,看此文就可以待大家基本了解OTA升级了。
2020/1/21 12:02:27 2.19MB 车联网 OTA升级 云端 终端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡